ArcheRAWG - YA-HZ Jump to content

ArcheRAWG

Administrators
  • Posts

    173
  • Joined

  • Last visited

About ArcheRAWG

  • Birthday 09/22/1988

Steam

  • Steam ID
    archerawg24

ArcheRAWG's Achievements

Community Regular

Community Regular (8/14)

  • One Month Later Rare
  • Dedicated Rare
  • Week One Done Rare
  • Collaborator Rare
  • First Post Rare

Recent Badges

0

Reputation

  1. Новое исследование объединённой группы учёных из Британии и Словении позволило открыть новый способ передачи информации по беспроводной связи. Для этого используются нейтроны, которые выделяются в результате распада радиоактивных ядер. Такой метод имеет ряд преимуществ по сравнению с привычной технологией Wi-Fi. Современные мобильные устройства для соединения по беспроводной связи используют электромагнитное излучение, однако уровень сигнала значительно ослабляется, когда проходит через различные материалы, особенно через металлы. Авторы исследования решили измерить спонтанное излучение быстрых нейтронов, которое происходит при распаде радиоактивного изотопа калифорния-252. Затем было последовательно закодировано несколько различных примеров информации: слово, буква и случайное число. Для этого данные перевели в модуляцию нейтронного поля, а затем попробовали декодировать полученный сигнал на ноутбуке. Тест был сделан таким образом, чтобы максимально исключить человеческий фактор. Учёные не знали, какое число будет закодировано и передано, поскольку оно было выбрано с помощью генератора случайных чисел. Когда сведения передали по новой нейтронной связи на ноутбук, то в результате декодировки все тесты передачи информации показали стопроцентную успешность. Предполагается, что новая технология может найти применение в морских сооружениях, а также системах безопасности ядерных реакторов. Любым местам, где нужно свести к минимуму количество отверстий для прокладки кабелей связи, будет полезна новая технология. Использование нейтронов может привести к тому, что отверстия для кабелей связи и вовсе не понадобятся. Новый метод также позволит организовать коммуникацию в аварийной ситуации, когда нужно контактировать с объектом, куда не проникают электромагнитные волны.
  2. Новое исследование объединённой группы учёных из Британии и Словении позволило открыть новый способ передачи информации по беспроводной связи. Для этого используются нейтроны, которые выделяются в результате распада радиоактивных ядер. Такой метод имеет ряд преимуществ по сравнению с привычной технологией Wi-Fi. Современные мобильные устройства для соединения по беспроводной связи используют электромагнитное излучение, однако уровень сигнала значительно ослабляется, когда проходит через различные материалы, особенно через металлы. Авторы исследования решили измерить спонтанное излучение быстрых нейтронов, которое происходит при распаде радиоактивного изотопа калифорния-252. Затем было последовательно закодировано несколько различных примеров информации: слово, буква и случайное число. Для этого данные перевели в модуляцию нейтронного поля, а затем попробовали декодировать полученный сигнал на ноутбуке. Тест был сделан таким образом, чтобы максимально исключить человеческий фактор. Учёные не знали, какое число будет закодировано и передано, поскольку оно было выбрано с помощью генератора случайных чисел. Когда сведения передали по новой нейтронной связи на ноутбук, то в результате декодировки все тесты передачи информации показали стопроцентную успешность. Предполагается, что новая технология может найти применение в морских сооружениях, а также системах безопасности ядерных реакторов. Любым местам, где нужно свести к минимуму количество отверстий для прокладки кабелей связи, будет полезна новая технология. Использование нейтронов может привести к тому, что отверстия для кабелей связи и вовсе не понадобятся. Новый метод также позволит организовать коммуникацию в аварийной ситуации, когда нужно контактировать с объектом, куда не проникают электромагнитные волны. Открыть запись
  3. По слухам, AMD готовится немного сгладить ситуацию на рынке игровых видеокарт. Согласно новому инсайдерскому отчёту, компания вскоре представит сразу два недорогих решения для геймерского сегмента — Radeon RX 6500 XT и ещё более доступную модель RX 6400. Судя по публикации японского сетевого информатора @KOMACHI_ENSAKA в Twitter, обе новинки будут оснащены 4 ГБ видеопамяти GDDR6. Ожидается, что AMD Radeon RX 6500XT и RX 6400 оснастят графическим процессором начального уровня Navi 24 на архитектуре RDNA 2. Ранее этот чип отметился в коде Linux под рабочим названием Beige Goby. Navi 24 приписывают 16 вычислительных блоков и 1024 потоковых процессоров — в два раза меньше, чем у Navi 23. По слухам, GPU, который ляжет в основу новинок, имеет 64-битную шину памяти. Остальные характеристики видеокарт пока не сообщаются — указывается только, что они предположительно дебютируют в ноутбуках. Ожидается, что первые геймерские лэптопы с бюджетными игровыми видеокартами Radeon появятся на рынке в январе следующего года.
  4. По слухам, AMD готовится немного сгладить ситуацию на рынке игровых видеокарт. Согласно новому инсайдерскому отчёту, компания вскоре представит сразу два недорогих решения для геймерского сегмента — Radeon RX 6500 XT и ещё более доступную модель RX 6400. Судя по публикации японского сетевого информатора @KOMACHI_ENSAKA в Twitter, обе новинки будут оснащены 4 ГБ видеопамяти GDDR6. Ожидается, что AMD Radeon RX 6500XT и RX 6400 оснастят графическим процессором начального уровня Navi 24 на архитектуре RDNA 2. Ранее этот чип отметился в коде Linux под рабочим названием Beige Goby. Navi 24 приписывают 16 вычислительных блоков и 1024 потоковых процессоров — в два раза меньше, чем у Navi 23. По слухам, GPU, который ляжет в основу новинок, имеет 64-битную шину памяти. Остальные характеристики видеокарт пока не сообщаются — указывается только, что они предположительно дебютируют в ноутбуках. Ожидается, что первые геймерские лэптопы с бюджетными игровыми видеокартами Radeon появятся на рынке в январе следующего года. Открыть запись
  5. После очередного обновления Nextcloud столкнулся с проблемой Заголовок HTTP «Strict-Transport-Security» должен быть настроен как минимум на «15552000» секунд Заголовок HTTP «Strict-Transport-Security» должен быть настроен как минимум на «15552000» секунд Точнее даже не проблема, а рекомендация от разработчиков. Т.к. я люблю зелёную галочку, то нужно это исправить. Для этого в вайле .htaccess в корневой папке вашего облака, в отсеке с портом :443 нужно прописать следующее: <IfModule mod_headers.c> Header always set Strict-Transport-Security "max-age=15552000; includeSubDomains" </IfModule> Но я это сделал в конфиге апача для виртуального хоста с облаком. Тоже пойдёт. В общем выбирайте любой способ и радуйтесь зелёной галочке как я
  6. После очередного обновления Nextcloud столкнулся с проблемой Заголовок HTTP «Strict-Transport-Security» должен быть настроен как минимум на «15552000» секунд Заголовок HTTP «Strict-Transport-Security» должен быть настроен как минимум на «15552000» секунд Точнее даже не проблема, а рекомендация от разработчиков. Т.к. я люблю зелёную галочку, то нужно это исправить. Для этого в вайле .htaccess в корневой папке вашего облака, в отсеке с портом :443 нужно прописать следующее: <IfModule mod_headers.c> Header always set Strict-Transport-Security "max-age=15552000; includeSubDomains" </IfModule> Но я это сделал в конфиге апача для виртуального хоста с облаком. Тоже пойдёт. В общем выбирайте любой способ и радуйтесь зелёной галочке как я Открыть запись
  7. Встречайте обновление New Horizon! Это бесплатное обновление стало результатом нескольких месяцев постоянной работы над улучшением Outriders, изучением обратной связи от сообщества и внесением в игру изменений, о которых вы просили. В этой заметке мы перечислим основные изменения и нововведения New Horizon. Если вы интересуетесь подробностями обо всем, что изменилось в Outriders со дня выхода игры, рекомендуем прочитать огромную статью в нашем блоге. В честь выхода этого обновления мы подготовили специальный праздничный подарок для всех игроков, в том числе новичков, играющих в демоверсию! Просто запустите или загрузите Outriders и сыграйте в период с 18:00 по московскому времени 16 ноября до 18:00 по московскому времени 30 ноября. Ваш самый опытный персонаж получит в подарок элемент легендарной брони. Он появится среди предметов персонажа или в хранилище в течение 24 – 48 часов. Спасибо за то, что вы опробовали обновление New Horizon для Outriders. До встречи на планете Енох! ОПИСАНИЕ ИЗМЕНЕНИЙ ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ Чтобы узнать больше о каждом из этих изменений, прокрутите страницу вниз, к разделу «ПОДРОБНОСТИ ОБ ИЗМЕНЕНИЯХ». Список исправленных ошибок находится в самом низу заметки, в разделе «ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК». Удалены таймеры в экспедициях. Добавлены четыре новые экспедиции. Добавлена система трансмогрификации. Обновлен магазин Тьяго. Переработан ряд легендарных комплектов снаряжения. Изменены и усилены некоторые модификации. Изменены и усилены некоторые узлы на древах навыков. Изменены и усилены некоторые навыки. ПОДРОБНОСТИ ОБ ИЗМЕНЕНИЯХ ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Вступительный ролик при запуске Outriders теперь можно пропустить. По завершении задания «Око бури» теперь можно выбрать легендарный предмет в качестве награды. У торговцев появилась функция «Быстро отметить». Описания модификаций стали более читаемыми, особенно при игре на большом телеэкране или мониторе. Это означает, что часть информации вынесена из окна быстрого просмотра в окно «Информация». Снижена громкость фоновых звуков у некоторых меню и экранов загрузки. У способности матери выводка «Перфорация» появился минимальный предел урона. Благодаря этому у способности не будет слишком большого разрыва между минимумом и максимумом наносимого урона. Изменена конфигурация «Наследника пустыни», чтобы это оружие вело себя как штурмовая винтовка (как это задумано и указано в описании), а не как пистолет-пулемет. УДАЛЕНЫ ТАЙМЕРЫ В ЭКСПЕДИЦИЯХ Экспедиции больше не ограничены по времени, при этом таймер можно включить по желанию. В новой системе вы получите награду за завершение экспедиции независимо от того, сколько времени потратите. Подробности читайте в статье нашего мегаблога. ДОБАВЛЕНЫ ЧЕТЫРЕ НОВЫЕ ЭКСПЕДИЦИИ Мы добавили четыре новые масштабные экспедиции, которые отправят вас в ранее неизведанные уголки Еноха. У каждой экспедиции есть свой мини-сюжет, связанный с персонажами и событиями основной кампании. Даже те, кто еще не участвовал в экспедициях, получат доступ к первой из четырех. Остальные откроются на уровнях испытаний 4, 8 и 12. Экспедиция «Выжженные недра» Вернет вас в Орлиные пики. После включения сигнала капсулы Данэм отправилась на поиски и нашла тайную электростанцию. Чтобы перезапустить ее, она попросила вас зачистить станцию от непрошеных гостей – независимо от их размеров и формы. В экспедиции «Город Странников» Вы встретите персонажа, которого терзают грехи прошлого. Узнав его мрачную историю, вы решаете помочь ему защитить старую деревню паксов Укету Атара. В «Комплексе Маршала» Грандмаршал Корриган лично поручит вам отбить у мятежников комплекс около Пустопорожнего перевала. Но вскоре вы обнаружите, что этот комплекс – отнюдь не очередной лагерь мятежников... «Источник» Тьяго рассказал вам легенду паксов про священное место Атума-Итару, куда издалека приходят паломники и приносят в жертву свои богатства, сбрасывая их в глубокие колодцы. Вы и ваш отряд отправитесь на поиски этих забытых сокровищ, но попадете в мощную бурю, которая становится все сильнее... Подробности читайте в статье нашего мегаблога. ОБНОВЛЕН МАГАЗИН ТЬЯГО Мы изменили магазин Тьяго. Там по-прежнему продается легендарное снаряжение, но теперь есть две дополнительные возможности: заменить ассортимент доступного легендарного снаряжения; купить предмет неизвестного легендарного снаряжения. Оба эти действия тратят ресурсы из капсул. Подробности читайте в статье нашего мегаблога. ДОБАВЛЕНА СИСТЕМА ТРАНСМОГРИФИКАЦИИ Мы добавили в Outriders новую систему трансмогрификации. Она позволяет заменить облик одного предмета на облик другого, при этом сохраняя его оригинальные модификации и характеристики. Трансмогрификация оружия также позволяет заменить все звуки. Трансмогрификация является бесплатной, ее можно выполнить в любой момент. Никаких сложных систем. Никаких микротранзакций. Внутриигровые ресурсы не требуются. Подробности читайте в статье нашего мегаблога. ИЗМЕНЕНИЯ В СНАРЯЖЕНИИ И ЛЕГЕНДАРНЫХ КОМПЛЕКТАХ ТРИКСТЕР Комплект «Нарушитель» К текущему бонусу добавлен новый бонус за комплект. Текущий бонус: пока игрок находится в зоне действия «Замедляющей ловушки», он не может умереть. Дополнительный новый бонус: за каждого врага, на которого действует навык обмана, урон увеличивается на 6%. Кроме того, пока игрок находится в зоне действия «Замедляющей ловушки», он не может умереть. Примечание: к навыкам обмана относятся «Замедляющая ловушка», «Охотничий нож» и «Искажение времени». ТЕХНОМАНТ Комплект «Ливень» У дополнительных бомб, появляющихся в виде бонуса за комплект «Ливень», сокращено время запуска. Мы также исправили ошибку, мешавшую запустить дополнительную мину после прямого попадания. Комплект «Жуткий изобретатель» Бонус за комплект «Жуткий изобретатель» изменен таким образом, чтобы «Орудие разрушения» пополнялось несколько раз в ходе своего действия.Прежний бонус за комплект: пока действует «Орудие разрушения», подтвержденное попадание из «Реактивной боли» восстанавливает 20% боеприпасов для мини-пушки и гранатомета. Это происходит только один раз за каждое использование «Орудия разрушения». Новый бонус за комплект: пока действует «Орудие разрушения», подтвержденное попадание из «Реактивной боли» восстанавливает 20% боеприпасов для мини-пушки и гранатомета. ПИРОМАНТ Комплект «Огненный лич» Бонус за комплект «Огненный лич» теперь ускоряет восстановление на 30% (раньше было 10%). Комплект «Перекованный» Первоначально планировалось, что «Перекованный» будет усиливать огневую мощь в дальнем бою. Однако игроки в основном его использовали с навыками Аномальной силы. Поэтому мы изменили свойства этого комплекта, чтобы он лучше поддерживал навыки, связанные с Аномальным уроном. Вместо свойств дальнего боя на всех его элементах теперь используются ускоренное восстановление или выкачивание жизни с помощью навыков. У «Капюшона перекованных», являющегося головной броней в комплекте «Перекованный», заменены свойства: вместо свойства «Здоровье» используется «Аномальная сила», вместо свойства «Дальний бой» используется «Ускоренное восстановление» или «Выкачивание жизни с помощью навыков». Благодаря этим изменениям капюшон лучше сочетается с новыми возможностями комплекта, ориентированного на Аномальную силу. У «Брони перекованных», являющейся нагрудной броней в комплекте «Перекованный», заменена модификация: вместо модификации «Поглощение пуль» используется «Пепельная хватка», которая накладывает Пепел на всех противников в зоне поражения термальной бомбы до взрыва. Это значительно упростит применение термальной бомбы с данным комплектом. У «Набедренной повязки перекованных», являющейся нижней броней в комплекте «Перекованный», заменена модификация: вместо модификации «Пожар» используется «Неистовство огня», позволяющее еще раз использовать термальную бомбу. У «Сапогов перекованных», являющихся броней для ног в комплекте «Перекованный», заменена модификация: вместо модификации «Новая звезда» используется «Аномальный голод». Внося эти изменения, мы ожидаем, что навык «Раздувание пламени» будет наносить больше урона и станет более полезным для детонации термальных бомб. У бонуса за комплект «Перекованный» увеличен бонус к урону. При использовании «Термальной бомбы» следующее применение навыка «Раздувание пламени» наносит на 75% больше урона (раньше было 50%). После применения навыка «Раздувание пламени» следующая «Термальная бомба» наносит на 75% больше урона (раньше было 50%). РАЗРУШИТЕЛЬ Комплект «Защита от смерти» К текущему бонусу добавлен новый бонус за комплект. Текущий бонус: сокращает время восстановления навыка «Напролом» на 90%. Дополнительный новый бонус за комплект: сокращает время восстановления навыка «Напролом» на 90% и повышает огневую мощь на 15% от уровня брони. У «Перчаток защиты от смерти», входящих в комплект «Защита от смерти», заменена модификация: вместо модификации «Убийца королей» используется «На пороге смерти». Комплект «Маршал» У бонуса за комплект «Маршал» увеличен общий бонус, получаемый за Аномальный урон, до 40% (раньше было 10%). У «Перчаток маршала», входящих в комплект «Маршал», заменена модификация: вместо модификации «Разбитая броня» используется «Замес». Модификация «Разбитая броня» отнимала броню у врагов, а модификация «Замес» накладывает состояние уязвимости. Поскольку комплект «Маршал» ориентирован в основном на Аномальную силу, мы решили, что будет логичнее увеличить урон, наносимый всеми источниками, нежели ослаблять вражескую броню. Комплект «Статуя» У комплекта «Статуя» заменено свойство: вместо свойства «Выкачивание жизни с помощью навыков» используется «Урон в ближнем бою». ИЗМЕНЕНИЯ В МОДИФИКАЦИЯХ Изменен принцип действия «Крепости». Новое описание и действие звучат так: выстрелы увеличивают прочность брони и устойчивость на 5%; эффект суммируется до 3 раз. На максимальном уровне бонус удваивается и дополнительно увеличивает наносимый урон на 30% в течение 10 с. Время восстановления между уровнями составляет 0,25 с. Чтобы подробнее узнать о том, почему мы внесли это изменение, прочтите обсуждение в этой ветке. Таймеры восстановления всех модификаций теперь являются универсальными. Это означает, что время восстановления модификаций является общим для персонажа, а не для каждого применения конкретной модификации. Теперь игроки не смогут переключаться и активировать одну и ту же модификацию в течение очень короткого периода времени. Чтобы компенсировать возможное снижение наносимого урона, мы усилили нижеперечисленные модификации. Чтобы подробнее узнать о том, почему мы внесли это изменение, прочтите обсуждение в этой ветке. «Воющий ветер» наносит на 60% больше урона (базовое значение возросло со 120 до 191 ед.). «Концентрированный взрыв» наносит на 27% больше урона (базовое значение возросло с 35 до 48,3 ед.). Максимальное количество целей «Концентрированного взрыва» сокращено до 4 (раньше было 6). «Идеальная шрапнель из костей» наносит на 14% больше урона (базовое значение возросло с 63 до 71,82 ед.). «Бомбы сброшены» наносит на 14% больше урона (базовое значение возросло с 62 до 71 ед.). «Легендарное минное поле» наносит на 11% больше урона (базовое значение возросло с 20 до 22,3 ед.). «Кинетический топот» наносит на 34% больше урона (базовое значение возросло с 72 до 96,48 ед.). «Ослабляющая ловушка» наносит на 237% больше урона (базовое значение возросло с 18 до 60,6 ед.). «Песчаная буря» наносит на 42% больше урона (базовое значение возросло с 7,2 до 10,25 ед.). «Гнев Молоха» наносит на 37% больше урона (базовое значение возросло с 50 до 68,5 ед.). «Граната из лома» наносит на 17% больше урона (базовое значение возросло с 70 до 91,9 ед.). «Смертельный дисбаланс» наносит на 27% больше урона (базовое значение возросло с 69 до 87,3 ед.). «Хищная саранча» наносит на 50% больше урона (базовое значение постоянного урона за такт возросло с 4 до 6 ед.). Длительность действия «Хищной саранчи» сокращена на 4 с. до 4 с. (раньше было 8 с.) «Радиационный взрыв» наносит на 208% больше урона (базовое значение возросло с 38 до 114 ед.). ИЗМЕНЕНИЯ В ДРЕВАХ НАВЫКОВ Бонус к АС от дающих его узлов древа навыков увеличен до 10% (было 6%). ТРИКСТЕР «Дестабилизирующий щит» Прочность щита, возникающего при использовании навыков ОБМАНА, увеличена с 20% до 50%. «Польза в квадрате» Эффект лечения, который обеспечивает этот узел, увеличен с 5% до 10% за каждый подобранный комплект боеприпасов. ТЕХНОМАНТ «Знаток по части пистолетов» Дополнительный урон от оружия, который обеспечивает этот узел, увеличен с 12% до 20%. ПИРОМАНТ «Надежный хват» Снижение отдачи при стрельбе, которое обеспечивает этот узел, увеличено с 30% до 40%. «Знаток по части пистолетов» Дополнительный урон от оружия, который обеспечивает этот узел, увеличен с 12% до 20%. РАЗРУШИТЕЛЬ «Польза в квадрате» Эффект лечения, который обеспечивает этот узел, увеличен с 5% до 10% за каждый подобранный комплект боеприпасов. «Твердая рука» Снижение отдачи при стрельбе, которое обеспечивает этот узел, увеличено с 30% до 40%. ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ Исправление общих ошибок Исправлена ошибка, мешавшая выполнить основное задание «Наставник», поскольку из-за нее не активировалась заставка. Исправлена ошибка, из-за которой перфоро-вожак освобождался от эффектов сдерживания (например, заморозки или пепла) при отбрасывании. Исправлена ошибка, мешавшая завершить экспедицию «Сердце дебрей», если ядовитый перфоро был последним врагом, убитым во время одного из сражений. Исправлена ошибка в экспедиции «Химический завод», из-за которой основное оружие игрока могло использовать модификации дополнительного, если игрок менял оружие во время активации рычага. Исправлена ошибка, из-за которой в конце описания экспедиции отображалось неправильное значение заблокированного урона. Исправлена ошибка, из-за которой угол обзора камеры автоматически сбрасывался при определенных условиях на ПК. Устранены проблемы, мешавшие получить приглашения в игре при определенных условиях. Исправлены другие ошибки и причины вылетов. Исправления ошибок в модификациях Исправлена ошибка, из-за которой урон, наносимый модификацией «Воющий ветер», был разным у хоста и клиентов. Раньше он засчитывался дважды у игроков-клиентов. Теперь наносимый урон совпадает у хоста и клиентов. Исправлена ошибка, не позволявшая установленным в броне модификациям масштабироваться вместе с уровнем брони, когда броню улучшали с помощью Захеди. Раньше эта ошибка исчезала автоматически при переходе в другую область. Исправлена ошибка, из-за которой эффект модификации «Сравнять шансы» суммировался 5 раз вместо заявленных 3. Изменено поведение модификации «Усиление брони», чтобы она масштабировалась вместе с уровнем брони, в которую ее вставили. Раньше она масштабировалась с уровнем игрока и прекращала рост на 30-м уровне. Исправлена ошибка, из-за которой модификация «Защитная стойка» не срабатывала, если урон, который должен ее активировать, также отбрасывал игрока. Исправлена ошибка, из-за которой модификация «Аномальная мутация» не вызывала ожидаемый эффект горения или замедления. Исправлена ошибка, из-за которой модификация «Поглощение пуль» восполняла 80% боезапаса вместо 40%. Исправлена ошибка, иногда вызывавшая падение частоты кадров, когда модификацию «Цепочка повреждений» использовали в сочетании с модификацией «Обмен болью». Исправления ошибок в навыках В описании навыка «Бесконечная масса» теперь упоминается накладываемый им эффект замедления. Исправлена ошибка, мешавшая навыку техноманта «Похолодание» замораживать врагов, если его активировали, когда игрок съезжал с края. Исправлена ошибка, из-за которой турели техноманта могли провалиться под землю, когда их бросали слишком высоко или низко. Добавлен значок навыка «Криотурель» в узлы техноманта «Инженер» и «Старший инженер». Эти узлы в любом случае уже влияли на навык «Криотурель». Исправления ошибок в узлах классов Исправлена ошибка, из-за которой узел пироманта «Выдающиеся способности» не давал бонусы как положено. Еще раз спасибо за то, что опробовали обновление New Horizon. До встречи на Енохе, Первопроходец!
  8. Встречайте обновление New Horizon! Это бесплатное обновление стало результатом нескольких месяцев постоянной работы над улучшением Outriders, изучением обратной связи от сообщества и внесением в игру изменений, о которых вы просили. В этой заметке мы перечислим основные изменения и нововведения New Horizon. Если вы интересуетесь подробностями обо всем, что изменилось в Outriders со дня выхода игры, рекомендуем прочитать огромную статью в нашем блоге. В честь выхода этого обновления мы подготовили специальный праздничный подарок для всех игроков, в том числе новичков, играющих в демоверсию! Просто запустите или загрузите Outriders и сыграйте в период с 18:00 по московскому времени 16 ноября до 18:00 по московскому времени 30 ноября. Ваш самый опытный персонаж получит в подарок элемент легендарной брони. Он появится среди предметов персонажа или в хранилище в течение 24 – 48 часов. Спасибо за то, что вы опробовали обновление New Horizon для Outriders. До встречи на планете Енох! ОПИСАНИЕ ИЗМЕНЕНИЙ ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ Чтобы узнать больше о каждом из этих изменений, прокрутите страницу вниз, к разделу «ПОДРОБНОСТИ ОБ ИЗМЕНЕНИЯХ». Список исправленных ошибок находится в самом низу заметки, в разделе «ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК». Удалены таймеры в экспедициях. Добавлены четыре новые экспедиции. Добавлена система трансмогрификации. Обновлен магазин Тьяго. Переработан ряд легендарных комплектов снаряжения. Изменены и усилены некоторые модификации. Изменены и усилены некоторые узлы на древах навыков. Изменены и усилены некоторые навыки. ПОДРОБНОСТИ ОБ ИЗМЕНЕНИЯХ ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Вступительный ролик при запуске Outriders теперь можно пропустить. По завершении задания «Око бури» теперь можно выбрать легендарный предмет в качестве награды. У торговцев появилась функция «Быстро отметить». Описания модификаций стали более читаемыми, особенно при игре на большом телеэкране или мониторе. Это означает, что часть информации вынесена из окна быстрого просмотра в окно «Информация». Снижена громкость фоновых звуков у некоторых меню и экранов загрузки. У способности матери выводка «Перфорация» появился минимальный предел урона. Благодаря этому у способности не будет слишком большого разрыва между минимумом и максимумом наносимого урона. Изменена конфигурация «Наследника пустыни», чтобы это оружие вело себя как штурмовая винтовка (как это задумано и указано в описании), а не как пистолет-пулемет. УДАЛЕНЫ ТАЙМЕРЫ В ЭКСПЕДИЦИЯХ Экспедиции больше не ограничены по времени, при этом таймер можно включить по желанию. В новой системе вы получите награду за завершение экспедиции независимо от того, сколько времени потратите. Подробности читайте в статье нашего мегаблога. ДОБАВЛЕНЫ ЧЕТЫРЕ НОВЫЕ ЭКСПЕДИЦИИ Мы добавили четыре новые масштабные экспедиции, которые отправят вас в ранее неизведанные уголки Еноха. У каждой экспедиции есть свой мини-сюжет, связанный с персонажами и событиями основной кампании. Даже те, кто еще не участвовал в экспедициях, получат доступ к первой из четырех. Остальные откроются на уровнях испытаний 4, 8 и 12. Экспедиция «Выжженные недра» Вернет вас в Орлиные пики. После включения сигнала капсулы Данэм отправилась на поиски и нашла тайную электростанцию. Чтобы перезапустить ее, она попросила вас зачистить станцию от непрошеных гостей – независимо от их размеров и формы. В экспедиции «Город Странников» Вы встретите персонажа, которого терзают грехи прошлого. Узнав его мрачную историю, вы решаете помочь ему защитить старую деревню паксов Укету Атара. В «Комплексе Маршала» Грандмаршал Корриган лично поручит вам отбить у мятежников комплекс около Пустопорожнего перевала. Но вскоре вы обнаружите, что этот комплекс – отнюдь не очередной лагерь мятежников... «Источник» Тьяго рассказал вам легенду паксов про священное место Атума-Итару, куда издалека приходят паломники и приносят в жертву свои богатства, сбрасывая их в глубокие колодцы. Вы и ваш отряд отправитесь на поиски этих забытых сокровищ, но попадете в мощную бурю, которая становится все сильнее... Подробности читайте в статье нашего мегаблога. ОБНОВЛЕН МАГАЗИН ТЬЯГО Мы изменили магазин Тьяго. Там по-прежнему продается легендарное снаряжение, но теперь есть две дополнительные возможности: заменить ассортимент доступного легендарного снаряжения; купить предмет неизвестного легендарного снаряжения. Оба эти действия тратят ресурсы из капсул. Подробности читайте в статье нашего мегаблога. ДОБАВЛЕНА СИСТЕМА ТРАНСМОГРИФИКАЦИИ Мы добавили в Outriders новую систему трансмогрификации. Она позволяет заменить облик одного предмета на облик другого, при этом сохраняя его оригинальные модификации и характеристики. Трансмогрификация оружия также позволяет заменить все звуки. Трансмогрификация является бесплатной, ее можно выполнить в любой момент. Никаких сложных систем. Никаких микротранзакций. Внутриигровые ресурсы не требуются. Подробности читайте в статье нашего мегаблога. ИЗМЕНЕНИЯ В СНАРЯЖЕНИИ И ЛЕГЕНДАРНЫХ КОМПЛЕКТАХ ТРИКСТЕР Комплект «Нарушитель» К текущему бонусу добавлен новый бонус за комплект. Текущий бонус: пока игрок находится в зоне действия «Замедляющей ловушки», он не может умереть. Дополнительный новый бонус: за каждого врага, на которого действует навык обмана, урон увеличивается на 6%. Кроме того, пока игрок находится в зоне действия «Замедляющей ловушки», он не может умереть. Примечание: к навыкам обмана относятся «Замедляющая ловушка», «Охотничий нож» и «Искажение времени». ТЕХНОМАНТ Комплект «Ливень» У дополнительных бомб, появляющихся в виде бонуса за комплект «Ливень», сокращено время запуска. Мы также исправили ошибку, мешавшую запустить дополнительную мину после прямого попадания. Комплект «Жуткий изобретатель» Бонус за комплект «Жуткий изобретатель» изменен таким образом, чтобы «Орудие разрушения» пополнялось несколько раз в ходе своего действия.Прежний бонус за комплект: пока действует «Орудие разрушения», подтвержденное попадание из «Реактивной боли» восстанавливает 20% боеприпасов для мини-пушки и гранатомета. Это происходит только один раз за каждое использование «Орудия разрушения». Новый бонус за комплект: пока действует «Орудие разрушения», подтвержденное попадание из «Реактивной боли» восстанавливает 20% боеприпасов для мини-пушки и гранатомета. ПИРОМАНТ Комплект «Огненный лич» Бонус за комплект «Огненный лич» теперь ускоряет восстановление на 30% (раньше было 10%). Комплект «Перекованный» Первоначально планировалось, что «Перекованный» будет усиливать огневую мощь в дальнем бою. Однако игроки в основном его использовали с навыками Аномальной силы. Поэтому мы изменили свойства этого комплекта, чтобы он лучше поддерживал навыки, связанные с Аномальным уроном. Вместо свойств дальнего боя на всех его элементах теперь используются ускоренное восстановление или выкачивание жизни с помощью навыков. У «Капюшона перекованных», являющегося головной броней в комплекте «Перекованный», заменены свойства: вместо свойства «Здоровье» используется «Аномальная сила», вместо свойства «Дальний бой» используется «Ускоренное восстановление» или «Выкачивание жизни с помощью навыков». Благодаря этим изменениям капюшон лучше сочетается с новыми возможностями комплекта, ориентированного на Аномальную силу. У «Брони перекованных», являющейся нагрудной броней в комплекте «Перекованный», заменена модификация: вместо модификации «Поглощение пуль» используется «Пепельная хватка», которая накладывает Пепел на всех противников в зоне поражения термальной бомбы до взрыва. Это значительно упростит применение термальной бомбы с данным комплектом. У «Набедренной повязки перекованных», являющейся нижней броней в комплекте «Перекованный», заменена модификация: вместо модификации «Пожар» используется «Неистовство огня», позволяющее еще раз использовать термальную бомбу. У «Сапогов перекованных», являющихся броней для ног в комплекте «Перекованный», заменена модификация: вместо модификации «Новая звезда» используется «Аномальный голод». Внося эти изменения, мы ожидаем, что навык «Раздувание пламени» будет наносить больше урона и станет более полезным для детонации термальных бомб. У бонуса за комплект «Перекованный» увеличен бонус к урону. При использовании «Термальной бомбы» следующее применение навыка «Раздувание пламени» наносит на 75% больше урона (раньше было 50%). После применения навыка «Раздувание пламени» следующая «Термальная бомба» наносит на 75% больше урона (раньше было 50%). РАЗРУШИТЕЛЬ Комплект «Защита от смерти» К текущему бонусу добавлен новый бонус за комплект. Текущий бонус: сокращает время восстановления навыка «Напролом» на 90%. Дополнительный новый бонус за комплект: сокращает время восстановления навыка «Напролом» на 90% и повышает огневую мощь на 15% от уровня брони. У «Перчаток защиты от смерти», входящих в комплект «Защита от смерти», заменена модификация: вместо модификации «Убийца королей» используется «На пороге смерти». Комплект «Маршал» У бонуса за комплект «Маршал» увеличен общий бонус, получаемый за Аномальный урон, до 40% (раньше было 10%). У «Перчаток маршала», входящих в комплект «Маршал», заменена модификация: вместо модификации «Разбитая броня» используется «Замес». Модификация «Разбитая броня» отнимала броню у врагов, а модификация «Замес» накладывает состояние уязвимости. Поскольку комплект «Маршал» ориентирован в основном на Аномальную силу, мы решили, что будет логичнее увеличить урон, наносимый всеми источниками, нежели ослаблять вражескую броню. Комплект «Статуя» У комплекта «Статуя» заменено свойство: вместо свойства «Выкачивание жизни с помощью навыков» используется «Урон в ближнем бою». ИЗМЕНЕНИЯ В МОДИФИКАЦИЯХ Изменен принцип действия «Крепости». Новое описание и действие звучат так: выстрелы увеличивают прочность брони и устойчивость на 5%; эффект суммируется до 3 раз. На максимальном уровне бонус удваивается и дополнительно увеличивает наносимый урон на 30% в течение 10 с. Время восстановления между уровнями составляет 0,25 с. Чтобы подробнее узнать о том, почему мы внесли это изменение, прочтите обсуждение в этой ветке. Таймеры восстановления всех модификаций теперь являются универсальными. Это означает, что время восстановления модификаций является общим для персонажа, а не для каждого применения конкретной модификации. Теперь игроки не смогут переключаться и активировать одну и ту же модификацию в течение очень короткого периода времени. Чтобы компенсировать возможное снижение наносимого урона, мы усилили нижеперечисленные модификации. Чтобы подробнее узнать о том, почему мы внесли это изменение, прочтите обсуждение в этой ветке. «Воющий ветер» наносит на 60% больше урона (базовое значение возросло со 120 до 191 ед.). «Концентрированный взрыв» наносит на 27% больше урона (базовое значение возросло с 35 до 48,3 ед.). Максимальное количество целей «Концентрированного взрыва» сокращено до 4 (раньше было 6). «Идеальная шрапнель из костей» наносит на 14% больше урона (базовое значение возросло с 63 до 71,82 ед.). «Бомбы сброшены» наносит на 14% больше урона (базовое значение возросло с 62 до 71 ед.). «Легендарное минное поле» наносит на 11% больше урона (базовое значение возросло с 20 до 22,3 ед.). «Кинетический топот» наносит на 34% больше урона (базовое значение возросло с 72 до 96,48 ед.). «Ослабляющая ловушка» наносит на 237% больше урона (базовое значение возросло с 18 до 60,6 ед.). «Песчаная буря» наносит на 42% больше урона (базовое значение возросло с 7,2 до 10,25 ед.). «Гнев Молоха» наносит на 37% больше урона (базовое значение возросло с 50 до 68,5 ед.). «Граната из лома» наносит на 17% больше урона (базовое значение возросло с 70 до 91,9 ед.). «Смертельный дисбаланс» наносит на 27% больше урона (базовое значение возросло с 69 до 87,3 ед.). «Хищная саранча» наносит на 50% больше урона (базовое значение постоянного урона за такт возросло с 4 до 6 ед.). Длительность действия «Хищной саранчи» сокращена на 4 с. до 4 с. (раньше было 8 с.) «Радиационный взрыв» наносит на 208% больше урона (базовое значение возросло с 38 до 114 ед.). ИЗМЕНЕНИЯ В ДРЕВАХ НАВЫКОВ Бонус к АС от дающих его узлов древа навыков увеличен до 10% (было 6%). ТРИКСТЕР «Дестабилизирующий щит» Прочность щита, возникающего при использовании навыков ОБМАНА, увеличена с 20% до 50%. «Польза в квадрате» Эффект лечения, который обеспечивает этот узел, увеличен с 5% до 10% за каждый подобранный комплект боеприпасов. ТЕХНОМАНТ «Знаток по части пистолетов» Дополнительный урон от оружия, который обеспечивает этот узел, увеличен с 12% до 20%. ПИРОМАНТ «Надежный хват» Снижение отдачи при стрельбе, которое обеспечивает этот узел, увеличено с 30% до 40%. «Знаток по части пистолетов» Дополнительный урон от оружия, который обеспечивает этот узел, увеличен с 12% до 20%. РАЗРУШИТЕЛЬ «Польза в квадрате» Эффект лечения, который обеспечивает этот узел, увеличен с 5% до 10% за каждый подобранный комплект боеприпасов. «Твердая рука» Снижение отдачи при стрельбе, которое обеспечивает этот узел, увеличено с 30% до 40%. ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ Исправление общих ошибок Исправлена ошибка, мешавшая выполнить основное задание «Наставник», поскольку из-за нее не активировалась заставка. Исправлена ошибка, из-за которой перфоро-вожак освобождался от эффектов сдерживания (например, заморозки или пепла) при отбрасывании. Исправлена ошибка, мешавшая завершить экспедицию «Сердце дебрей», если ядовитый перфоро был последним врагом, убитым во время одного из сражений. Исправлена ошибка в экспедиции «Химический завод», из-за которой основное оружие игрока могло использовать модификации дополнительного, если игрок менял оружие во время активации рычага. Исправлена ошибка, из-за которой в конце описания экспедиции отображалось неправильное значение заблокированного урона. Исправлена ошибка, из-за которой угол обзора камеры автоматически сбрасывался при определенных условиях на ПК. Устранены проблемы, мешавшие получить приглашения в игре при определенных условиях. Исправлены другие ошибки и причины вылетов. Исправления ошибок в модификациях Исправлена ошибка, из-за которой урон, наносимый модификацией «Воющий ветер», был разным у хоста и клиентов. Раньше он засчитывался дважды у игроков-клиентов. Теперь наносимый урон совпадает у хоста и клиентов. Исправлена ошибка, не позволявшая установленным в броне модификациям масштабироваться вместе с уровнем брони, когда броню улучшали с помощью Захеди. Раньше эта ошибка исчезала автоматически при переходе в другую область. Исправлена ошибка, из-за которой эффект модификации «Сравнять шансы» суммировался 5 раз вместо заявленных 3. Изменено поведение модификации «Усиление брони», чтобы она масштабировалась вместе с уровнем брони, в которую ее вставили. Раньше она масштабировалась с уровнем игрока и прекращала рост на 30-м уровне. Исправлена ошибка, из-за которой модификация «Защитная стойка» не срабатывала, если урон, который должен ее активировать, также отбрасывал игрока. Исправлена ошибка, из-за которой модификация «Аномальная мутация» не вызывала ожидаемый эффект горения или замедления. Исправлена ошибка, из-за которой модификация «Поглощение пуль» восполняла 80% боезапаса вместо 40%. Исправлена ошибка, иногда вызывавшая падение частоты кадров, когда модификацию «Цепочка повреждений» использовали в сочетании с модификацией «Обмен болью». Исправления ошибок в навыках В описании навыка «Бесконечная масса» теперь упоминается накладываемый им эффект замедления. Исправлена ошибка, мешавшая навыку техноманта «Похолодание» замораживать врагов, если его активировали, когда игрок съезжал с края. Исправлена ошибка, из-за которой турели техноманта могли провалиться под землю, когда их бросали слишком высоко или низко. Добавлен значок навыка «Криотурель» в узлы техноманта «Инженер» и «Старший инженер». Эти узлы в любом случае уже влияли на навык «Криотурель». Исправления ошибок в узлах классов Исправлена ошибка, из-за которой узел пироманта «Выдающиеся способности» не давал бонусы как положено. Еще раз спасибо за то, что опробовали обновление New Horizon. До встречи на Енохе, Первопроходец! Открыть запись
  9. Возрождение Прайм наступает… 16 ноября в течение ограниченного времени стартует Возрождение Прайм! Это событие предоставит расписание Прайм Хранилища. Неминуемая Война всё ближе, Тэнно! Новое ( а для кого-то очень даже знакомое) лицо, Варзия Дакс, предоставит возможность укрепить арсенал Прайм предметами, которые давно не видывали свет... Мы впервые объявили о том, что собираемся провести своеобразное событие, связанное с Прайм Хранилищем на Девстрим 156 - и Возрождение Прайм именно оно! Это первая наша попытка предложить альтернативу Прайм Хранилищу: единый магазин для получения доступа к хранившемуся до этого в Прайм Хранилище контенту и Реликвиям, с точным расписанием, чтобы у игроков было время на приготовления. Варзия, Дакс, участвовавшая в Старой Войне, прибудет на Базар Мэру 16 ноября на всех платформах, с множеством Прайм товаров, которые можно будет получить двумя способами. Вы либо приобретаете товары используя Айю (бесплатный путь), либо получаете мгновенный доступ к предметам и Прайм наборам с Королевской Айей (путь покупки). Что за Айя и Королевская Айя? Валюта, используемая для покупки предметов у Варзии! Айя - это зарабатываемая валюта, которая является вашим бесплатным путем к получению Прайм предметов из Реликвий. Этот ресурс обменивается на Реликвии Бездны и другие не премиальные предметы, доступные в лавочке Варзии. Айя выбивается в миссиях (Бездна или открытые миры), а также в наборах реликвий, приобретаемых в Магазине за платину или получаемых за репутацию Синдикатов.. Королевская Айя - это премиальная валюта, (аналогичная платине, но без возможности обмена между игроками), предоставляющая мгновенный доступ к Прайм Варфреймам, Оружию, аксессуарам и комплектам - всем, что имеются у Варзии. Покупается на рынке или в онлайн-магазине. У нас есть очень подробная Мастерская Разработчиков/FAQ, с объяснениями, как появилось это событие, включая введение Королевской Айи. Проще говоря, программа Прайм Хранилища претерпела множество изменений за годы своего существования, вызванных отзывами и пожеланиями игроков. Основной темой этих изменений было предоставление большего выбора и более быстрого доступа к ротациям Хранилища Прайм! Именно тут и пробил звёздный час Возрождения Прайм. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Мастерской Разработчиков для получения дополнительной волнительной информации, и наслаждайтесь с чистой совестью крупнейшим за всё время открытием Прайм Хранилища, со значительно упрощенным процессом как для многоуважаемых игроков, так и для любимых разработчиков. Более подробная информация в Мастерской Разработчиков & FAQ на официальном форуме Warframe СОБЫТИЕ ВОЗРОЖДЕНИЕ ПРАЙМ ПРОДЛИТСЯ С 16 НОЯБРЯ 2021 ГОДА ПО 25 ЯНВАРЯ 2022 ГОДА! ИЗМЕНЕНИЯ ОПЫТА НОВОГО ИГРОКА Встречайте «ПУТЕВОДИТЕЛЬ ТЭННО»! «Путеводитель Тэнно» добавляет новое уведомление интерфейса, когда вы находитесь в Орбитере! Многие новые игроки чувствовали себя потерянными после завершения квеста Приз Вора, но это настойчивое напоминание будет показывать новым Тэнно их следующие шаги. Этот новый элемент будет автоматически включен во время входа, но он может быть отключен в любой момент в меню Настройки > Интерфейс > Показывать Путеводитель Тэнно! Требования для создания Пылающего Меча Мы изменяем требование Нейронных Датчиков для создания Пылающего Меча на Нейроды. Сначала планировалось, что такое требование подтолкнет игроков на исследование новых Узлов, но оно устарело в текущей версии игры! Это изменение - самое незначительное из всех, но значимое для новых игроков, ищущих раннее улучшение своего оружия Ближнего боя. Сокращенное время создания для квеста Восходящий Прилив В марте 2021 года мы сделали Рэйлджек более доступным, сократив требуемые для его создания ресурсы и уменьшив время для его постройки. Теперь мы уменьшаем время создания с 1 часа до 1 минуты за компонент. Так как Рэйлджек становится более востребован, мы надеемся, что это изменение поможет новым игрокам быстро пройти Восходящий Прилив и приготовить их Рэйлджек к будущим сражениям! Уменьшение стоимости создания Усилителей Это двойное изменение: уменьшена стоимость материалов для частей Усилителя и уменьшено количество Репутации, требуемое для приобретения чертежей. Наша задача - сделать создание Усилителя более привлекательным для новых игроков путем оптимизации прогрессии. Это связано с целью упрощения прохождения с Усилителем таких квестов, как Жертва, а также привлечения игроков к контенту, относящемуся к Древу Фокуса. Изменения: ПРИЗМЫ ОСТРОН Раплак — Стоимость в Репутации уменьшена с 2,000 до 1,000 — Затраты Ирадита снижены с 60 до 40 — Затраты Печень Мюркрея снижены с 3 до 2 — Затраты Азурит-Слеза и Девар-Эшер снижены с 30 до 10 Шваак — Стоимость в Репутации уменьшена с 5,000 до 1,500 — Затраты Ирадита снижены с 80 до 40 — Затраты Мозг Норги снижены с 3 до 2 — Затраты Девар-Эшер снижены с 30 до 15 — Затраты Верид-Маркиз снижены с 20 до 10 Гранму — Стоимость в Репутации уменьшена с 7,500 до 2,000 — Затраты Усики Кутола снижены с 3 до 2 — Затраты Дыхания Эйдолона уменьшены с 5 до 3 — Затраты Верид-Маркиз снижены с 20 до 10 — Затраты Кримциан-Звезда снижены с 10 до 6 Ран — Стоимость в Репутации уменьшена с 10,000 до 2,500 — Затраты Ирадита снижены с 60 до 50 — Затраты Панцирь Серамского Жука снижены с 3 до 2 — Затраты Азурит-Слеза снижены с 30 до 20 — Затраты Девар-Эшер снижены с 30 до 15 ПОДЛОЖКИ ОСТРОН Пенча — Стоимость в Репутации уменьшена с 2,000 до 1,000 — Затраты Грокдула снижены с 60 до 40 — Затраты Печень Мюркрея снижены с 3 до 2 — Затраты Огонек Цетуса снижены с 10 до 3 — Затраты Пиротиковых Сплавов снижены с 85 до 60 Шраксан — Стоимость в Репутации уменьшена с 5,000 до 1,500 — Затраты Грокдула снижены с 80 до 60 — Затраты Мозг Норги снижены с 3 до 2 — Затраты Огонек Цетуса снижены с 15 до 4 — Затраты Копритовых Сплавов снижены с 85 до 60 Клебрик — Стоимость в Репутации уменьшена с 7,500 до 2,000 — Затраты Печень Мюркрея снижены с 3 до 2 — Затраты Огонек Цетуса снижены с 20 до 5 — Затраты Дыхания Эйдолона снижены с 5 до 3 — Затраты Ферстальных Сплавов снижены с 50 до 40 Фад — Стоимость в Репутации уменьшена с 10,000 до 2,500 — Затраты Грокдула снижены с 60 до 40 — Затраты Панцирь Серамского Жука снижены с 3 до 2 — Затраты Ферстальных Сплавов снижены с 85 до 60 — Затраты Нит-Сердце снижены с 2 до 1 ФИКСАТОРЫ ОСТРОН Клапкра — Стоимость в Репутации уменьшена с 2,000 до 1,000 — Затраты Морфидов снижены с 10 до 6 — Затраты Рыбьего Жира снижены с 35 до 20 — Затраты Печень Мюркрея снижены с 3 до 2 — Затраты Огонек Цетуса снижены с 10 до 3 Юттни — Стоимость в Репутации уменьшена с 5,000 до 1,500 — Затраты Нейродов снижены с 10 до 6 — Затраты Рыбьего Жира снижены с 35 до 20 — Затраты Мозг Норги снижены с 3 до 2 — Затраты Огонек Цетуса снижены с 15 до 4 Лорин — Стоимость в Репутации уменьшена с 7,500 до 2,000 — Затраты Рыбьего Жира снижены с 35 до 20 — Затраты Усики Кутола снижены с 3 до 2 — Затраты Огонек Цетуса снижены с 20 до 5 — Затраты Дыхания Эйдолона снижены с 5 до 3 Анспата — Стоимость в Репутации уменьшена с 10,000 до 2,500 — Затраты Морфидов снижены с 10 до 6 — Затраты Рыбьего Жира снижены с 35 до 20 — Затраты Панцирь Серамского Жука снижены с 3 до 2 — Затраты Сияющий Сентирум снижены с 2 до 1 ПРИЗМЫ СОЛЯРИС Кантик — Затраты Тороидов Вега снижены с 5 до 3 — Затраты Токарный Коагулянт Длиннокрута снижены с 10 до 6 — Затраты Систем Гиромаг и Сияющий Зодиан снижены с 5 до 3 Лега — Затраты Тороидов Вега снижены с 5 до 3 — Затраты Модуль Сагана Карамота снижены с 10 до 6 — Затраты Систем Гиромаг и Сияющий Зодиан снижены с 5 до 3 Кламора — Затраты Тороидов Вега снижены с 5 до 3 — Затраты Энтроплазма Тромазона снижены с 10 до 6 — Затраты Систем Гиромаг и Сияющий Зодиан снижены с 5 до 3 ПОДЛОЖКИ СОЛЯРИС Экзард — Затраты Тороидов Калда снижены с 5 до 3 — Затраты Токарный Коагулянт Длиннокрута снижены с 10 до 6 — Затраты Систем Атмо снижены с 3 до 2 — Затраты Геспазимовых Сплавов снижены с 50 до 30 Диссик — Затраты Тороидов Калда снижены с 5 до 3 — Затраты Модуль Сагана Карамота снижены с 10 до 6 — Затраты Систем Атмо снижены с 3 до 2 — Затраты Геспазимовых Сплавов снижены с 50 до 30 Пропа — Затраты Тороидов Калда снижены с 5 до 3 — Затраты Энтроплазма Тромазона снижены с 10 до 6 — Затраты Систем Атмо снижены с 3 до 2 — Затраты Геспазимовых Сплавов снижены с 50 до 30 ФИКСАТОРЫ СОЛЯРИС Суо — Затраты Тороидов Сола снижены с 5 до 3 — Затраты Токарный Коагулянт Длиннокрута снижены с 10 до 6 — Затраты Тист-Маркиз снижены с 5 до 3 Плага — Затраты Тороидов Сола снижены с 5 до 3 — Затраты Модуль Сагана Карамота снижены с 10 до 6 — Затраты Тист-Маркиз снижены с 5 до 3 Цертус — Затраты Тороидов Сола снижены с 5 до 3 — Затраты Энтроплазма Тромазона снижены с 10 до 6 — Затраты Тист-Маркиз снижены с 5 до 3 Любые неупомянутые компоненты сохраняют свою прежнюю стоимость. Уменьшена стоимость чертежей Очищенных Руд/Камней на Равнинах Эйдолона Сопровождая изменения в создании Усилителя, мы изменили требования Репутации для обмена Чертежей Очищенных Руд и Камней на Равнинах Эйдолона. Новая стоимость: ОСТРОН Пиротиковые Сплавы и Азурит-Слеза (С 1,000 репутации на 500) Девар-Эшер и Копритовые Сплавы (С 5,000 репутации на 2,500) Верид-Маркиз и Ферстальные Сплавы (С 10,000 репутации на 5,000) Кримциан-Звезда и Ороксиумные Сплавы (С 15,000 репутации на 7,000) Сияющий Сентуриум и Нит-Сердце (С 20,000 репутации на 10,000) Изменения стоимости ядер Владеющих Разумом + Изменения чертежей (НОВОЕ с момента первоначальной Мастерской) Вдобавок к уже отмеченным изменениям Усилителей и рудах/драгоценных камнях, мы увеличили количество репутации, которые вы получаете за ядра Владеющих Разумом, а также откорректировали чертёж для создания Необычных Ядер. Те, кто только начинает иметь дело с Перьями, заметят, что эти изменения позволят им быстрее осваивать Синдикат, чтобы достичь предложений более высокого уровня. Увеличена стоимость ядер Владеющих Разумом: Нетронутое Ядро Владеющих Разумом с 100 до 250 репутации. Необычное Ядро Владеющих Разумом с 500 до 750 репутации. Сияющее Ядро Владеющих Разумом с 1200 до 1500 репутации. Изменения чертежа Необычного Ядра Владеющих Разумом: Чертёж Необычного Ядра Владеющих Разумом теперь преобразует 10 Нетронутых Ядер в 10 Необычных Ядер, в отличие от раннего соотношения 2:2. Длительность создания и стоимость ускорения были удвоены: до 5 минут и до 5 платины соответственно. Значения Сияющего Сентириума и Нит-Сердца остаются прежними - по 1 штуке! Игроки, у которых чертёж Необычного Ядра находился в процессе создания, получат разовый подарок в виде 10 Необычных Ядер взамен ваших двух Нетронутых Ядер. Банковская ошибка в вашу пользу! Изменения по получению Некрамеха Некрамехи стали играть важную роль в Системе - от части опыта Рэйлджека до отличного инструмента в наших Открытых Мирах. Их боевая мощь дает преимущество в битве, однако, как оказалось, затраты времени и ресурсов на их создание запугивают новых игроков. В преддверии Новой Войны мы стараемся облегчить эту начальную задержку и дать упрощенный путь их получения. Некрамехи-противники теперь имеют шанс 50% выпадения Поврежденной части Некрамеха, равно распределенный между существующими частями. Бой с Некрамехом, в который втягивается новый игрок, нельзя назвать ни простым, ни быстрым. Это увеличение шанса выпадения частей Некрамеха поможет уменьшить затраты времени, требуемые для получения необходимых частей для создания вашего первого Некрамеха. К тому же, большинство затрат Руды и Частей Рыб для создания Войдрига были снижены вдвое, так как он является «первым» Некрамехом, которого игроки видят в квесте Сердце Деймоса, поэтому мы хотели облегчить его получение. Костяная Вдова, как более долгосрочная цель, поправок не получила. Изменения: КАРКАС ВОЙДРИГА: Затраты Адрамальных Сплавов снижены со 120 до 60. Затраты Звездчатого Некратина снижены с 16 до 8. Затраты Венердовых Сплавов снижены с 40 до 20. ДВИГАТЕЛЬ ВОЙДРИГА: Затраты Закаленного Бафолита снижены со 100 до 50. Затраты Биотических Фильтров снижены с 2 до 1. КАПСУЛА ВОЙДРИГА: Затраты Основных Частей Хребта снижены с 30 до 15. Затраты Верид-Маркиз снижены с 20 до 10. ОРУЖЕЙНАЯ КАПСУЛА ВОЙДРИГА: Затраты Биотических Фильтров снижены с 6 до 3. Затраты Дистиллят Таумика снижены с 80 до 40. Затраты Электроорганов Угря снижены с 45 до 25. Изменения квеста Вой Кубрау Дальше - изменения для квеста Вой Кубрау! Новым игрокам Яйцо Кубрау с их первого Логова будет падать со 100% вероятностью. Это изменение будет касаться только Тэнно-новичков, которые проходят квест в первый раз и не влияет на шанс выпадения Яйца Кубрау вне квеста. Мы также сокращаем длительность миссии Выживания внутри квеста с 10 до 5 минут! Дополнительные изменения опыта Новых Игроков Убран пункт «Одолеть Карателя на Церере» из списка задач Узла Юпитера для уменьшения начальной задержки и помощи в ускоренном прохождении. Каратели могли долго не появляться, если вам не везло. Увеличен временной промежуток, в который Дрону Пропаганды Вэй Хека можно нанести урон с 8 до 10 секунд во время этой Битвы с Боссом. Новички, которые бросались в бой с Вэй Хеком как можно скорее находили эту фазу сложнее, чем она должна быть. Изменена формулировка задачи квеста Новые Загадки лоя Целей Синтеза на более понятную. Теперь пишется «Цель Святилища» вместо конкретного типа противника, что могло запутать игроков. Щит Тила Регора теперь имеет задержку регенерации его Щита, составляющая 2 секунды, в отличие от ранее мгновенного восстановления, чтобы предоставить новичкам больше шансов на победу. НОВЫЕ АУГМЕНТЫ ДЛЯ ВАРФРЕЙМОВ (характеристики на макс. ранге) Обзаведитесь новыми аугментами для Тринити, Лавоса и Заку! Тринити - Благословение Чемпиона (улучшение «Благословления») Получает шанс крита для основного и вторичного оружия критического удара на 12 с за каждый процент исцеления союзников, до 350%. *Приобрести можно у синдикатов Последовательность Перрина или Новая Лока! Лавос - Стремительный Укус (улучшение «Змеиного Укуса») Уменьшает время действия способностей на 4 с, если поражено не менее 4 врагов. «Змеиный Укус» дает 30% дополнительного дальности способностей. *Приобрести можно у синдикатов Красная Вуаль или Новая Лока! Заку - Вампирский Захват (улучшение «Хватки Лока») Когда украденное оружие наносит урон противнику, находящемуся под действием способности «Пропавший»: «Взгляд» или «Вневременная Бесконечность», Заку восстанавливает здоровье на 25 единиц. *Приобрести можно у синдикатов Стальной Меридиан или Цефалон Суда! Заку - Безжалостный Пропавший (улучшение «Пропавший») Повторное использование Пропавшего увеличивает силу этой способности на 35%. Бонус может складываться до 3x и сбрасывается, если вы используете один из режимов этой способности дважды. *Приобрести можно у синдикатов Стальной Меридиан или Цефалон Суда! ИЗМЕНЕНИЯ ФОРМЫ И РАНГА МАСТЕРСТВА: Когда мы впервые ввели Форму несколько лет назад, Warframe был очень маленькой игрой. У нас было меньше оружия, меньше Варфреймов и намного меньше модов. По мере того, как игроки продолжали свое путешествие с Формой, всё чаще возникали дискуссии об удобстве игрового процесса, связанного с Формами. Мы внесли несколько улучшений игрового процесса в механику использования Формы и эта Мастерская Разработчиков подробно расскажет о том, как Форма будет работать с Варфреймами, Арчвингами и Некрамехами. Мы хотим, чтобы ваш Ранг Мастерства учитывался при использовании Формы для определения базового уровня силы ваших игровых персонажей! Что это значит? Если игрок 30 Ранга Мастерства использует Форму, ему не придется повторно разблокировать Способности (или их ранги) у данного предмета! Да, ему всё еще нужно будет полностью прокачать его, чтобы вставить другую Форму, но Способности больше не блокируются в зависимости от вашего Ранга Мастерства! Это позволит достичь нашей цели — сохранить Форму как инструмент для настройки билдов, но при этом предоставить игрокам с более высоким Рангом Мастерства максимальное удобство. Сейчас использование Формы на Варфрейме (или Арчвинге/Некрамехе) требует, чтобы вы начинали с нуля, когда это касается способностей, которые вы можете использовать. Мало того, вы получаете только первый ранг своей первой разблокированной способности. Возьмём, к примеру, Валькирию. Вы вставили Форму, после чего можете использовать только безранговый Разрывающий Шнур! Наше изменение позволит сделать так, чтобы ваш Ранг Мастерства влиял на то, сколько вам доступно способностей по умолчанию после использования Формы. Например, у игрока 10 Ранга Мастерства будут разблокированы сразу все способности, хоть и не в полную силу! Этот процесс ранжирования — это то, что игроки уже испытывают в игре. Вы знаете, что к тому времени, когда вы прокачаете свою Валькирию на Hydron до 10 Ранга, вы разблокируете Истерию. Мы делаем так, чтобы ваш Ранг Мастерства «соответствовал» этим вехам настолько, чтобы игрок 30-го Ранга Мастерства мог использовать Форму, никогда не лишаясь способностей. Проще говоря, чем выше Ранг Мастерства, тем выше базовый уровень вашего снаряжения при использовании Формы. *Новое с момента выхода Мастерской Разработчиков: Обратная связь после Мастерской Разработчиков позволила нам сделать еще один бонус, связанный с достижением 30 Ранга Мастерства: Вылазки и Арбитражи теперь позволят игрокам с 30+ Рангом Мастерства, которые установили хотя бы 1 Форму в своего Варфрейма, обходить требование иметь с собой Варфрейма 30-го ранга. ИЗМЕНЕНИЯ СПОСОБНОСТЕЙ НИКС: Власть над Разумом Мысли, лежащие в основе этих изменений, подпитываются объемом вложений, направленных на подчинение одной единственной цели, и тем, что они должны окупиться. Урон подчиненной цели увеличивается базово на 500%. Базовая длительность - 45 секунд Цели теперь телепортируются к вам, если они от вас отстают. Псионические Заряды Хотя это изменение незначительно и дает больше визуального сигнала, наша цель здесь состояла в том, чтобы обеспечить лучшую отдачу, когда Псионические Заряды соединяются с целью. Враги будут пошатываться при контакте с Зарядами. Поглощение Увеличен базовый радиус - до 15 метров Масштабирование радиуса ограничено 50 метрами (для борьбы с эксплойтом), что сделает урон сбалансированным относительно вместимости энергии. Аугмент «Ассимиляция» позволит вам перекатываться, подобно «Вальсу» Мисы! Экран характеристик у Поглощения Никс теперь отображает максимальное значение радиуса взрыва. Дополнительный бонус к урону, вызванный поглощением урона от вашего оружия, теперь распространяется на экипированное оружие ближнего боя. Небольшая правка частиц GPU, чтобы уменьшить визуальный шум! ПОЛНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ И ИСПРАВЛЕНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА: У нас есть несколько обновленных экранов пользовательского интерфейса для вашего эстетического удовольствия! Некоторые из них уже появились в предыдущих хотфиксах, но мы перечислим их здесь для полного ознакомления. Вторжения Новый скин экрана «Вторжения» предлагает менее громоздкие визуальные эффекты и упрощенный текст, чтобы облегчить первоначальную путаницу. Спектры Обновлённый вид с всплывающими подсказками при наведении! Комбо Комбо для оружия ближнего боя были визуально разделены на отдельные разделы с удобными подписями основных элементов управления. ИЗМЕНЕНИЯ РЕЖИМА ДЕКОРИРОВАНИЯ - БАЗОВЫЙ И ПРОДВИНУТЫЙ РЕЖИМ: Инструменты декорирования в Warframe созданы, в первую очередь, для настройки внешнего вида вашего интерьера. Мы ценим это качество. Однако кривая освоения новичками этих инструментов является довольно обрывистой. Такие инструменты как Привязка к поверхности и Ось Вращения идеально подходят для амбициозных архитекторов с особым видением своего Орбитера и Додзё, но они могут ошеломить тех Тэнно, которые только начинают осваивать декорирование. Наша цель - устранить этот разрыв! Улучшения пользовательского интерфейса и многое другое, обсуждаемое ниже, включают в себя улучшения как для опытных архитекторов, так и для новичков. Встречайте Базовый и Продвинутый режим Чтобы учесть разные подходы к декорированию, мы создали два разных режима. Команда пользовательского интерфейса также выполнила шикарную полировку самого меню декорирования! Базовый режим предлагает только основные инструменты: Размещение, Перемещение, Удаление, Дублирование, Вращение и Масштабирование. В новом окне Помощи будут также описаны движение камеры, вместимость и продвинутый режим. Этот режим предназначен для новичков и тех Тэнно, которые хотят быстро разместить украшения, придав комнатам немного яркости. Он очень прост и быстр в использовании. Продвинутый режим содержит все инструменты, ориентированные на глубокую кастомизацию, которые архитекторы уже освоили и умело используют. Архитекторы могут в любое время нажать клавишу Tab, чтобы переключиться между базовым и продвинутым режимом. Этот режим предназначен для тех Тэнно, которые серьезно относятся к своему индивидуальному стилю декорирования. Он очень своеобразный и узкоспециализированный. Изменения привязки контроллеров Некоторые элементы управления при декорировании были переняты с Арчвинга и Рэйлджека. Мы разделили эти функции чтобы сделать независимые элементы управления для декорирования! Самые значительные изменения элементов управления: Новый Вид Благодаря этому изменению мы обновили в целом дизайн пользовательского интерфейса. Наслаждайтесь новым видом, который улучшает читаемость текста и придает яркость! Вращение предпросмотра Украшений Вместо статичного изображения, меню Личных Украшений теперь будет показывать 3D-предпросмотр Украшения, что позволит декораторам видеть все его стороны перед установкой. Пока что эта функция доступна только для Личных Украшений. Все Украшения теперь масштабируемые Раньше масштаб можно было менять только у Украшений Додзе. Теперь вы можете масштабировать и Личные Украшения! И в Додзе, и в Орбитерах Тэнно могут изменять размеры Украшений. Улучшение Додзё: Встречайте Врата Прибытия Теперь вы можете контролировать, где Тэнно появляются при входе в ваше Додзе! Установите Врата Прибытия и при посещении Тэнно будут появляться именно в том месте. Додзе без Врат Прибытия будут действовать согласно текущей системе своего появления. Общие дополнения: Добавлены новые анимации в набор движений Висп и Титании при использовании Ганблэйдов. Лавос, Севагот, Заку, Ярели, Баруук, Гаусс, Хильдрин, Висп, Протея и Грендель теперь доступны и могут быть использованы в Frame Fighter, как только их фрагменты будут найдены и отсканированы. Добавлена анимация чихания для компаньонов - пора начинать носить с собой салфетки, Тэнно! Добавлена иконка Украшения в описание инвентаря усилителя, если он был Украшен. Общие изменения: Тяжелая Атака Ганблэйда переименована из «Кручённый Апперкот» в «Полный Ствол». При копировании модов для замены (т.е. замена модификации A на модификацию B) мы теперь меняем местами и применяемые способности Гельминта, чтобы поддержать модификацию данного выбора Гельминта. Игроки Висп с экипированным аугментом «Смешанный Резервуар» теперь будут начинать миссии с выбором «Смешанного Резервуара» Когда игрок использует в Магазине код, теперь показываются более надежные значки для обозначения предмета, который вы приобретаете (если применимо). Если вы сидите в кресле Гельминта, экипировав варфрейма, который еще не был поглощён, эта опция будет перемещена в начало списка. Теперь прогресс «Вторжения» показывается на экране завершения миссии, когда вы завершаете Вторжение (например, 2 из 3 боев за Корпус завершены)! Изменено описание способности «Гальванизированная Боеспособность», чтобы лучше отразить ее текущую функцию (в котором уточняется, что повреждения по области действия не включены) НО ПОСТОЙТЕ! Мы хотим объяснить причину, потому что для нас очень важно, чтобы все понимали, к чему мы пришли с нашим текущим дизайнерским мышлением. АоЕ-оружие является доминирующим по всем показателям использования. Мы видим это изо дня в день. Если этот бонус будет применяться к экземплярам АоЕ, это будет выглядеть как близорукий выбор в пользу усиления арсеналов игроков, которым это просто не нужно. Этот мод никогда не работал на AoE, и описание теперь объясняет это, чтобы избежать путаницы. Мы понимаем, что те, кто ищет другого результата, не согласятся с этим выбором, но, в конечном счете, мы не хотим продолжать усиливать AoE в данный момент. Это связано с растущими трудностями в создании контента, который может бросить вызов Тэнно. Добавлен простой журнал для подсчета очков захвата Лунаро и Цефалона на выделенных серверах. Как сообщается здесь Изменен статус Разлома Лимбо для транспортных средств (K-Драйв, Мерулина Ярели, и т.д): При использовании транспортное средство наследует состояние Разлома всадника. Если состояние Разлома всадника изменится во время езды, состояние Разлома транспортного средства изменится в соответствии с ним. Если состояние Разлома транспортного средства изменится, состояние Разлома всадника изменится в соответствии с этим. Обновлена визуальная составляющая Рывка Бездны на GPU. Улучшено общее освещение деревьев на Равнинах Эйдолона. Обновлены визуальные эффекты Удара по земле оружием Ближнего боя. Небольшое обновление визуальных эффектов езды на Пиле Мясника. Убран элементальный визуальный эффект на Пылающем Кинжале. В настройках интерфейса добавлена опция «Числовые Разделители», позволяющая изменить форматирование чисел. По умолчанию формат выбирается в зависимости от вашего языка. Поддерживается 4 различных формата: Запятая для тысяч и точка для десятичной дроби Точка для тысяч и запятая для десятичной дроби Неразрывный пробел для тысяч и запятая для десятичной дроби Точка для тысяч и апостроф для десятичной дроби Теперь вы будете отправлены обратно в Додзё вместо Орбитера, когда все в вашем отряде погибнут и потеряют все свои возрождения в миссиях Рэйлджека. В сценариях, где вы попадаете на Реле с Орбитера (выполняя миссию по помощи Клему и т.д.), вы теперь будете попадать на Реле Strata на Земле. Поскольку Strata - это первое Реле, с которым сталкиваются новые игроки, имеет смысл заменить Larunda на более доступное Реле. Наблюдательный дрон Долины в первой миссии квеста «Глас Солярис» теперь будет продолжать пополнять щиты, если они полностью истощены. Дополнено деяние Ночной Волны «Задержи Дыхание», теперь включающее в себя «В Крепости Кува», чтобы уменьшить некоторую путаницу, выраженную здесь Удалена возможность получить Григори Догмат в Конклаве. Интенсивность отражения увеличена на металлах, чтобы лучше соответствовать условиям освещения окружающей среды. Увеличение освещения в некоторых зонах Личных комнат Орбитера. У Мэру на Базаре теперь есть карта-маркер, вдохновленная Аятан. Квесты, в которых вы сразу же включаетесь в действие, теперь будут по крайней мере ждать, пока вы выберете награду на экране «Ежедневная награда», прежде чем начнется серьезное действие. Убрана кнопка «Повторить задание» после завершения задания «Потоп Кувы». ОПТИМИЗАЦИИ: Оптимизирован вихрь Вобана в «Бастилии» для устранения падений производительности. Исправлено значительное падение частоты кадров, когда способность Нидуса «Личинка» захватывала большие группы врагов. Исправлена неприятная заминка, которая периодически возникала в миссиях «Резня в Святилище». Оптимизировано несколько небольших зависаний при нахождении рядом с определенными триггерами уровня (например, навигация на Рэйлджэке). Оптимизировано изменение износа на вкладке «Внешний вид интерьера Орбитера». Исправлены микрозависания, которые могли возникать при загрузке в миссии. Оптимизирован поиск пути для систем со слабыми ядрами (хе-хе-хе). Сделано несколько системных микро-оптимизаций пользовательского интерфейса. Сделано несколько оптимизаций загрузки пользовательского интерфейса. Выполнены незначительные оптимизации производительности по всей игре. Оптимизированы данные для Камбионского Дрейфа. Оптимизировано время загрузки. Сделаны микро-оптимизации визуализации. Выполнены микро-оптимизации загрузки уровней. Произведены микро-оптимизации запуска игры и загрузки уровней. Произведены системные микро-оптимизации для поддержки многоядерных процессоров. Оптимизированы небольшие сбои, которые возникали, когда после выполнения квеста потухал экран. ИЗМЕНЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ КОНТРОЛЛЕРА Улучшена обратная связь контроллера оружия Ближнего боя для более точной реакции при атаке. Изменена вкладка Ночной Волны «Предложения за доверие» на контроллере для верхней лицевой кнопки (Y на Xbox) вместо нажатия на правый большой палец, так как это конфликтует с новым действием «Наведение курсора Тэнно». Исправлена проблема, из-за которой подсказки не обновлялись при переключении между клавиатурой и контроллером во время активной подсказки в квесте «Зов Темпестарии». Исправлено смещение иконок на экране привязки контроллера. ИЗМЕНЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ ЗАКУ: Изменена способность «Вневременная Бесконечность», которая будет повторно использоваться, пока она активна при нажатии на способность и деактивироваться при удержании. Исправлена невозможность отключить «Вневременную Бесконечность», если у вас недостаточно энергии. Исправлен разрыв между анимацией использования способности Заку «Взгляд» и замораживанием цели, из-за чего цель могла умереть до того, как на нее подействовала способность «Взгляд». Исправлена анимация глюков оружия Заку «Хватка Лока». ИСПРАВЛЕНИЯ ЯРЕЛИ: Исправлены Муталисты-Дроны, Огнемётчики и, вероятно, другие враги, которые не могли наносить урон/накладывать эффекты статуса на Ярели, находящейся на Мерулине. Это также исправляет отсутствие визуального эффекта индикатора на передней части, когда статусный эффект накладывается на транспортное средство. Исправлена невозможность подбора очков индекса во время езды на Мерулине. Исправлена невозможность подобрать Приманку Изолированного Хранилища, будучи на Мерулине. Исправлено исчезновение подсказок пользовательского интерфейса для Тактического меню Рэйлджека и Омни после того, как игрок кастует Мерулину как Ярели с помощью контроллера. Исправлено застревание в некоторых хранилищах данных в миссиях Шпионажа Корпуса во время езды на Мерулине Ярели. Исправлена неработающая способность Диплоса Догмат у полуавтоматического режима для Клиентов при использовании транспортных средств (Мерулина, K-Драйв и т.д.). Как сообщалось здесь: https://forums.warframe.com/topic/1270984-tenet-diplos-lock-on-not-working-on-k-drive/ Исправлен неправильный перевод шлема Ярели «Физалия» традиционном китайском языке. + ИНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ Источник
  10. Возрождение Прайм наступает… 16 ноября в течение ограниченного времени стартует Возрождение Прайм! Это событие предоставит расписание Прайм Хранилища. Неминуемая Война всё ближе, Тэнно! Новое ( а для кого-то очень даже знакомое) лицо, Варзия Дакс, предоставит возможность укрепить арсенал Прайм предметами, которые давно не видывали свет... Мы впервые объявили о том, что собираемся провести своеобразное событие, связанное с Прайм Хранилищем на Девстрим 156 - и Возрождение Прайм именно оно! Это первая наша попытка предложить альтернативу Прайм Хранилищу: единый магазин для получения доступа к хранившемуся до этого в Прайм Хранилище контенту и Реликвиям, с точным расписанием, чтобы у игроков было время на приготовления. Варзия, Дакс, участвовавшая в Старой Войне, прибудет на Базар Мэру 16 ноября на всех платформах, с множеством Прайм товаров, которые можно будет получить двумя способами. Вы либо приобретаете товары используя Айю (бесплатный путь), либо получаете мгновенный доступ к предметам и Прайм наборам с Королевской Айей (путь покупки). Что за Айя и Королевская Айя? Валюта, используемая для покупки предметов у Варзии! Айя - это зарабатываемая валюта, которая является вашим бесплатным путем к получению Прайм предметов из Реликвий. Этот ресурс обменивается на Реликвии Бездны и другие не премиальные предметы, доступные в лавочке Варзии. Айя выбивается в миссиях (Бездна или открытые миры), а также в наборах реликвий, приобретаемых в Магазине за платину или получаемых за репутацию Синдикатов.. Королевская Айя - это премиальная валюта, (аналогичная платине, но без возможности обмена между игроками), предоставляющая мгновенный доступ к Прайм Варфреймам, Оружию, аксессуарам и комплектам - всем, что имеются у Варзии. Покупается на рынке или в онлайн-магазине. У нас есть очень подробная Мастерская Разработчиков/FAQ, с объяснениями, как появилось это событие, включая введение Королевской Айи. Проще говоря, программа Прайм Хранилища претерпела множество изменений за годы своего существования, вызванных отзывами и пожеланиями игроков. Основной темой этих изменений было предоставление большего выбора и более быстрого доступа к ротациям Хранилища Прайм! Именно тут и пробил звёздный час Возрождения Прайм. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Мастерской Разработчиков для получения дополнительной волнительной информации, и наслаждайтесь с чистой совестью крупнейшим за всё время открытием Прайм Хранилища, со значительно упрощенным процессом как для многоуважаемых игроков, так и для любимых разработчиков. Более подробная информация в Мастерской Разработчиков & FAQ на официальном форуме Warframe СОБЫТИЕ ВОЗРОЖДЕНИЕ ПРАЙМ ПРОДЛИТСЯ С 16 НОЯБРЯ 2021 ГОДА ПО 25 ЯНВАРЯ 2022 ГОДА! ИЗМЕНЕНИЯ ОПЫТА НОВОГО ИГРОКА Встречайте «ПУТЕВОДИТЕЛЬ ТЭННО»! «Путеводитель Тэнно» добавляет новое уведомление интерфейса, когда вы находитесь в Орбитере! Многие новые игроки чувствовали себя потерянными после завершения квеста Приз Вора, но это настойчивое напоминание будет показывать новым Тэнно их следующие шаги. Этот новый элемент будет автоматически включен во время входа, но он может быть отключен в любой момент в меню Настройки > Интерфейс > Показывать Путеводитель Тэнно! Требования для создания Пылающего Меча Мы изменяем требование Нейронных Датчиков для создания Пылающего Меча на Нейроды. Сначала планировалось, что такое требование подтолкнет игроков на исследование новых Узлов, но оно устарело в текущей версии игры! Это изменение - самое незначительное из всех, но значимое для новых игроков, ищущих раннее улучшение своего оружия Ближнего боя. Сокращенное время создания для квеста Восходящий Прилив В марте 2021 года мы сделали Рэйлджек более доступным, сократив требуемые для его создания ресурсы и уменьшив время для его постройки. Теперь мы уменьшаем время создания с 1 часа до 1 минуты за компонент. Так как Рэйлджек становится более востребован, мы надеемся, что это изменение поможет новым игрокам быстро пройти Восходящий Прилив и приготовить их Рэйлджек к будущим сражениям! Уменьшение стоимости создания Усилителей Это двойное изменение: уменьшена стоимость материалов для частей Усилителя и уменьшено количество Репутации, требуемое для приобретения чертежей. Наша задача - сделать создание Усилителя более привлекательным для новых игроков путем оптимизации прогрессии. Это связано с целью упрощения прохождения с Усилителем таких квестов, как Жертва, а также привлечения игроков к контенту, относящемуся к Древу Фокуса. Изменения: ПРИЗМЫ ОСТРОН Раплак — Стоимость в Репутации уменьшена с 2,000 до 1,000 — Затраты Ирадита снижены с 60 до 40 — Затраты Печень Мюркрея снижены с 3 до 2 — Затраты Азурит-Слеза и Девар-Эшер снижены с 30 до 10 Шваак — Стоимость в Репутации уменьшена с 5,000 до 1,500 — Затраты Ирадита снижены с 80 до 40 — Затраты Мозг Норги снижены с 3 до 2 — Затраты Девар-Эшер снижены с 30 до 15 — Затраты Верид-Маркиз снижены с 20 до 10 Гранму — Стоимость в Репутации уменьшена с 7,500 до 2,000 — Затраты Усики Кутола снижены с 3 до 2 — Затраты Дыхания Эйдолона уменьшены с 5 до 3 — Затраты Верид-Маркиз снижены с 20 до 10 — Затраты Кримциан-Звезда снижены с 10 до 6 Ран — Стоимость в Репутации уменьшена с 10,000 до 2,500 — Затраты Ирадита снижены с 60 до 50 — Затраты Панцирь Серамского Жука снижены с 3 до 2 — Затраты Азурит-Слеза снижены с 30 до 20 — Затраты Девар-Эшер снижены с 30 до 15 ПОДЛОЖКИ ОСТРОН Пенча — Стоимость в Репутации уменьшена с 2,000 до 1,000 — Затраты Грокдула снижены с 60 до 40 — Затраты Печень Мюркрея снижены с 3 до 2 — Затраты Огонек Цетуса снижены с 10 до 3 — Затраты Пиротиковых Сплавов снижены с 85 до 60 Шраксан — Стоимость в Репутации уменьшена с 5,000 до 1,500 — Затраты Грокдула снижены с 80 до 60 — Затраты Мозг Норги снижены с 3 до 2 — Затраты Огонек Цетуса снижены с 15 до 4 — Затраты Копритовых Сплавов снижены с 85 до 60 Клебрик — Стоимость в Репутации уменьшена с 7,500 до 2,000 — Затраты Печень Мюркрея снижены с 3 до 2 — Затраты Огонек Цетуса снижены с 20 до 5 — Затраты Дыхания Эйдолона снижены с 5 до 3 — Затраты Ферстальных Сплавов снижены с 50 до 40 Фад — Стоимость в Репутации уменьшена с 10,000 до 2,500 — Затраты Грокдула снижены с 60 до 40 — Затраты Панцирь Серамского Жука снижены с 3 до 2 — Затраты Ферстальных Сплавов снижены с 85 до 60 — Затраты Нит-Сердце снижены с 2 до 1 ФИКСАТОРЫ ОСТРОН Клапкра — Стоимость в Репутации уменьшена с 2,000 до 1,000 — Затраты Морфидов снижены с 10 до 6 — Затраты Рыбьего Жира снижены с 35 до 20 — Затраты Печень Мюркрея снижены с 3 до 2 — Затраты Огонек Цетуса снижены с 10 до 3 Юттни — Стоимость в Репутации уменьшена с 5,000 до 1,500 — Затраты Нейродов снижены с 10 до 6 — Затраты Рыбьего Жира снижены с 35 до 20 — Затраты Мозг Норги снижены с 3 до 2 — Затраты Огонек Цетуса снижены с 15 до 4 Лорин — Стоимость в Репутации уменьшена с 7,500 до 2,000 — Затраты Рыбьего Жира снижены с 35 до 20 — Затраты Усики Кутола снижены с 3 до 2 — Затраты Огонек Цетуса снижены с 20 до 5 — Затраты Дыхания Эйдолона снижены с 5 до 3 Анспата — Стоимость в Репутации уменьшена с 10,000 до 2,500 — Затраты Морфидов снижены с 10 до 6 — Затраты Рыбьего Жира снижены с 35 до 20 — Затраты Панцирь Серамского Жука снижены с 3 до 2 — Затраты Сияющий Сентирум снижены с 2 до 1 ПРИЗМЫ СОЛЯРИС Кантик — Затраты Тороидов Вега снижены с 5 до 3 — Затраты Токарный Коагулянт Длиннокрута снижены с 10 до 6 — Затраты Систем Гиромаг и Сияющий Зодиан снижены с 5 до 3 Лега — Затраты Тороидов Вега снижены с 5 до 3 — Затраты Модуль Сагана Карамота снижены с 10 до 6 — Затраты Систем Гиромаг и Сияющий Зодиан снижены с 5 до 3 Кламора — Затраты Тороидов Вега снижены с 5 до 3 — Затраты Энтроплазма Тромазона снижены с 10 до 6 — Затраты Систем Гиромаг и Сияющий Зодиан снижены с 5 до 3 ПОДЛОЖКИ СОЛЯРИС Экзард — Затраты Тороидов Калда снижены с 5 до 3 — Затраты Токарный Коагулянт Длиннокрута снижены с 10 до 6 — Затраты Систем Атмо снижены с 3 до 2 — Затраты Геспазимовых Сплавов снижены с 50 до 30 Диссик — Затраты Тороидов Калда снижены с 5 до 3 — Затраты Модуль Сагана Карамота снижены с 10 до 6 — Затраты Систем Атмо снижены с 3 до 2 — Затраты Геспазимовых Сплавов снижены с 50 до 30 Пропа — Затраты Тороидов Калда снижены с 5 до 3 — Затраты Энтроплазма Тромазона снижены с 10 до 6 — Затраты Систем Атмо снижены с 3 до 2 — Затраты Геспазимовых Сплавов снижены с 50 до 30 ФИКСАТОРЫ СОЛЯРИС Суо — Затраты Тороидов Сола снижены с 5 до 3 — Затраты Токарный Коагулянт Длиннокрута снижены с 10 до 6 — Затраты Тист-Маркиз снижены с 5 до 3 Плага — Затраты Тороидов Сола снижены с 5 до 3 — Затраты Модуль Сагана Карамота снижены с 10 до 6 — Затраты Тист-Маркиз снижены с 5 до 3 Цертус — Затраты Тороидов Сола снижены с 5 до 3 — Затраты Энтроплазма Тромазона снижены с 10 до 6 — Затраты Тист-Маркиз снижены с 5 до 3 Любые неупомянутые компоненты сохраняют свою прежнюю стоимость. Уменьшена стоимость чертежей Очищенных Руд/Камней на Равнинах Эйдолона Сопровождая изменения в создании Усилителя, мы изменили требования Репутации для обмена Чертежей Очищенных Руд и Камней на Равнинах Эйдолона. Новая стоимость: ОСТРОН Пиротиковые Сплавы и Азурит-Слеза (С 1,000 репутации на 500) Девар-Эшер и Копритовые Сплавы (С 5,000 репутации на 2,500) Верид-Маркиз и Ферстальные Сплавы (С 10,000 репутации на 5,000) Кримциан-Звезда и Ороксиумные Сплавы (С 15,000 репутации на 7,000) Сияющий Сентуриум и Нит-Сердце (С 20,000 репутации на 10,000) Изменения стоимости ядер Владеющих Разумом + Изменения чертежей (НОВОЕ с момента первоначальной Мастерской) Вдобавок к уже отмеченным изменениям Усилителей и рудах/драгоценных камнях, мы увеличили количество репутации, которые вы получаете за ядра Владеющих Разумом, а также откорректировали чертёж для создания Необычных Ядер. Те, кто только начинает иметь дело с Перьями, заметят, что эти изменения позволят им быстрее осваивать Синдикат, чтобы достичь предложений более высокого уровня. Увеличена стоимость ядер Владеющих Разумом: Нетронутое Ядро Владеющих Разумом с 100 до 250 репутации. Необычное Ядро Владеющих Разумом с 500 до 750 репутации. Сияющее Ядро Владеющих Разумом с 1200 до 1500 репутации. Изменения чертежа Необычного Ядра Владеющих Разумом: Чертёж Необычного Ядра Владеющих Разумом теперь преобразует 10 Нетронутых Ядер в 10 Необычных Ядер, в отличие от раннего соотношения 2:2. Длительность создания и стоимость ускорения были удвоены: до 5 минут и до 5 платины соответственно. Значения Сияющего Сентириума и Нит-Сердца остаются прежними - по 1 штуке! Игроки, у которых чертёж Необычного Ядра находился в процессе создания, получат разовый подарок в виде 10 Необычных Ядер взамен ваших двух Нетронутых Ядер. Банковская ошибка в вашу пользу! Изменения по получению Некрамеха Некрамехи стали играть важную роль в Системе - от части опыта Рэйлджека до отличного инструмента в наших Открытых Мирах. Их боевая мощь дает преимущество в битве, однако, как оказалось, затраты времени и ресурсов на их создание запугивают новых игроков. В преддверии Новой Войны мы стараемся облегчить эту начальную задержку и дать упрощенный путь их получения. Некрамехи-противники теперь имеют шанс 50% выпадения Поврежденной части Некрамеха, равно распределенный между существующими частями. Бой с Некрамехом, в который втягивается новый игрок, нельзя назвать ни простым, ни быстрым. Это увеличение шанса выпадения частей Некрамеха поможет уменьшить затраты времени, требуемые для получения необходимых частей для создания вашего первого Некрамеха. К тому же, большинство затрат Руды и Частей Рыб для создания Войдрига были снижены вдвое, так как он является «первым» Некрамехом, которого игроки видят в квесте Сердце Деймоса, поэтому мы хотели облегчить его получение. Костяная Вдова, как более долгосрочная цель, поправок не получила. Изменения: КАРКАС ВОЙДРИГА: Затраты Адрамальных Сплавов снижены со 120 до 60. Затраты Звездчатого Некратина снижены с 16 до 8. Затраты Венердовых Сплавов снижены с 40 до 20. ДВИГАТЕЛЬ ВОЙДРИГА: Затраты Закаленного Бафолита снижены со 100 до 50. Затраты Биотических Фильтров снижены с 2 до 1. КАПСУЛА ВОЙДРИГА: Затраты Основных Частей Хребта снижены с 30 до 15. Затраты Верид-Маркиз снижены с 20 до 10. ОРУЖЕЙНАЯ КАПСУЛА ВОЙДРИГА: Затраты Биотических Фильтров снижены с 6 до 3. Затраты Дистиллят Таумика снижены с 80 до 40. Затраты Электроорганов Угря снижены с 45 до 25. Изменения квеста Вой Кубрау Дальше - изменения для квеста Вой Кубрау! Новым игрокам Яйцо Кубрау с их первого Логова будет падать со 100% вероятностью. Это изменение будет касаться только Тэнно-новичков, которые проходят квест в первый раз и не влияет на шанс выпадения Яйца Кубрау вне квеста. Мы также сокращаем длительность миссии Выживания внутри квеста с 10 до 5 минут! Дополнительные изменения опыта Новых Игроков Убран пункт «Одолеть Карателя на Церере» из списка задач Узла Юпитера для уменьшения начальной задержки и помощи в ускоренном прохождении. Каратели могли долго не появляться, если вам не везло. Увеличен временной промежуток, в который Дрону Пропаганды Вэй Хека можно нанести урон с 8 до 10 секунд во время этой Битвы с Боссом. Новички, которые бросались в бой с Вэй Хеком как можно скорее находили эту фазу сложнее, чем она должна быть. Изменена формулировка задачи квеста Новые Загадки лоя Целей Синтеза на более понятную. Теперь пишется «Цель Святилища» вместо конкретного типа противника, что могло запутать игроков. Щит Тила Регора теперь имеет задержку регенерации его Щита, составляющая 2 секунды, в отличие от ранее мгновенного восстановления, чтобы предоставить новичкам больше шансов на победу. НОВЫЕ АУГМЕНТЫ ДЛЯ ВАРФРЕЙМОВ (характеристики на макс. ранге) Обзаведитесь новыми аугментами для Тринити, Лавоса и Заку! Тринити - Благословение Чемпиона (улучшение «Благословления») Получает шанс крита для основного и вторичного оружия критического удара на 12 с за каждый процент исцеления союзников, до 350%. *Приобрести можно у синдикатов Последовательность Перрина или Новая Лока! Лавос - Стремительный Укус (улучшение «Змеиного Укуса») Уменьшает время действия способностей на 4 с, если поражено не менее 4 врагов. «Змеиный Укус» дает 30% дополнительного дальности способностей. *Приобрести можно у синдикатов Красная Вуаль или Новая Лока! Заку - Вампирский Захват (улучшение «Хватки Лока») Когда украденное оружие наносит урон противнику, находящемуся под действием способности «Пропавший»: «Взгляд» или «Вневременная Бесконечность», Заку восстанавливает здоровье на 25 единиц. *Приобрести можно у синдикатов Стальной Меридиан или Цефалон Суда! Заку - Безжалостный Пропавший (улучшение «Пропавший») Повторное использование Пропавшего увеличивает силу этой способности на 35%. Бонус может складываться до 3x и сбрасывается, если вы используете один из режимов этой способности дважды. *Приобрести можно у синдикатов Стальной Меридиан или Цефалон Суда! ИЗМЕНЕНИЯ ФОРМЫ И РАНГА МАСТЕРСТВА: Когда мы впервые ввели Форму несколько лет назад, Warframe был очень маленькой игрой. У нас было меньше оружия, меньше Варфреймов и намного меньше модов. По мере того, как игроки продолжали свое путешествие с Формой, всё чаще возникали дискуссии об удобстве игрового процесса, связанного с Формами. Мы внесли несколько улучшений игрового процесса в механику использования Формы и эта Мастерская Разработчиков подробно расскажет о том, как Форма будет работать с Варфреймами, Арчвингами и Некрамехами. Мы хотим, чтобы ваш Ранг Мастерства учитывался при использовании Формы для определения базового уровня силы ваших игровых персонажей! Что это значит? Если игрок 30 Ранга Мастерства использует Форму, ему не придется повторно разблокировать Способности (или их ранги) у данного предмета! Да, ему всё еще нужно будет полностью прокачать его, чтобы вставить другую Форму, но Способности больше не блокируются в зависимости от вашего Ранга Мастерства! Это позволит достичь нашей цели — сохранить Форму как инструмент для настройки билдов, но при этом предоставить игрокам с более высоким Рангом Мастерства максимальное удобство. Сейчас использование Формы на Варфрейме (или Арчвинге/Некрамехе) требует, чтобы вы начинали с нуля, когда это касается способностей, которые вы можете использовать. Мало того, вы получаете только первый ранг своей первой разблокированной способности. Возьмём, к примеру, Валькирию. Вы вставили Форму, после чего можете использовать только безранговый Разрывающий Шнур! Наше изменение позволит сделать так, чтобы ваш Ранг Мастерства влиял на то, сколько вам доступно способностей по умолчанию после использования Формы. Например, у игрока 10 Ранга Мастерства будут разблокированы сразу все способности, хоть и не в полную силу! Этот процесс ранжирования — это то, что игроки уже испытывают в игре. Вы знаете, что к тому времени, когда вы прокачаете свою Валькирию на Hydron до 10 Ранга, вы разблокируете Истерию. Мы делаем так, чтобы ваш Ранг Мастерства «соответствовал» этим вехам настолько, чтобы игрок 30-го Ранга Мастерства мог использовать Форму, никогда не лишаясь способностей. Проще говоря, чем выше Ранг Мастерства, тем выше базовый уровень вашего снаряжения при использовании Формы. *Новое с момента выхода Мастерской Разработчиков: Обратная связь после Мастерской Разработчиков позволила нам сделать еще один бонус, связанный с достижением 30 Ранга Мастерства: Вылазки и Арбитражи теперь позволят игрокам с 30+ Рангом Мастерства, которые установили хотя бы 1 Форму в своего Варфрейма, обходить требование иметь с собой Варфрейма 30-го ранга. ИЗМЕНЕНИЯ СПОСОБНОСТЕЙ НИКС: Власть над Разумом Мысли, лежащие в основе этих изменений, подпитываются объемом вложений, направленных на подчинение одной единственной цели, и тем, что они должны окупиться. Урон подчиненной цели увеличивается базово на 500%. Базовая длительность - 45 секунд Цели теперь телепортируются к вам, если они от вас отстают. Псионические Заряды Хотя это изменение незначительно и дает больше визуального сигнала, наша цель здесь состояла в том, чтобы обеспечить лучшую отдачу, когда Псионические Заряды соединяются с целью. Враги будут пошатываться при контакте с Зарядами. Поглощение Увеличен базовый радиус - до 15 метров Масштабирование радиуса ограничено 50 метрами (для борьбы с эксплойтом), что сделает урон сбалансированным относительно вместимости энергии. Аугмент «Ассимиляция» позволит вам перекатываться, подобно «Вальсу» Мисы! Экран характеристик у Поглощения Никс теперь отображает максимальное значение радиуса взрыва. Дополнительный бонус к урону, вызванный поглощением урона от вашего оружия, теперь распространяется на экипированное оружие ближнего боя. Небольшая правка частиц GPU, чтобы уменьшить визуальный шум! ПОЛНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ И ИСПРАВЛЕНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА: У нас есть несколько обновленных экранов пользовательского интерфейса для вашего эстетического удовольствия! Некоторые из них уже появились в предыдущих хотфиксах, но мы перечислим их здесь для полного ознакомления. Вторжения Новый скин экрана «Вторжения» предлагает менее громоздкие визуальные эффекты и упрощенный текст, чтобы облегчить первоначальную путаницу. Спектры Обновлённый вид с всплывающими подсказками при наведении! Комбо Комбо для оружия ближнего боя были визуально разделены на отдельные разделы с удобными подписями основных элементов управления. ИЗМЕНЕНИЯ РЕЖИМА ДЕКОРИРОВАНИЯ - БАЗОВЫЙ И ПРОДВИНУТЫЙ РЕЖИМ: Инструменты декорирования в Warframe созданы, в первую очередь, для настройки внешнего вида вашего интерьера. Мы ценим это качество. Однако кривая освоения новичками этих инструментов является довольно обрывистой. Такие инструменты как Привязка к поверхности и Ось Вращения идеально подходят для амбициозных архитекторов с особым видением своего Орбитера и Додзё, но они могут ошеломить тех Тэнно, которые только начинают осваивать декорирование. Наша цель - устранить этот разрыв! Улучшения пользовательского интерфейса и многое другое, обсуждаемое ниже, включают в себя улучшения как для опытных архитекторов, так и для новичков. Встречайте Базовый и Продвинутый режим Чтобы учесть разные подходы к декорированию, мы создали два разных режима. Команда пользовательского интерфейса также выполнила шикарную полировку самого меню декорирования! Базовый режим предлагает только основные инструменты: Размещение, Перемещение, Удаление, Дублирование, Вращение и Масштабирование. В новом окне Помощи будут также описаны движение камеры, вместимость и продвинутый режим. Этот режим предназначен для новичков и тех Тэнно, которые хотят быстро разместить украшения, придав комнатам немного яркости. Он очень прост и быстр в использовании. Продвинутый режим содержит все инструменты, ориентированные на глубокую кастомизацию, которые архитекторы уже освоили и умело используют. Архитекторы могут в любое время нажать клавишу Tab, чтобы переключиться между базовым и продвинутым режимом. Этот режим предназначен для тех Тэнно, которые серьезно относятся к своему индивидуальному стилю декорирования. Он очень своеобразный и узкоспециализированный. Изменения привязки контроллеров Некоторые элементы управления при декорировании были переняты с Арчвинга и Рэйлджека. Мы разделили эти функции чтобы сделать независимые элементы управления для декорирования! Самые значительные изменения элементов управления: Новый Вид Благодаря этому изменению мы обновили в целом дизайн пользовательского интерфейса. Наслаждайтесь новым видом, который улучшает читаемость текста и придает яркость! Вращение предпросмотра Украшений Вместо статичного изображения, меню Личных Украшений теперь будет показывать 3D-предпросмотр Украшения, что позволит декораторам видеть все его стороны перед установкой. Пока что эта функция доступна только для Личных Украшений. Все Украшения теперь масштабируемые Раньше масштаб можно было менять только у Украшений Додзе. Теперь вы можете масштабировать и Личные Украшения! И в Додзе, и в Орбитерах Тэнно могут изменять размеры Украшений. Улучшение Додзё: Встречайте Врата Прибытия Теперь вы можете контролировать, где Тэнно появляются при входе в ваше Додзе! Установите Врата Прибытия и при посещении Тэнно будут появляться именно в том месте. Додзе без Врат Прибытия будут действовать согласно текущей системе своего появления. Общие дополнения: Добавлены новые анимации в набор движений Висп и Титании при использовании Ганблэйдов. Лавос, Севагот, Заку, Ярели, Баруук, Гаусс, Хильдрин, Висп, Протея и Грендель теперь доступны и могут быть использованы в Frame Fighter, как только их фрагменты будут найдены и отсканированы. Добавлена анимация чихания для компаньонов - пора начинать носить с собой салфетки, Тэнно! Добавлена иконка Украшения в описание инвентаря усилителя, если он был Украшен. Общие изменения: Тяжелая Атака Ганблэйда переименована из «Кручённый Апперкот» в «Полный Ствол». При копировании модов для замены (т.е. замена модификации A на модификацию B) мы теперь меняем местами и применяемые способности Гельминта, чтобы поддержать модификацию данного выбора Гельминта. Игроки Висп с экипированным аугментом «Смешанный Резервуар» теперь будут начинать миссии с выбором «Смешанного Резервуара» Когда игрок использует в Магазине код, теперь показываются более надежные значки для обозначения предмета, который вы приобретаете (если применимо). Если вы сидите в кресле Гельминта, экипировав варфрейма, который еще не был поглощён, эта опция будет перемещена в начало списка. Теперь прогресс «Вторжения» показывается на экране завершения миссии, когда вы завершаете Вторжение (например, 2 из 3 боев за Корпус завершены)! Изменено описание способности «Гальванизированная Боеспособность», чтобы лучше отразить ее текущую функцию (в котором уточняется, что повреждения по области действия не включены) НО ПОСТОЙТЕ! Мы хотим объяснить причину, потому что для нас очень важно, чтобы все понимали, к чему мы пришли с нашим текущим дизайнерским мышлением. АоЕ-оружие является доминирующим по всем показателям использования. Мы видим это изо дня в день. Если этот бонус будет применяться к экземплярам АоЕ, это будет выглядеть как близорукий выбор в пользу усиления арсеналов игроков, которым это просто не нужно. Этот мод никогда не работал на AoE, и описание теперь объясняет это, чтобы избежать путаницы. Мы понимаем, что те, кто ищет другого результата, не согласятся с этим выбором, но, в конечном счете, мы не хотим продолжать усиливать AoE в данный момент. Это связано с растущими трудностями в создании контента, который может бросить вызов Тэнно. Добавлен простой журнал для подсчета очков захвата Лунаро и Цефалона на выделенных серверах. Как сообщается здесь Изменен статус Разлома Лимбо для транспортных средств (K-Драйв, Мерулина Ярели, и т.д): При использовании транспортное средство наследует состояние Разлома всадника. Если состояние Разлома всадника изменится во время езды, состояние Разлома транспортного средства изменится в соответствии с ним. Если состояние Разлома транспортного средства изменится, состояние Разлома всадника изменится в соответствии с этим. Обновлена визуальная составляющая Рывка Бездны на GPU. Улучшено общее освещение деревьев на Равнинах Эйдолона. Обновлены визуальные эффекты Удара по земле оружием Ближнего боя. Небольшое обновление визуальных эффектов езды на Пиле Мясника. Убран элементальный визуальный эффект на Пылающем Кинжале. В настройках интерфейса добавлена опция «Числовые Разделители», позволяющая изменить форматирование чисел. По умолчанию формат выбирается в зависимости от вашего языка. Поддерживается 4 различных формата: Запятая для тысяч и точка для десятичной дроби Точка для тысяч и запятая для десятичной дроби Неразрывный пробел для тысяч и запятая для десятичной дроби Точка для тысяч и апостроф для десятичной дроби Теперь вы будете отправлены обратно в Додзё вместо Орбитера, когда все в вашем отряде погибнут и потеряют все свои возрождения в миссиях Рэйлджека. В сценариях, где вы попадаете на Реле с Орбитера (выполняя миссию по помощи Клему и т.д.), вы теперь будете попадать на Реле Strata на Земле. Поскольку Strata - это первое Реле, с которым сталкиваются новые игроки, имеет смысл заменить Larunda на более доступное Реле. Наблюдательный дрон Долины в первой миссии квеста «Глас Солярис» теперь будет продолжать пополнять щиты, если они полностью истощены. Дополнено деяние Ночной Волны «Задержи Дыхание», теперь включающее в себя «В Крепости Кува», чтобы уменьшить некоторую путаницу, выраженную здесь Удалена возможность получить Григори Догмат в Конклаве. Интенсивность отражения увеличена на металлах, чтобы лучше соответствовать условиям освещения окружающей среды. Увеличение освещения в некоторых зонах Личных комнат Орбитера. У Мэру на Базаре теперь есть карта-маркер, вдохновленная Аятан. Квесты, в которых вы сразу же включаетесь в действие, теперь будут по крайней мере ждать, пока вы выберете награду на экране «Ежедневная награда», прежде чем начнется серьезное действие. Убрана кнопка «Повторить задание» после завершения задания «Потоп Кувы». ОПТИМИЗАЦИИ: Оптимизирован вихрь Вобана в «Бастилии» для устранения падений производительности. Исправлено значительное падение частоты кадров, когда способность Нидуса «Личинка» захватывала большие группы врагов. Исправлена неприятная заминка, которая периодически возникала в миссиях «Резня в Святилище». Оптимизировано несколько небольших зависаний при нахождении рядом с определенными триггерами уровня (например, навигация на Рэйлджэке). Оптимизировано изменение износа на вкладке «Внешний вид интерьера Орбитера». Исправлены микрозависания, которые могли возникать при загрузке в миссии. Оптимизирован поиск пути для систем со слабыми ядрами (хе-хе-хе). Сделано несколько системных микро-оптимизаций пользовательского интерфейса. Сделано несколько оптимизаций загрузки пользовательского интерфейса. Выполнены незначительные оптимизации производительности по всей игре. Оптимизированы данные для Камбионского Дрейфа. Оптимизировано время загрузки. Сделаны микро-оптимизации визуализации. Выполнены микро-оптимизации загрузки уровней. Произведены микро-оптимизации запуска игры и загрузки уровней. Произведены системные микро-оптимизации для поддержки многоядерных процессоров. Оптимизированы небольшие сбои, которые возникали, когда после выполнения квеста потухал экран. ИЗМЕНЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ КОНТРОЛЛЕРА Улучшена обратная связь контроллера оружия Ближнего боя для более точной реакции при атаке. Изменена вкладка Ночной Волны «Предложения за доверие» на контроллере для верхней лицевой кнопки (Y на Xbox) вместо нажатия на правый большой палец, так как это конфликтует с новым действием «Наведение курсора Тэнно». Исправлена проблема, из-за которой подсказки не обновлялись при переключении между клавиатурой и контроллером во время активной подсказки в квесте «Зов Темпестарии». Исправлено смещение иконок на экране привязки контроллера. ИЗМЕНЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ ЗАКУ: Изменена способность «Вневременная Бесконечность», которая будет повторно использоваться, пока она активна при нажатии на способность и деактивироваться при удержании. Исправлена невозможность отключить «Вневременную Бесконечность», если у вас недостаточно энергии. Исправлен разрыв между анимацией использования способности Заку «Взгляд» и замораживанием цели, из-за чего цель могла умереть до того, как на нее подействовала способность «Взгляд». Исправлена анимация глюков оружия Заку «Хватка Лока». ИСПРАВЛЕНИЯ ЯРЕЛИ: Исправлены Муталисты-Дроны, Огнемётчики и, вероятно, другие враги, которые не могли наносить урон/накладывать эффекты статуса на Ярели, находящейся на Мерулине. Это также исправляет отсутствие визуального эффекта индикатора на передней части, когда статусный эффект накладывается на транспортное средство. Исправлена невозможность подбора очков индекса во время езды на Мерулине. Исправлена невозможность подобрать Приманку Изолированного Хранилища, будучи на Мерулине. Исправлено исчезновение подсказок пользовательского интерфейса для Тактического меню Рэйлджека и Омни после того, как игрок кастует Мерулину как Ярели с помощью контроллера. Исправлено застревание в некоторых хранилищах данных в миссиях Шпионажа Корпуса во время езды на Мерулине Ярели. Исправлена неработающая способность Диплоса Догмат у полуавтоматического режима для Клиентов при использовании транспортных средств (Мерулина, K-Драйв и т.д.). Как сообщалось здесь: https://forums.warframe.com/topic/1270984-tenet-diplos-lock-on-not-working-on-k-drive/ Исправлен неправильный перевод шлема Ярели «Физалия» традиционном китайском языке. + ИНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ Источник Открыть запись
  11. Некоторое время назад мне удалось поиграть во время ОБТ в RoR. Это Своего рода аркадный симулятор экстримальных видов спорта. За последнее время в подобные игры я играл дважды: это был Steep, когда его раздавали, и собственно Riders. Написать какие то мысли по этому поводу у меня всё руки не доходили, да и особо мыслей то и нет. Но всё равно постараюсь написать пару слов Сюжет прост. Ты приехал в деревушку, прокатился, тебя заметили, и решили что ты мега спец и именно ты сможешь выиграть какой-то супер чамп. Ну и всё что ты делаешь дальше, это учавствуешь в своего рода разных соревнованиях на разного вида инвинтаре: велик, борд, вингсъют, лыжи. Постепенно приближая себя к соревнованию, и зарабатывая плюшки. Ну а всё остальное и не важно. По крайней мере для меня. Прокатиться эффектно по трассе выполняя трюки и зарабатывая очки. Приодеть своего героя (одежда вроде не влияет на показатели), получить новый инвентарь. В принципе игра на любителя. Ну и играть в неё нужно явно на геймпаде. Да и учитывая что игра скорее всего портированна с консоли - подсказки управления - для консолей сделано. В общем мой вердикт: покататься в своё удовольствие под обильное количество пивка. Может быть с друзьями. Обязательно на геймпаде
  12. Давайте посмотрим, как преобразовать MBR в GPT для изменения стиля разделов жесткого диска на компьютере. Преобразование диска MBR в GPT позволит перейти на современный стандарт, который имеет некоторые преимущества перед предыдущим. Ранее во время загрузки операционной системы Windows, в BIOS использовалась главная загрузочная запись — MBR (Master Boot Record), размещенная на жестком диске компьютера. БИОС инициализирует оборудование, обращается к MBR, передает управление компьютером операционной системе. В данный момент времени, устаревший BIOS заменен на новый интерфейс UEFI. Одним из компонентов UEFI стала таблица разделов GPT (GUID Partition Table), находящаяся на жестком диске ПК. Производители материнских плат выпускают оборудование с новым загрузчиком UEFI, соответственно производители жестких дисков подстраиваются под новый стандарт GTP. Благодаря UEFI компьютер будет в большей безопасности (функция Secure Boot). При использовании GPT увеличивается быстродействие, есть больше шансов для восстановления системы из-за того, что данные разделов хранятся в разных местах диска, а не в одном, как на диске с таблицей раздела MBR. Между дисками с GPT и MBR имеются отличия: диски с GPT поддерживают создание огромного количества разделов (до 128), диски могут быть любого размера, из ныне существующих жестких дисков; на дисках с MBR есть ограничение в размере диска до 2 ТБ, нельзя создать более 4 разделов; на диск с таблицей разделов GPT можно установить только 64 битную операционную систему Windows (начиная с Windows Vista x64 SP1); при интерфейсе UEFI BIOS ОС Windows можно установить только на GPT диск. При необходимости, пользователь может поменять диск MBR на GPT, или наоборот, преобразовать GPT в MBR. Как сделать GPT диск из MBR? Переделать диск из MBR в GPT можно несколькими способами: средствами системы и с помощью стороннего программного обеспечения. Преобразование в GPT средствами системы происходит с потерей данных на жестком диске. С диска будут удалены все разделы, вся информация будет стерта. Для конвертирования в GPT без потери данных необходимо использовать сторонние программы (Paragon Hard Disk Manager, AOMEI Patition Assistant, Acronis Disk Director, MiniTool Partition Wizard, EaseUS Partition Master и т. д.), которые следует запускать с загрузочного носителя (флешки или CD/DVD диска). В данной статье мы разберем способы, использующие средства операционной системы Windows: оснастку Управление дисками, при помощи командной строки во время установки системы, простой способ при установке Windows на компьютер. Как преобразовать из MBR в GPT в оснастке Управления дисками Эта инструкция подходит, если на компьютере имеются два жестких диска, один из дисков необходимо конвертировать в GPT. Все действия проходят в работающей операционной системе Windows. Выполните следующие последовательные действия: Нажмите на клавиши «Win» + «R». В диалоговом окне «Выполнить» введите команду: «diskmgmt.msc» (без кавычек), а затем нажмите «ОК». Откроется окно «Управление дисками», в котором необходимо кликнуть правой кнопкой мыши по названию нужного диска («Диск 0», «Диск 1» и т. д.). Пункт контекстного меню «Преобразовать в GPT-диск» будет неактивен, если на диске есть данные. Всю информацию необходимо удалить для включения возможности конвертации диска. Кликните правой кнопкой мыши по области диска, выберите пункт «Удалить том…». Снова щелкните по названию диска, а затем нажмите на пункт «Преобразовать в GPT-диск». Проделайте все необходимые действия. В управлении дисками потребуется создать новый том, чтобы он был готов для использования. Щелкните по диску, который был преобразован, правой кнопкой мыши, выберите «Создать простой том». Пройдите предложенные шаги в мастере для создания тома. После преобразования, жесткий диск имеет таблицу разделов GPT. На диск можно установить 64-битную ОС Windows, или использовать для других целей. Как преобразовать из MBR в GPT через командную строку Во время установки Windows на компьютер, в окне выбора диска для установки операционной системы появляется сообщение об ошибке: «Невозможно установить Windows в раздел Х диска Х. (Показать подробности)». Для просмотра сообщения откройте окно, в котором вы увидите запись: «Установка Windows на данный диск невозможна. На выбранном диске находится таблица MBR-разделов. В системе EFI Windows можно установить только на GPT-диск». Для решения проблемы можно воспользоваться средством системы: командной строкой. Мы конвертируем HDD диск из MBR в GPT через командную строку. В окне установки Windows нажмите на клавиши клавиатуры «Shift» + «F10» (на некоторых моделях ноутбуков может быт «Shift» + «Fn» + «F10»). В окне командной строки запустите утилиту Diskpart, которая предназначена для работы с дисками. Последовательно вводите команды, после ввода каждой команды нажимайте на клавишу «Enter». diskpart В окне консоли введите команду для отображения списка всех дисков на компьютере: list disk Теперь необходимо выбрать номер диска. Если на компьютере несколько жестких дисков, смотрите на размер диска, чтобы отличить диски друг от друга. select disk x где х - номер диска. Введите команду для очистки диска от содержимого. После выполнения команды, все данные и разделы на диске будут удалены. clean Затем введите команду для преобразования диска в стиль разделов GPT: conver gpt Для выхода из приложения Diskpart введите последнюю команду: exit Закройте командную строку. На жестком диске проведена конвертация из MBR в стиль GPT. Обновите окно установки Windows. В окне для выбора диска появится незанятое пространство. Нажмите на кнопку «Далее». Программа установки Windows самостоятельно создаст необходимые разделы, а затем продолжится установка операционной системы. Выводы статьи Операционная система Windows поддерживает преобразование таблиц разделов жесткого диска из MBR в GPT своими средствами: при помощи оснастки Управление дисками, с помощью командной строки при установке системы, или простым способом удаления разделов во время установки Windows.
  13. Давайте посмотрим, как преобразовать MBR в GPT для изменения стиля разделов жесткого диска на компьютере. Преобразование диска MBR в GPT позволит перейти на современный стандарт, который имеет некоторые преимущества перед предыдущим. Ранее во время загрузки операционной системы Windows, в BIOS использовалась главная загрузочная запись — MBR (Master Boot Record), размещенная на жестком диске компьютера. БИОС инициализирует оборудование, обращается к MBR, передает управление компьютером операционной системе. В данный момент времени, устаревший BIOS заменен на новый интерфейс UEFI. Одним из компонентов UEFI стала таблица разделов GPT (GUID Partition Table), находящаяся на жестком диске ПК. Производители материнских плат выпускают оборудование с новым загрузчиком UEFI, соответственно производители жестких дисков подстраиваются под новый стандарт GTP. Благодаря UEFI компьютер будет в большей безопасности (функция Secure Boot). При использовании GPT увеличивается быстродействие, есть больше шансов для восстановления системы из-за того, что данные разделов хранятся в разных местах диска, а не в одном, как на диске с таблицей раздела MBR. Между дисками с GPT и MBR имеются отличия: диски с GPT поддерживают создание огромного количества разделов (до 128), диски могут быть любого размера, из ныне существующих жестких дисков; на дисках с MBR есть ограничение в размере диска до 2 ТБ, нельзя создать более 4 разделов; на диск с таблицей разделов GPT можно установить только 64 битную операционную систему Windows (начиная с Windows Vista x64 SP1); при интерфейсе UEFI BIOS ОС Windows можно установить только на GPT диск. При необходимости, пользователь может поменять диск MBR на GPT, или наоборот, преобразовать GPT в MBR. Как сделать GPT диск из MBR? Переделать диск из MBR в GPT можно несколькими способами: средствами системы и с помощью стороннего программного обеспечения. Преобразование в GPT средствами системы происходит с потерей данных на жестком диске. С диска будут удалены все разделы, вся информация будет стерта. Для конвертирования в GPT без потери данных необходимо использовать сторонние программы (Paragon Hard Disk Manager, AOMEI Patition Assistant, Acronis Disk Director, MiniTool Partition Wizard, EaseUS Partition Master и т. д.), которые следует запускать с загрузочного носителя (флешки или CD/DVD диска). В данной статье мы разберем способы, использующие средства операционной системы Windows: оснастку Управление дисками, при помощи командной строки во время установки системы, простой способ при установке Windows на компьютер. Как преобразовать из MBR в GPT в оснастке Управления дисками Эта инструкция подходит, если на компьютере имеются два жестких диска, один из дисков необходимо конвертировать в GPT. Все действия проходят в работающей операционной системе Windows. Выполните следующие последовательные действия: Нажмите на клавиши «Win» + «R». В диалоговом окне «Выполнить» введите команду: «diskmgmt.msc» (без кавычек), а затем нажмите «ОК». Откроется окно «Управление дисками», в котором необходимо кликнуть правой кнопкой мыши по названию нужного диска («Диск 0», «Диск 1» и т. д.). Пункт контекстного меню «Преобразовать в GPT-диск» будет неактивен, если на диске есть данные. Всю информацию необходимо удалить для включения возможности конвертации диска. Кликните правой кнопкой мыши по области диска, выберите пункт «Удалить том…». Снова щелкните по названию диска, а затем нажмите на пункт «Преобразовать в GPT-диск». Проделайте все необходимые действия. В управлении дисками потребуется создать новый том, чтобы он был готов для использования. Щелкните по диску, который был преобразован, правой кнопкой мыши, выберите «Создать простой том». Пройдите предложенные шаги в мастере для создания тома. После преобразования, жесткий диск имеет таблицу разделов GPT. На диск можно установить 64-битную ОС Windows, или использовать для других целей. Как преобразовать из MBR в GPT через командную строку Во время установки Windows на компьютер, в окне выбора диска для установки операционной системы появляется сообщение об ошибке: «Невозможно установить Windows в раздел Х диска Х. (Показать подробности)». Для просмотра сообщения откройте окно, в котором вы увидите запись: «Установка Windows на данный диск невозможна. На выбранном диске находится таблица MBR-разделов. В системе EFI Windows можно установить только на GPT-диск». Для решения проблемы можно воспользоваться средством системы: командной строкой. Мы конвертируем HDD диск из MBR в GPT через командную строку. В окне установки Windows нажмите на клавиши клавиатуры «Shift» + «F10» (на некоторых моделях ноутбуков может быт «Shift» + «Fn» + «F10»). В окне командной строки запустите утилиту Diskpart, которая предназначена для работы с дисками. Последовательно вводите команды, после ввода каждой команды нажимайте на клавишу «Enter». diskpart В окне консоли введите команду для отображения списка всех дисков на компьютере: list disk Теперь необходимо выбрать номер диска. Если на компьютере несколько жестких дисков, смотрите на размер диска, чтобы отличить диски друг от друга. select disk x где х - номер диска. Введите команду для очистки диска от содержимого. После выполнения команды, все данные и разделы на диске будут удалены. clean Затем введите команду для преобразования диска в стиль разделов GPT: conver gpt Для выхода из приложения Diskpart введите последнюю команду: exit Закройте командную строку. На жестком диске проведена конвертация из MBR в стиль GPT. Обновите окно установки Windows. В окне для выбора диска появится незанятое пространство. Нажмите на кнопку «Далее». Программа установки Windows самостоятельно создаст необходимые разделы, а затем продолжится установка операционной системы. Выводы статьи Операционная система Windows поддерживает преобразование таблиц разделов жесткого диска из MBR в GPT своими средствами: при помощи оснастки Управление дисками, с помощью командной строки при установке системы, или простым способом удаления разделов во время установки Windows. Открыть запись
×
×
  • Create New...