Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'division 2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Статьи
    • Компьютеры
    • Гаджеты
    • Медиа
  • RTFM
    • *nix
    • Windows

Блоги

  • Delirium

Категории

  • Files

Форумы

  • Статьи
    • Компьютеры
    • Гаджеты
    • Медиа
  • Постинг
    • *nix
    • Windows

Категории

  • Игры

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


About Me


Steam ID

Найдено 2 результата

  1. Агенты! Добро пожаловать в нашу «Разведсводку» – серию самых свежих донесений о том, какие возможности и новшества появятся в The Division®2. Сегодня мы с удовольствием представляем вам совершенно новую возможность для развития вашего агента: богатый опыт. Ни для кого не секрет, что каждый агент хочет извлечь максимум из своего снаряжения. Для тщательной подготовки к бою порой требуется потратить немало времени и даже принять непростые решения. Новая игровая возможность станет гораздо понятнее, когда вы увидите ее в деле, а пока что мы постараемся объяснить в общих чертах, как она работает. ЧТО ТАКОЕ БОГАТЫЙ ОПЫТ? Богатый опыт – это новый способ повысить эффективность оружия, снаряжения и модулей навыков. Он позволит вам повышать класс снаряжения и напрямую увеличивать его базовые характеристики. Конечно, этот способ появится в дополнение к уже существующей системе создания и оптимизации предметов. Он просто даст вам еще одну возможность усилить ваше снаряжение. В ваш богатый опыт можно будет заглянуть на станции перекалибровки на операционной базе или в Гавани. Для него будет выделена отдельная вкладка. Как работает механика богатого опыта? Богатый опыт позволит вам повысить класс предмета, бренда или комплекта экипировки, тем самым увеличив его базовые характеристики – например, для оружия это будет урон. Вы сможете повысить класс предметов столько раз, сколько уровней богатого опыта у вас есть. Чтобы набирать уровни богатого опыта, вам нужно будет повышать свой рейтинг опытности, используя в бою предмет, бренд или комплект экипировки – или вкладывая ресурсы в их развитие. Получив максимальный рейтинг опытности для данного снаряжения, вы станете его знатоком. Важно отметить, что вы сможете повышать класс только тех предметов, брендов и комплектов экипировки, в которых вы знаток. С помощью этой механики мы хотим стимулировать игроков к экспериментам с различными версиями сборок и стилей игры, при этом не ущемляя тех, кто придерживается своих излюбленных вариантов. Теперь мы расскажем чуть более подробно об этой механике, а также о том, как ее применять. СОВМЕСТИМЫЕ ТИПЫ ПРЕДМЕТОВ Богатый опыт будет доступен для следующих типов предметов: Оружие (контрабандный АКМ, P416, Mk20 SSR спецназа США и т.д.) Бренды (Gila Guard, Alps Summit Armament, Walker, Harris & Co. и т.д.) Комплекты экипировки («Боевик», «Восьмерки и тузы», «Ярость охотника» и т.д.) Именные предметы («Окопная молитва», «Белая смерть», «Полый человек» и т.д.) Экзотические предметы («Госпожа Свобода», «Гремучник», система брони «Тихоходка» и т.д.) Модули навыков («Осколочная бомба-липучка», «Огнеметная турель», «Дрон-защитник» и т.д.) Фирменное оружие (арбалет эксперта по выживанию, огнемет K8-JetStream, реактивный гранатомет P-017 и т.д.) Развивая опытность для брендов или комплектов экипировки, вы одновременно развиваете опытность для всего совместимого снаряжения из этих брендов и комплектов. Важно отметить: чтобы начать развивать опытность в использовании того или иного предмета, сам этот предмет не нужен. На вкладке «Богатый опыт» на станции перекалибровки показаны все предметы, которые можно исследовать. После того как при обновлении игры будет добавлен новый контент, пул совместимых предметов станет больше, и вы сможете еще сильнее развить свой богатый опыт! Чем не причина искать новое снаряжение, введенное в новом сезоне, и пользоваться им? РАЗВИТИЕ ОПЫТНОСТИ В ИСПОЛЬЗОВАНИИ ПРЕДМЕТОВ Число очков, необходимое для получения максимального рейтинга опытности (10), зависит от качества и типа предмета. Повысить опытность можно тремя способами. Использовать предметы в бою и получать опыт за убийства врагов с помощью этих предметов. Получать опыт за убийства врагов с помощью совместимых предметов. Используя несколько предметов одного и того же бренда (или набора), вы сможете получить дополнительные очков опытности для этого бренда (набора). Дарить совместимые предметы. Можно будет дарить любые предметы, совместимые с тем предметом, для которого вы хотите развить опытность, – например, из того же бренда или того же комплекта экипировки. Дарить материалы. Для повышении опытности также можно будет использовать свои запасы материалов и валют. Пожертвовав редкие элементы, получите больше очков. Дарить предметы или материалы – хороший способ быстро набирать очки опытности, но развивать ее можно и пассивным способом: просто используя совместимые предметы при любой игровой активности. Проверить текущий рейтинг опытности для тех или иных предметов можно в любой момент в меню. Чтобы просмотреть все и узнать, каких предметов вам не хватает, загляните на станцию перекалибровки. УРОВЕНЬ БОГАТОГО ОПЫТА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРЕДМЕТОВ Повышая рейтинг опытности использования различных предметов, вы также увеличиваете уровень богатого опыта агента. Чтобы получить новый уровень, вам потребуется набрать определенную сумму рейтингов опытности. Все данные о богатом опыте и опытности распространяются на всех персонажей учетной записи. На каждом новом уровне богатого опыта у игрока становится больше возможностей улучшить предмет с помощью материалов. Это работает почти как оптимизация, но вместо того чтобы увеличивать одну из характеристик до максимального значения, вы повышаете одну из базовых характеристик предмета. При этом повышается «класс» предмета. Однако обратите внимание, что улучшить таким образом предмет можно только в том случае, если вы достигли максимального рейтинга опытности в его использовании. Количество улучшений предмета равно уровню вашего богатого опыта. Улучшение предмета влияет на предметы, относящиеся к той же категории, что и он: Оружие - 1% для увеличения базового значения урона. Снаряжение - 1% для увеличения базового значения брони. Навыки - 1% для увеличения базового значения урона/лечения/длительности эффекта. Важная информация Текущие значения являются временными и в дальнейшем могут измениться в зависимости от общего баланса игры и результатов тестирования. Агенты могут и дальше набирать уровни богатого опыта, повышая опытность для всех доступных предметов. Когда в игре появляются новые предметы, максимальный уровень «Богатого опыта» тоже повышается. Открыть запись
  2. Агенты! Как уже сообщалось ранее, мы снова будем выпускать для вас разведсводки! Сегодняшняя посвящена тому, как мы планируем улучшить один из ключевых аспектов игры: специализации. Хотя подробно рассказывать об этом мы сможем только ближе к выходу обновления, мы решили дать вам возможность заранее узнать кое-что о новых средствах для создания идеального агента, которые поступят в ваше распоряжение. Итак, предоставляем слово эксперту по геймдизайну Трику Демпси. ПЕРЕРАБОТКА СПЕЦИАЛИЗАЦИЙ Посвятив немало времени изучению того, как игроки развивают своих персонажей для PvE и PvP, мы пришли к выводу, что потенциал специализаций в их нынешнем виде не раскрывается полностью. Создавая систему специализаций, мы ставили перед собой задачу дать игрокам возможность создавать агентов, подходящих для разных стилей игры. В следующем обновлении эта система значительно улучшится как в плане разнообразия, так и в плане возможностей выбора. Для этой цели мы решили разделить развитие персонажа в специализации на линейную систему уровней и древо специализации. ЛИНЕЙНАЯ СИСТЕМА УРОВНЕЙ В нынешней системе многие элементы древа специализаций являются «обязательными». Агенты могут тратить очки на повышение урона от фирменного оружия и получение дополнительных боеприпасов, а при каждой попытке опробовать новое оружие требуется вручную добавлять и удалять отдельные элементы. Чтобы расширить возможности личного выбора для всех специализаций, мы объединим все эти элементы в строго линейную систему уровней. В ней вы сможете получать доступ к вариантам навыков, пистолету своей специализации (и улучшениям для него), а также возможностям фирменного оружия. Все преимущества, повышающие боевую эффективность, после пересмотра и балансировки также будут перемещены туда. После того как вы получите к ним доступ, они будут оставаться у вашего персонажа все время, пока вы используете соответствующую специализацию. В рамках этой линейной системы вы также будете получать очки специализации, которые можно тратить в обновленном древе. ДРЕВО СПЕЦИАЛИЗАЦИИ Добавление линейной системы уровней позволит нам полностью переработать древо специализации, сместив акценты в сторону личного выбора и предпочтений игроков. Стоит отметить, что очков специализации будет заведомо недостаточно для покупки всех преимуществ. Вам придется выбирать те из них, которые лучше подходят для вашего стиля игры. Древо специализаций состоит из трех основных разделов: фирменное оружие, бронекомплекты и гранаты. Для двух последних категорий мы планируем добавить альтернативные способы применения, которые могут мгновенно срабатывать в дополнение к основным. С помощью нового древа вы сможете получить доступ к этим способам и вложить очки специализации в их улучшение. Впрочем, это делать необязательно. Что же касается фирменного оружия, то мы хотим позволить игрокам изменять механику его работы и вкладывать очки специализации в развитие этих изменений. Вряд ли это нововведение было бы осмысленным без того, чтобы именные противники могли стать уязвимыми для урона фирменного оружия, поэтому мы планируем добавить такую возможность. Кроме того, чтобы древо специализаций стало общим для всех режимов игры, мы собираемся вернуть фирменное оружие в PvP. Мы хотим, чтобы преимуществами этой улучшенной и сбалансированной системы могли воспользоваться все игроки. А чтобы фирменное оружие не превратилось в идеальный инструмент для засады, его урон по агентам будет считаться так же, как по именным противникам. Это потребует существенных изменений баланса на основе тщательных наблюдений за тем, как игроки сражаются и развивают своих агентов. СИЛА ВЫБОРА Если фирменное оружие останется связанным со специализацией, то для модификаций, пистолетов и модулей навыков эта связь перестанет быть однозначной. Достигнув определенного уровня в специализации, вы сможете сделать эти предметы доступными для других специализаций. Хотите использовать оружейный улей одновременно с минометной турелью, при этом стреляя из D50 «Выживальщик»? У вас будет такая возможность. Как вы уже могли догадаться, все эти и многие другие замечательные изменения, которые ждут вас в следующем обновлении, достаточно сложны и масштабны. Чтобы довести их до идеала, нам потребуется время. А пока... Доброй охоты! Трик Демпси, эксперт по геймдизайну Источник Открыть запись
×
×
  • Создать...