Перейти к содержанию

Charlesviaky

Members
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Достижения Charlesviaky

Rookie

Rookie (2/14)

  • Week One Done
  • First Post
  • Conversation Starter

Последние значки

0

Репутация

  1. Cистема мобильного мониторинга https://vr-production.ru/case10 IDC полагает, что большая возможность для специализированных AR-шлемов есть в коммерческом сегменте https://vr-production.ru/case15 Если говорить о вертикальных рынках здравоохранения, производства, персонала технического обслуживания на местах и дизайнерского проектирования, то здесь налицо огромный уровень интереса и уже делаются инвестиции https://vr-production.ru/case4 Этому способствует широкий ряд продуктов, некоторые из которых уже доступны для приобретения, но большинство из них производятся за пределами США https://vr-production.ru/case15 В 2022 году глобальные инвестиции в технологии иммерсивной реальности составили примерно $16 млрд https://vr-production.ru/case16 Это в два раза меньше результата за 2021-й, когда затраты в данной сфере достигли максимума — $32 млрд https://vr-production.ru/contacts В 2018-м показатель равнялся приблизительно $14 млрд, о чем сообщается в исследовании McKinsey, результаты которого обнародованы 20 июля 2023 года https://vr-production.ru/case6 Аналитики компании Digi-Capital прогнозируют, что в 2020 году объем мирового рынка производства VR-контента разных направлений превысит 30 миллиардов долларов https://vr-production.ru/ar При этом на фильмы, телепрограммы и игры в формате виртуальной реальности будет тратиться больше половины этой суммы https://vr-production.ru/case12 Возможность продвигать проект стандартными digital-инструментами Простота просмотра контента для пользователя Скорость и простота реализации проекта Позволяет визуально обогатить стандартный редакционный материал https://vr-production.ru/case8 Просмотр контента https://vr-production.ru/3dtours
  2. В 2022 году решения дополненной реальности составили лишь небольшую часть от общего объёма рынка AR/VR в штучном выражении https://vr-production.ru/mobile_applications Такая картина сохранится в течение следующих лет: аналитики полагают, что в 2026-м на гарнитуры AR придётся менее 5 млн в общем объёме поставок https://vr-production.ru/case12 При этом по средней стоимости устройства AR и VR будут находиться примерно на одном уровне https://vr-production.ru/3d_visualization Хотя потребительский сегмент останется крупнейшим на рынке устройств дополненной и виртуальной реальности, быстрее будут расти поставки решений для компаний — на 80% в год против 50-процентного роста отгрузок продукции потребителям https://vr-production.ru/contacts VR в отечественном e-commerce https://vr-production.ru/case16 90% прибыльности VR-проектов в РФ приходится на B2B-сегмент https://vr-production.ru/3dtours Бизнес готов платить за контент намного больше, чем рядовой пользователь в сторе: от 500 000 до 100 млн рублей в зависимости от целей компании https://vr-production.ru/case10 По словам директора по развитию отечественного VR-стартапа Planetpics Виталия Балабана, производство всего 1 минуты контента стоит на российском рынке от 500 000 до 1 млн рублей https://vr-production.ru/case8 При этом исполнителей куда меньше, чем заказчиков – на сегодняшний момент в РФ функционирует около 30 VR-студий https://vr-production.ru/case3 О том, каким был для рынка VR и AR 2021 год в России, что его участники ждут от будущего и на какую поддержку со стороны государства они рассчитывают, идет речь в обзоре TAdviser https://vr-production.ru/3dtours Преимущества формата https://vr-production.ru/case5
  3. Рынок устройств, ПО и контента в VR в России - 1,2 млрд руб https://vr-production.ru/case15 Видео-кейсы https://vr-production.ru/case3 НОВОСТИ https://vr-production.ru/case11 Наибольший спад наблюдался в первой половине 2023-го, тогда как во втором полугодии наметились признаки восстановления отрасли https://vr-production.ru/vr В частности, в четвертом квартале 2023-го мировой рынок AR/VR вырос на 130,4% в годовом исчислении https://vr-production.ru/case8 Аналитики IDC говорят, что макроэкономические факторы оказывают давление как на потребительский, так и на коммерческий сегмент https://vr-production.ru/vr С одной стороны, выпуск новых гаджетов может стимулировать продажи https://vr-production.ru/case13 Но, с другой стороны, новые устройства обычно имеют высокую цену, что может оттолкнуть потенциальных покупателей https://vr-production.ru/portfolio Российский рынок BPM-систем: итоги, лидеры, проблемы и перспективы https://vr-production.ru/vr Обзор TAdviser https://vr-production.ru/case10 нефтяная и нефтегазовая промышленность; машиностроение; металлургия и горнодобывающая промышленность; электроэнергетика и энергосбыт; химическая и нефтехимическая промышленность; агропромышленный комплекс и пищевая промышленность; оптовая и розничная торговля; финансовые организации; транспорт; телекоммуникации и информационные технологии; промышленное и жилищное строительство https://vr-production.ru/case16 Рынок VR-устройств просел вдвое https://vr-production.ru/case13
  4. Виртуальная и дополненная реальность https://vr-production.ru/case6 По словам Наквасина, Россия занимается активной поддержкой VR/AR-индустрии с 2019 года, когда было проведено несколько конкурсов https://vr-production.ru/case3 Александр Черняев, эксперт по интегрированным решениям и бизнесу для видео в Huawei регионе Евразия, уточнил, что инфраструктура 5G сделает доступными облачные сервисы AR/VR повсеместно https://vr-production.ru/case15 Основными потенциальными источниками доходов операторов от AR/VR в B2B-сегменте являются облачные платформы, сеть как услуга (NaaS), реклама, хостинг приложений и т https://vr-production.ru/case15 д https://vr-production.ru/3d_visualization В сегменте B2C наиболее перспективными с точки зрения прибыльности для операторов эксперты называют такие услуги, как VR-игры/развлечения, иммерсивные мероприятия, подключение к сети с высокой скоростью и низкой задержкой для виртуальных приложений https://vr-production.ru/mobile_applications Позволяет наглядно показать скрытые свойства продукта Помогает объяснить и визуализировать сложную механику или устройство Дает возможность провести мероприятие оригинально и увлекательно Дает возможность протестировать продукт или проект https://vr-production.ru/case13 Московские VR/AR-решения ( 65 ) В отчете сделан следующий вывод: российский рынок AR/VR к концу 2020 года находился на начальной стадии развития, большая его часть формировалась отдельными проектами https://vr-production.ru/case6 При этом число таких проектов растет, сформировался обширный пул разработчиков, включающий разработчиков ПО и решений на заказ, создателей аппаратного обеспечения – от небольших студий до подразделений в ведущих отечественных системных интеграторах https://vr-production.ru/
  5. Аналитики TrendForce оценили объем глобального рынка AR/VR-устройств в 9,86 млн единиц по итогам 2021 года https://vr-production.ru/case11 Это почти вдвое больше, чем годом ранее, когда отгрузки этих изделий измерялись немногим более 5 млн штук https://vr-production.ru/case14 Данные VR Fund, в частности, были получены в результате исследований в ходе встреч и телефонных конференций с региональными представителями компании по всей Европе https://vr-production.ru/ Рынок промышленных VR/AR-решений в России ждет 11-кратный рост https://vr-production.ru/ar Исследование TAdviser https://vr-production.ru/case14 НАШ АДРЕС https://vr-production.ru/case8 Группа компаний (General VR) — это международный интегратор промышленных 3D/VR/AR/MR решений, обладающий исчерпывающей экспертизой в области прикладных решений, в том числе интеграции AR/VR решений с PLM контуром https://vr-production.ru/case5 Из доклада также следует, что всему рынку XR-оборудования отчасти помогла пандемия коронавируса COVID-19, из-за которой люди стали чаще сидеть дома и тратить деньги на игры и развлекательный контент https://vr-production.ru/
  6. Рынок устройств виртуальной и дополненной реальности https://vr-production.ru/ar В результате анализа Ассоциация представила Карту российского рынка дополненной и виртуальной реальности и рассказала, как сейчас развивается этот рынок в России https://vr-production.ru/3d_visualization В отчете также приводятся слова вице-президента направления Device & Consumer Research компании IDC Тома Майнелли (Tom Mainelli) https://vr-production.ru/case14 Тот отмечает, что гарнитуры дополненной реальности в 2021 году по-прежнему составляли небольшую часть всего рынка гарнитур AR/VR, а основные поставки шли в корпоративный сегмент https://vr-production.ru/case8 Рассказать о проекте: В числе факторов, замедляющих рост отрасли, стоит отметить дефицит специалистов, дороговизну разработки и сравнительно низкий темп внедрения технологий в массы https://vr-production.ru/case3 VR-очки пока не обошли по популярности смартфоны, поэтому виртуальная реальность по-прежнему остается развлечением для избранных https://vr-production.ru/ Студенты курса создают проекты по конструированию виртуальной и дополненной реальности (VR и AR) для обучения искусственного интеллекта (ИИ) диагностике различных состояний, рассказал руководитель цифровой кафедры вуза Константин Кошечкин https://vr-production.ru/case8 Кроме этого они создают VR-решения для тренировки специалистов скорой и неотложной помощи с применением ИИ, а также разрабатывают виртуальные сценарии экстренных ситуаций для обучения врачей и медсестер, перечислил он https://vr-production.ru/case3
  7. Крупнейшим рынком дополненной реальности в 2020 году остались США https://vr-production.ru/case8 В этой стране базируется большое количество крупных разработчик AR-технологий, в том числе Microsoft, которая продает свою систему Hololens в нескольких странах https://vr-production.ru/3dtours По словам Грибкова, наиболее успешные проекты смогут пройти акселерационную программу для биомедтех-стартапов Sechenov Tech, чтобы довести идею до предпринимательского продукта https://vr-production.ru/case15 В России разработкой и внедрением VR и AR занимаются компании thePSYCHO, и др https://vr-production.ru/case11 , следует из экспертного обзора Научно-исследовательского института организации здравоохранения и медицинского менеджмента депздрава Москвы https://vr-production.ru/case16 VR и AR в медицине https://vr-production.ru/case14 Российский рынок технологий виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) еще молод https://vr-production.ru/case12 В оценках его объема и темпов роста аналитики расходятся https://vr-production.ru/contacts Не берутся их оценивать и сами участники рынка https://vr-production.ru/case10 Оно и понятно, коррективы в прогнозы, сделанные до марта 2019 года, внесла пандемия COVID-19: ее , сменявшие друг друга, были слишком зыбкими для строительства планов на будущее https://vr-production.ru/mobile_applications Тем не менее, отсутствие свежих аналитических данных о состоянии рынка AR/VR в России, не мешает российским игрокам развивать программные платформы и решения, заниматься просвещением заказчиков из разных отраслей и реализовывать проекты в этой сфере https://vr-production.ru/case5 Последний прогноз CCS Insight также оценил рынок AR-устройств, для работы которых необходимо подключение смартфона https://vr-production.ru/case5 Основное применение AR находит в бизнес-операциях, таких как обслуживание клиентов, логистика, удаленное обслуживание, дизайн и другие приложения https://vr-production.ru/case16 Предприятия с осторожностью относятся к AR-устройствам, первоначально ориентируясь на данные экспериментов, но CCS Insight считает, что рынок растет и развивается https://vr-production.ru/3d_visualization Однако аналитики предупреждают, что несмотря на видимое продвижение, для реального роста рынка устройств AR потребуется время, и совокупный объем продаж вряд ли превысит 1 млн во всем мире до 2021 года https://vr-production.ru/case14 [11] По итогам 2020 года российский рынок виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR) вырос на 16% и достиг 1,4 млрд рублей https://vr-production.ru/case6 К 2025-му его объем увеличится до 7 млрд рублей, в основном за счет промышленного сектора https://vr-production.ru/case8 При этом, отечественный рынок AR/VR еще только набирает обороты и пока не представляет сколько-нибудь серьезную конкуренцию иностранным компаниям, утверждают эксперты https://vr-production.ru/case6
  8. Рынок AR/VR испытывает явный подъем не только по количеству компаний, но и по уровню реализуемых проектов по сравнению с началом 2016 года https://vr-production.ru/case12 Этому способствует интерес со стороны инвесторов, как венчурных фондов, так и бизнес-ангелов, которые в совокупности вложили более 700 млн https://vr-production.ru/case8 рублей в AR/VR компании за 2016 год https://vr-production.ru/ar Для сравнения в 2015 году совокупный объем инвестиций составил около 200 млн https://vr-production.ru/mobile_applications рублей https://vr-production.ru/mobile_applications Размеры сделок сильно варьируются от посевных инвестиций в $ 15 000 до $ 2,5 млн от Венчурного фонда Sistema VC в образовательный проект MEL Science https://vr-production.ru/case15 2016 год стал во многом определяющим для VR-индустрии: вышли потребительские версии VR гарнитур от Oculus, HTC, Google и Sony, а многие крупные игровые издательства и студии выпустили или анонсировали VR игры различных жанров и форматов https://vr-production.ru/case11 Во многих странах, включая Россию, были созданы первые отраслевые объединения, целью которых стала консолидация маркетинговых и контентных активов, выработка единых технологических стандартов https://vr-production.ru/case15 Программное обеспечение, мультимидийный контент https://vr-production.ru/contacts ПОИСК НА САЙТЕ https://vr-production.ru/3dtours Продано 10 млн AR- и VR-шлемов на $6,1 млрд https://vr-production.ru/case3 Прогноз роста до 2021 г https://vr-production.ru/case4 Исследование МОМРИ показало, что крупнейшие российские компании проявляют заметный интерес к VR технологиям и решениям, однако количество реальных проектов невелико – за весь 2016 год не более 20 компаний начали внедрять VR технологии в свой бизнес https://vr-production.ru/case13
  9. e-mail: hello@general-vr https://vr-production.ru/case8 com тел https://vr-production.ru/vr : +7 926 880 1000 https://vr-production.ru/case5 направили запрос в Минздрав с вопросами о количестве медицинских учреждений, которые используют VR- и AR-технологии, и их доле от общего числа таких организаций https://vr-production.ru/ar Рынок технологий дополненной реальности оценен в $12,56 млрд https://vr-production.ru/case6 Глава сети клубов Portal VR Денис Рогов: По итогам 2020 года российский рынок виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR) вырос на 16% и достиг 1,4 млрд рублей https://vr-production.ru/case14 К 2025-му его объем увеличится до 7 млрд рублей, в основном за счет промышленного сектора https://vr-production.ru/case3 При этом, отечественный рынок AR/VR еще только набирает обороты и пока не представляет сколько-нибудь серьезную конкуренцию иностранным компаниям, утверждают эксперты https://vr-production.ru/case8 Быстрое и экономичное решение для интеграции мультимедийного контента в оффлайн Легко масштабировать Можно легко дополнить или обновить контент https://vr-production.ru/3d_visualization
×
×
  • Создать...