Перейти к содержанию

ArcheRAWG

Administrators
  • Постов

    256
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ArcheRAWG

  1. Агенты!

    Добро пожаловать в нашу «Разведсводку» – серию самых свежих донесений о том, какие возможности и новшества появятся в The Division®2. Сегодня мы с удовольствием представляем вам совершенно новую возможность для развития вашего агента: богатый опыт.

    Ни для кого не секрет, что каждый агент хочет извлечь максимум из своего снаряжения. Для тщательной подготовки к бою порой требуется потратить немало времени и даже принять непростые решения.

    Новая игровая возможность станет гораздо понятнее, когда вы увидите ее в деле, а пока что мы постараемся объяснить в общих чертах, как она работает.

    ЧТО ТАКОЕ БОГАТЫЙ ОПЫТ?

    Богатый опыт – это новый способ повысить эффективность оружия, снаряжения и модулей навыков. Он позволит вам повышать класс снаряжения и напрямую увеличивать его базовые характеристики.

    Конечно, этот способ появится в дополнение к уже существующей системе создания и оптимизации предметов. Он просто даст вам еще одну возможность усилить ваше снаряжение. В ваш богатый опыт можно будет заглянуть на станции перекалибровки на операционной базе или в Гавани. Для него будет выделена отдельная вкладка.

    Как работает механика богатого опыта?

    • Богатый опыт позволит вам повысить класс предмета, бренда или комплекта экипировки, тем самым увеличив его базовые характеристики – например, для оружия это будет урон.
    • Вы сможете повысить класс предметов столько раз, сколько уровней богатого опыта у вас есть.
    • Чтобы набирать уровни богатого опыта, вам нужно будет повышать свой рейтинг опытности, используя в бою предмет, бренд или комплект экипировки – или вкладывая ресурсы в их развитие.
    • Получив максимальный рейтинг опытности для данного снаряжения, вы станете его знатоком.
    • Важно отметить, что вы сможете повышать класс только тех предметов, брендов и комплектов экипировки, в которых вы знаток.

    С помощью этой механики мы хотим стимулировать игроков к экспериментам с различными версиями сборок и стилей игры, при этом не ущемляя тех, кто придерживается своих излюбленных вариантов.

    Теперь мы расскажем чуть более подробно об этой механике, а также о том, как ее применять.

    Expertise_2.png.dfe067adf74f64bd879b982b6c73d3de.png

    СОВМЕСТИМЫЕ ТИПЫ ПРЕДМЕТОВ

    Богатый опыт будет доступен для следующих типов предметов:

    • Оружие (контрабандный АКМ, P416, Mk20 SSR спецназа США и т.д.)
    • Бренды (Gila Guard, Alps Summit Armament, Walker, Harris & Co. и т.д.)
    • Комплекты экипировки («Боевик», «Восьмерки и тузы», «Ярость охотника» и т.д.)
    • Именные предметы («Окопная молитва», «Белая смерть», «Полый человек» и т.д.)
    • Экзотические предметы («Госпожа Свобода», «Гремучник», система брони «Тихоходка» и т.д.)
    • Модули навыков («Осколочная бомба-липучка», «Огнеметная турель», «Дрон-защитник» и т.д.)
    • Фирменное оружие (арбалет эксперта по выживанию, огнемет K8-JetStream, реактивный гранатомет P-017 и т.д.)

    Развивая опытность для брендов или комплектов экипировки, вы одновременно развиваете опытность для всего совместимого снаряжения из этих брендов и комплектов.

    Важно отметить: чтобы начать развивать опытность в использовании того или иного предмета, сам этот предмет не нужен. На вкладке «Богатый опыт» на станции перекалибровки показаны все предметы, которые можно исследовать.

    После того как при обновлении игры будет добавлен новый контент, пул совместимых предметов станет больше, и вы сможете еще сильнее развить свой богатый опыт! Чем не причина искать новое снаряжение, введенное в новом сезоне, и пользоваться им?

    РАЗВИТИЕ ОПЫТНОСТИ В ИСПОЛЬЗОВАНИИ ПРЕДМЕТОВ

    Число очков, необходимое для получения максимального рейтинга опытности (10), зависит от качества и типа предмета.

    Повысить опытность можно тремя способами.

    Использовать предметы в бою и получать опыт за убийства врагов с помощью этих предметов.

    • Получать опыт за убийства врагов с помощью совместимых предметов.
    • Используя несколько предметов одного и того же бренда (или набора), вы сможете получить дополнительные очков опытности для этого бренда (набора).

    Дарить совместимые предметы.

    • Можно будет дарить любые предметы, совместимые с тем предметом, для которого вы хотите развить опытность, – например, из того же бренда или того же комплекта экипировки.

    Дарить материалы.

    • Для повышении опытности также можно будет использовать свои запасы материалов и валют. Пожертвовав редкие элементы, получите больше очков.

    Дарить предметы или материалы – хороший способ быстро набирать очки опытности, но развивать ее можно и пассивным способом: просто используя совместимые предметы при любой игровой активности.

    Проверить текущий рейтинг опытности для тех или иных предметов можно в любой момент в меню. Чтобы просмотреть все и узнать, каких предметов вам не хватает, загляните на станцию перекалибровки.

    Expertise_3.png.0dacbe33e44f08f49881062ccb7dda69.png

    УРОВЕНЬ БОГАТОГО ОПЫТА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРЕДМЕТОВ

    Повышая рейтинг опытности использования различных предметов, вы также увеличиваете уровень богатого опыта агента. Чтобы получить новый уровень, вам потребуется набрать определенную сумму рейтингов опытности.

    Все данные о богатом опыте и опытности распространяются на всех персонажей учетной записи.

    На каждом новом уровне богатого опыта у игрока становится больше возможностей улучшить предмет с помощью материалов. Это работает почти как оптимизация, но вместо того чтобы увеличивать одну из характеристик до максимального значения, вы повышаете одну из базовых характеристик предмета. При этом повышается «класс» предмета.

    Однако обратите внимание, что улучшить таким образом предмет можно только в том случае, если вы достигли максимального рейтинга опытности в его использовании.

    Количество улучшений предмета равно уровню вашего богатого опыта.

    Улучшение предмета влияет на предметы, относящиеся к той же категории, что и он:

    • Оружие - 1% для увеличения базового значения урона.
    • Снаряжение - 1% для увеличения базового значения брони.
    • Навыки - 1% для увеличения базового значения урона/лечения/длительности эффекта.

    Важная информация Текущие значения являются временными и в дальнейшем могут измениться в зависимости от общего баланса игры и результатов тестирования.

    Агенты могут и дальше набирать уровни богатого опыта, повышая опытность для всех доступных предметов. Когда в игре появляются новые предметы, максимальный уровень «Богатого опыта» тоже повышается.

     

    Открыть запись

     

  2. Мы почти на пороге Новой Войны, Тэнно. Готовы ли вы к всепоглощающей битве?

    В декабре этого года Новая Война будет выпущена одновременно на всех платформах.

    После краха Империи Орокин и бесчисленных лет ожидания восстания, Владеющие Разумом собрали силы для полномасштабного вторжения и готовы завоевать разрушенную и разделенную Изначальную Систему. Раскройте свою внутреннюю силу и овладейте новыми персонажами, оружием и совершенно новый Варфреймом, ведя борьбу среди звезд.

    Соберите свой отряд и приготовьтесь к крупнейшему до сегодняшнего дня моменту расширения повествования о вселенной Warframe. После него Изначальная Систему уже никогда не будет прежней.

     

    Открыть запись

     

  3. Новое исследование объединённой группы учёных из Британии и Словении позволило открыть новый способ передачи информации по беспроводной связи. Для этого используются нейтроны, которые выделяются в результате распада радиоактивных ядер. Такой метод имеет ряд преимуществ по сравнению с привычной технологией Wi-Fi.

    Современные мобильные устройства для соединения по беспроводной связи используют электромагнитное излучение, однако уровень сигнала значительно ослабляется, когда проходит через различные материалы, особенно через металлы.

    Авторы исследования решили измерить спонтанное излучение быстрых нейтронов, которое происходит при распаде радиоактивного изотопа калифорния-252. Затем было последовательно закодировано несколько различных примеров информации: слово, буква и случайное число. Для этого данные перевели в модуляцию нейтронного поля, а затем попробовали декодировать полученный сигнал на ноутбуке.

    pV8y9KUJ3Hj5z1v9Vdz1z07PjeGqDUc.jpg.31cec55f606658549e5747df7dfe3835.jpg

    Тест был сделан таким образом, чтобы максимально исключить человеческий фактор. Учёные не знали, какое число будет закодировано и передано, поскольку оно было выбрано с помощью генератора случайных чисел. Когда сведения передали по новой нейтронной связи на ноутбук, то в результате декодировки все тесты передачи информации показали стопроцентную успешность.

    Предполагается, что новая технология может найти применение в морских сооружениях, а также системах безопасности ядерных реакторов. Любым местам, где нужно свести к минимуму количество отверстий для прокладки кабелей связи, будет полезна новая технология. Использование нейтронов может привести к тому, что отверстия для кабелей связи и вовсе не понадобятся. Новый метод также позволит организовать коммуникацию в аварийной ситуации, когда нужно контактировать с объектом, куда не проникают электромагнитные волны.

     

    Открыть запись

     

  4. По слухам, AMD готовится немного сгладить ситуацию на рынке игровых видеокарт. Согласно новому инсайдерскому отчёту, компания вскоре представит сразу два недорогих решения для геймерского сегмента — Radeon RX 6500 XT и ещё более доступную модель RX 6400.

    Судя по публикации японского сетевого информатора @KOMACHI_ENSAKA в Twitter, обе новинки будут оснащены 4 ГБ видеопамяти GDDR6. Ожидается, что AMD Radeon RX 6500XT и RX 6400 оснастят графическим процессором начального уровня Navi 24 на архитектуре RDNA 2. Ранее этот чип отметился в коде Linux под рабочим названием Beige Goby.

    Navi 24 приписывают 16 вычислительных блоков и 1024 потоковых процессоров — в два раза меньше, чем у Navi 23. По слухам, GPU, который ляжет в основу новинок, имеет 64-битную шину памяти. Остальные характеристики видеокарт пока не сообщаются — указывается только, что они предположительно дебютируют в ноутбуках.

    Ожидается, что первые геймерские лэптопы с бюджетными игровыми видеокартами Radeon появятся на рынке в январе следующего года.

     

    Открыть запись

     

  5. После очередного обновления Nextcloud столкнулся с проблемой

    Заголовок HTTP «Strict-Transport-Security» должен быть настроен как минимум на «15552000» секунд

    Заголовок HTTP «Strict-Transport-Security» должен быть настроен как минимум на «15552000» секунд

    Точнее даже не проблема, а рекомендация от разработчиков. Т.к. я люблю зелёную галочку, то нужно это исправить. Для этого в вайле .htaccess в корневой папке вашего облака, в отсеке с портом :443 нужно прописать следующее: 

    <IfModule mod_headers.c>
        Header always set Strict-Transport-Security "max-age=15552000; includeSubDomains"
    </IfModule>

    Но я это сделал в конфиге апача для виртуального хоста с облаком. Тоже пойдёт. В общем выбирайте любой способ и радуйтесь зелёной галочке как я

    image.thumb.png.6300110e32cac56a2d2bc57589e20527.png

     

    Открыть запись

     

  6. Встречайте обновление New Horizon!

     

    Это бесплатное обновление стало результатом нескольких месяцев постоянной работы над улучшением Outriders, изучением обратной связи от сообщества и внесением в игру изменений, о которых вы просили.

    В этой заметке мы перечислим основные изменения и нововведения New Horizon. Если вы интересуетесь подробностями обо всем, что изменилось в Outriders со дня выхода игры, рекомендуем прочитать огромную статью в нашем блоге.

    В честь выхода этого обновления мы подготовили специальный праздничный подарок для всех игроков, в том числе новичков, играющих в демоверсию! Просто запустите или загрузите Outriders и сыграйте в период с 18:00 по московскому времени 16 ноября до 18:00 по московскому времени 30 ноября. Ваш самый опытный персонаж получит в подарок элемент легендарной брони. Он появится среди предметов персонажа или в хранилище в течение 24 – 48 часов.

    Спасибо за то, что вы опробовали обновление New Horizon для Outriders. До встречи на планете Енох!

    ОПИСАНИЕ ИЗМЕНЕНИЙ

     

    ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

    Чтобы узнать больше о каждом из этих изменений, прокрутите страницу вниз, к разделу «ПОДРОБНОСТИ ОБ ИЗМЕНЕНИЯХ». Список исправленных ошибок находится в самом низу заметки, в разделе «ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК».

    • Удалены таймеры в экспедициях.
    • Добавлены четыре новые экспедиции.
    • Добавлена система трансмогрификации.
    • Обновлен магазин Тьяго.
    • Переработан ряд легендарных комплектов снаряжения.
    • Изменены и усилены некоторые модификации.
    • Изменены и усилены некоторые узлы на древах навыков.
    • Изменены и усилены некоторые навыки.


     

    ПОДРОБНОСТИ ОБ ИЗМЕНЕНИЯХ

     

    ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

    • Вступительный ролик при запуске Outriders теперь можно пропустить.
    • По завершении задания «Око бури» теперь можно выбрать легендарный предмет в качестве награды.
    • У торговцев появилась функция «Быстро отметить».
    • Описания модификаций стали более читаемыми, особенно при игре на большом телеэкране или мониторе. Это означает, что часть информации вынесена из окна быстрого просмотра в окно «Информация».
    • Снижена громкость фоновых звуков у некоторых меню и экранов загрузки.
    • У способности матери выводка «Перфорация» появился минимальный предел урона. Благодаря этому у способности не будет слишком большого разрыва между минимумом и максимумом наносимого урона.
    • Изменена конфигурация «Наследника пустыни», чтобы это оружие вело себя как штурмовая винтовка (как это задумано и указано в описании), а не как пистолет-пулемет.

    5393d8b7d9d4ec05e16ba84e7dbf0bc0fd2f20e5.thumb.jpg.6e7723dccfac2555648193b66c27ed85.jpg

    УДАЛЕНЫ ТАЙМЕРЫ В ЭКСПЕДИЦИЯХ

    Экспедиции больше не ограничены по времени, при этом таймер можно включить по желанию.
    В новой системе вы получите награду за завершение экспедиции независимо от того, сколько времени потратите.

    Подробности читайте в статье нашего мегаблога.

    35c1e8c578e263846701ca2ae81a4edc283d4ea1.thumb.jpg.e569d4419bfa253881a75cb5473653e2.jpg

    ДОБАВЛЕНЫ ЧЕТЫРЕ НОВЫЕ ЭКСПЕДИЦИИ

    Мы добавили четыре новые масштабные экспедиции, которые отправят вас в ранее неизведанные уголки Еноха.
    У каждой экспедиции есть свой мини-сюжет, связанный с персонажами и событиями основной кампании.
    Даже те, кто еще не участвовал в экспедициях, получат доступ к первой из четырех. Остальные откроются на уровнях испытаний 4, 8 и 12.

    Экспедиция «Выжженные недра»

    Вернет вас в Орлиные пики. После включения сигнала капсулы Данэм отправилась на поиски и нашла тайную электростанцию. Чтобы перезапустить ее, она попросила вас зачистить станцию от непрошеных гостей – независимо от их размеров и формы.

    В экспедиции «Город Странников»

    Вы встретите персонажа, которого терзают грехи прошлого. Узнав его мрачную историю, вы решаете помочь ему защитить старую деревню паксов Укету Атара.

    В «Комплексе Маршала»

    Грандмаршал Корриган лично поручит вам отбить у мятежников комплекс около Пустопорожнего перевала. Но вскоре вы обнаружите, что этот комплекс – отнюдь не очередной лагерь мятежников...

    «Источник»

    Тьяго рассказал вам легенду паксов про священное место Атума-Итару, куда издалека приходят паломники и приносят в жертву свои богатства, сбрасывая их в глубокие колодцы. Вы и ваш отряд отправитесь на поиски этих забытых сокровищ, но попадете в мощную бурю, которая становится все сильнее...


    Подробности читайте в статье нашего мегаблога.
     

    ОБНОВЛЕН МАГАЗИН ТЬЯГО

    Мы изменили магазин Тьяго. Там по-прежнему продается легендарное снаряжение, но теперь есть две дополнительные возможности:

    • заменить ассортимент доступного легендарного снаряжения;
    • купить предмет неизвестного легендарного снаряжения.

    Оба эти действия тратят ресурсы из капсул.

    Подробности читайте в статье нашего мегаблога.

    9882500c886ee996ef9a98d7560164fa6186647d.thumb.jpg.b755430a0db91b2b0fc91029d5fbdd05.jpg

    ДОБАВЛЕНА СИСТЕМА ТРАНСМОГРИФИКАЦИИ

    Мы добавили в Outriders новую систему трансмогрификации. Она позволяет заменить облик одного предмета на облик другого, при этом сохраняя его оригинальные модификации и характеристики. Трансмогрификация оружия также позволяет заменить все звуки.

    Трансмогрификация является бесплатной, ее можно выполнить в любой момент. Никаких сложных систем. Никаких микротранзакций. Внутриигровые ресурсы не требуются.

    Подробности читайте в статье нашего мегаблога.

    8f2baad07fc77f3cfbe9b3a4a44effdf05c75430.thumb.jpg.15ccaa14b215c2b8136379bf890f5246.jpg

    ИЗМЕНЕНИЯ В СНАРЯЖЕНИИ И ЛЕГЕНДАРНЫХ КОМПЛЕКТАХ

    ТРИКСТЕР

     

    Комплект «Нарушитель»

    К текущему бонусу добавлен новый бонус за комплект.

    Текущий бонус:

    пока игрок находится в зоне действия «Замедляющей ловушки», он не может умереть.

    Дополнительный новый бонус:

    за каждого врага, на которого действует навык обмана, урон увеличивается на 6%. Кроме того, пока игрок находится в зоне действия «Замедляющей ловушки», он не может умереть.

    Примечание: к навыкам обмана относятся «Замедляющая ловушка», «Охотничий нож» и «Искажение времени».

    ТЕХНОМАНТ

     

    Комплект «Ливень»

    У дополнительных бомб, появляющихся в виде бонуса за комплект «Ливень», сокращено время запуска.

    Мы также исправили ошибку, мешавшую запустить дополнительную мину после прямого попадания.

     

    Комплект «Жуткий изобретатель»

    Бонус за комплект «Жуткий изобретатель» изменен таким образом, чтобы «Орудие разрушения» пополнялось несколько раз в ходе своего действия.Прежний бонус за комплект:

    пока действует «Орудие разрушения», подтвержденное попадание из «Реактивной боли» восстанавливает 20% боеприпасов для мини-пушки и гранатомета. Это происходит только один раз за каждое использование «Орудия разрушения».

    Новый бонус за комплект:

    пока действует «Орудие разрушения», подтвержденное попадание из «Реактивной боли» восстанавливает 20% боеприпасов для мини-пушки и гранатомета.

     

    ПИРОМАНТ

     

    Комплект «Огненный лич»

    Бонус за комплект «Огненный лич» теперь ускоряет восстановление на 30% (раньше было 10%).

     

    Комплект «Перекованный»

    Первоначально планировалось, что «Перекованный» будет усиливать огневую мощь в дальнем бою. Однако игроки в основном его использовали с навыками Аномальной силы. Поэтому мы изменили свойства этого комплекта, чтобы он лучше поддерживал навыки, связанные с Аномальным уроном. Вместо свойств дальнего боя на всех его элементах теперь используются ускоренное восстановление или выкачивание жизни с помощью навыков.


    У «Капюшона перекованных», являющегося головной броней в комплекте «Перекованный», заменены свойства:

    вместо свойства «Здоровье» используется «Аномальная сила»,

    вместо свойства «Дальний бой» используется «Ускоренное восстановление» или «Выкачивание жизни с помощью навыков».

    Благодаря этим изменениям капюшон лучше сочетается с новыми возможностями комплекта, ориентированного на Аномальную силу.

    У «Брони перекованных», являющейся нагрудной броней в комплекте «Перекованный», заменена модификация:

    вместо модификации «Поглощение пуль» используется «Пепельная хватка», которая накладывает Пепел на всех противников в зоне поражения термальной бомбы до взрыва.

    Это значительно упростит применение термальной бомбы с данным комплектом.

    У «Набедренной повязки перекованных», являющейся нижней броней в комплекте «Перекованный», заменена модификация:

    вместо модификации «Пожар» используется «Неистовство огня», позволяющее еще раз использовать термальную бомбу.

    У «Сапогов перекованных», являющихся броней для ног в комплекте «Перекованный», заменена модификация:

    вместо модификации «Новая звезда» используется «Аномальный голод».

    Внося эти изменения, мы ожидаем, что навык «Раздувание пламени» будет наносить больше урона и станет более полезным для детонации термальных бомб.

    У бонуса за комплект «Перекованный» увеличен бонус к урону.

    При использовании «Термальной бомбы» следующее применение навыка «Раздувание пламени» наносит на 75% больше урона (раньше было 50%).

    После применения навыка «Раздувание пламени» следующая «Термальная бомба» наносит на 75% больше урона (раньше было 50%).

     

    РАЗРУШИТЕЛЬ

     

    Комплект «Защита от смерти»

    К текущему бонусу добавлен новый бонус за комплект.
    Текущий бонус:

    сокращает время восстановления навыка «Напролом» на 90%.

    Дополнительный новый бонус за комплект:

    сокращает время восстановления навыка «Напролом» на 90% и повышает огневую мощь на 15% от уровня брони.


    У «Перчаток защиты от смерти», входящих в комплект «Защита от смерти», заменена модификация:

    вместо модификации «Убийца королей» используется «На пороге смерти».

     

    Комплект «Маршал»

    У бонуса за комплект «Маршал» увеличен общий бонус, получаемый за Аномальный урон, до 40% (раньше было 10%).

    У «Перчаток маршала», входящих в комплект «Маршал», заменена модификация:

    вместо модификации «Разбитая броня» используется «Замес».

    Модификация «Разбитая броня» отнимала броню у врагов, а модификация «Замес» накладывает состояние уязвимости. Поскольку комплект «Маршал» ориентирован в основном на Аномальную силу, мы решили, что будет логичнее увеличить урон, наносимый всеми источниками, нежели ослаблять вражескую броню.

     

    Комплект «Статуя»

    У комплекта «Статуя» заменено свойство:

    вместо свойства «Выкачивание жизни с помощью навыков» используется «Урон в ближнем бою».

    ИЗМЕНЕНИЯ В МОДИФИКАЦИЯХ

    Изменен принцип действия «Крепости». Новое описание и действие звучат так:

    • выстрелы увеличивают прочность брони и устойчивость на 5%; эффект суммируется до 3 раз. На максимальном уровне бонус удваивается и дополнительно увеличивает наносимый урон на 30% в течение 10 с.
    •  
    • Время восстановления между уровнями составляет 0,25 с.
    • Чтобы подробнее узнать о том, почему мы внесли это изменение, прочтите обсуждение в этой ветке.

    Таймеры восстановления всех модификаций теперь являются универсальными. Это означает, что время восстановления модификаций является общим для персонажа, а не для каждого применения конкретной модификации.

    • Теперь игроки не смогут переключаться и активировать одну и ту же модификацию в течение очень короткого периода времени. Чтобы компенсировать возможное снижение наносимого урона, мы усилили нижеперечисленные модификации.
    • Чтобы подробнее узнать о том, почему мы внесли это изменение, прочтите обсуждение в этой ветке.

    «Воющий ветер» наносит на 60% больше урона (базовое значение возросло со 120 до 191 ед.).

    «Концентрированный взрыв» наносит на 27% больше урона (базовое значение возросло с 35 до 48,3 ед.).
    Максимальное количество целей 

    «Концентрированного взрыва» сокращено до 4 (раньше было 6).

    «Идеальная шрапнель из костей» наносит на 14% больше урона (базовое значение возросло с 63 до 71,82 ед.).

    «Бомбы сброшены» наносит на 14% больше урона (базовое значение возросло с 62 до 71 ед.).

    «Легендарное минное поле» наносит на 11% больше урона (базовое значение возросло с 20 до 22,3 ед.).

    «Кинетический топот» наносит на 34% больше урона (базовое значение возросло с 72 до 96,48 ед.).

    «Ослабляющая ловушка» наносит на 237% больше урона (базовое значение возросло с 18 до 60,6 ед.).

    «Песчаная буря» наносит на 42% больше урона (базовое значение возросло с 7,2 до 10,25 ед.).

    «Гнев Молоха» наносит на 37% больше урона (базовое значение возросло с 50 до 68,5 ед.).

    «Граната из лома» наносит на 17% больше урона (базовое значение возросло с 70 до 91,9 ед.).

    «Смертельный дисбаланс» наносит на 27% больше урона (базовое значение возросло с 69 до 87,3 ед.).

    «Хищная саранча» наносит на 50% больше урона (базовое значение постоянного урона за такт возросло с 4 до 6 ед.).

    Длительность действия «Хищной саранчи» сокращена на 4 с. до 4 с. (раньше было 8 с.)

    «Радиационный взрыв» наносит на 208% больше урона (базовое значение возросло с 38 до 114 ед.).

    ИЗМЕНЕНИЯ В ДРЕВАХ НАВЫКОВ

    Бонус к АС от дающих его узлов древа навыков увеличен до 10% (было 6%).

     

    ТРИКСТЕР

     

    «Дестабилизирующий щит»

    • Прочность щита, возникающего при использовании навыков ОБМАНА, увеличена с 20% до 50%.

    «Польза в квадрате»

    • Эффект лечения, который обеспечивает этот узел, увеличен с 5% до 10% за каждый подобранный комплект боеприпасов.

     

    ТЕХНОМАНТ

     

    «Знаток по части пистолетов»

    • Дополнительный урон от оружия, который обеспечивает этот узел, увеличен с 12% до 20%.

     

    ПИРОМАНТ

     

    «Надежный хват»

    • Снижение отдачи при стрельбе, которое обеспечивает этот узел, увеличено с 30% до 40%.

    «Знаток по части пистолетов»

    • Дополнительный урон от оружия, который обеспечивает этот узел, увеличен с 12% до 20%.

     

    РАЗРУШИТЕЛЬ

     

    «Польза в квадрате»

    • Эффект лечения, который обеспечивает этот узел, увеличен с 5% до 10% за каждый подобранный комплект боеприпасов.

    «Твердая рука»

    • Снижение отдачи при стрельбе, которое обеспечивает этот узел, увеличено с 30% до 40%.

    ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ

     

    Исправление общих ошибок

    • Исправлена ошибка, мешавшая выполнить основное задание «Наставник», поскольку из-за нее не активировалась заставка.
    • Исправлена ошибка, из-за которой перфоро-вожак освобождался от эффектов сдерживания (например, заморозки или пепла) при отбрасывании.
    • Исправлена ошибка, мешавшая завершить экспедицию «Сердце дебрей», если ядовитый перфоро был последним врагом, убитым во время одного из сражений.
    • Исправлена ошибка в экспедиции «Химический завод», из-за которой основное оружие игрока могло использовать модификации дополнительного, если игрок менял оружие во время активации рычага.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в конце описания экспедиции отображалось неправильное значение заблокированного урона.
    • Исправлена ошибка, из-за которой угол обзора камеры автоматически сбрасывался при определенных условиях на ПК.
    • Устранены проблемы, мешавшие получить приглашения в игре при определенных условиях.
    • Исправлены другие ошибки и причины вылетов.


     

    Исправления ошибок в модификациях

    • Исправлена ошибка, из-за которой урон, наносимый модификацией «Воющий ветер», был разным у хоста и клиентов. Раньше он засчитывался дважды у игроков-клиентов. Теперь наносимый урон совпадает у хоста и клиентов.
    • Исправлена ошибка, не позволявшая установленным в броне модификациям масштабироваться вместе с уровнем брони, когда броню улучшали с помощью Захеди. Раньше эта ошибка исчезала автоматически при переходе в другую область.
    • Исправлена ошибка, из-за которой эффект модификации «Сравнять шансы» суммировался 5 раз вместо заявленных 3.
    • Изменено поведение модификации «Усиление брони», чтобы она масштабировалась вместе с уровнем брони, в которую ее вставили. Раньше она масштабировалась с уровнем игрока и прекращала рост на 30-м уровне.
    • Исправлена ошибка, из-за которой модификация «Защитная стойка» не срабатывала, если урон, который должен ее активировать, также отбрасывал игрока.
    • Исправлена ошибка, из-за которой модификация «Аномальная мутация» не вызывала ожидаемый эффект горения или замедления.
    • Исправлена ошибка, из-за которой модификация «Поглощение пуль» восполняла 80% боезапаса вместо 40%.
    • Исправлена ошибка, иногда вызывавшая падение частоты кадров, когда модификацию «Цепочка повреждений» использовали в сочетании с модификацией «Обмен болью».

     

    Исправления ошибок в навыках

    • В описании навыка «Бесконечная масса» теперь упоминается накладываемый им эффект замедления.
    • Исправлена ошибка, мешавшая навыку техноманта «Похолодание» замораживать врагов, если его активировали, когда игрок съезжал с края.
    • Исправлена ошибка, из-за которой турели техноманта могли провалиться под землю, когда их бросали слишком высоко или низко.
    • Добавлен значок навыка «Криотурель» в узлы техноманта «Инженер» и «Старший инженер». Эти узлы в любом случае уже влияли на навык «Криотурель».

     

    Исправления ошибок в узлах классов

    • Исправлена ошибка, из-за которой узел пироманта «Выдающиеся способности» не давал бонусы как положено.



    Еще раз спасибо за то, что опробовали обновление New Horizon. До встречи на Енохе, Первопроходец!

     

    Открыть запись

     

  7. Возрождение Прайм наступает…

    16 ноября в течение ограниченного времени стартует Возрождение Прайм! Это событие предоставит расписание Прайм Хранилища. Неминуемая Война всё ближе, Тэнно! Новое ( а для кого-то очень даже знакомое) лицо, Варзия Дакс, предоставит возможность укрепить арсенал Прайм предметами, которые давно не видывали свет...

    Мы впервые объявили о том, что собираемся провести своеобразное событие, связанное с Прайм Хранилищем на Девстрим 156 - и Возрождение Прайм именно оно! Это первая наша попытка предложить альтернативу Прайм Хранилищу: единый магазин для получения доступа к хранившемуся до этого в Прайм Хранилище контенту и Реликвиям, с точным расписанием, чтобы у игроков было время на приготовления.

    Варзия, Дакс, участвовавшая в Старой Войне, прибудет на Базар Мэру 16 ноября на всех платформах, с множеством Прайм товаров, которые можно будет получить двумя способами. Вы либо приобретаете товары используя Айю (бесплатный путь), либо получаете мгновенный доступ к предметам и Прайм наборам с Королевской Айей (путь покупки).

    Что за Айя и Королевская Айя?

    Валюта, используемая для покупки предметов у Варзии!

    Айя - это зарабатываемая валюта, которая является вашим бесплатным путем к получению Прайм предметов из Реликвий. Этот ресурс обменивается на Реликвии Бездны и другие не премиальные предметы, доступные в лавочке Варзии. Айя выбивается в миссиях (Бездна или открытые миры), а также в наборах реликвий, приобретаемых в Магазине за платину или получаемых за репутацию Синдикатов..

    Королевская Айя - это премиальная валюта, (аналогичная платине, но без возможности обмена между игроками), предоставляющая мгновенный доступ к Прайм Варфреймам, Оружию, аксессуарам и комплектам - всем, что имеются у Варзии. Покупается на рынке или в онлайн-магазине.

    У нас есть очень подробная Мастерская Разработчиков/FAQ, с объяснениями, как появилось это событие, включая введение Королевской Айи. Проще говоря, программа Прайм Хранилища претерпела множество изменений за годы своего существования, вызванных отзывами и пожеланиями игроков.

    Основной темой этих изменений было предоставление большего выбора и более быстрого доступа к ротациям Хранилища Прайм! Именно тут и пробил звёздный час Возрождения Прайм. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Мастерской Разработчиков для получения дополнительной волнительной информации, и наслаждайтесь с чистой совестью крупнейшим за всё время открытием Прайм Хранилища, со значительно упрощенным процессом как для многоуважаемых игроков, так и для любимых разработчиков.

    Более подробная информация в Мастерской Разработчиков & FAQ на официальном форуме Warframe

    СОБЫТИЕ ВОЗРОЖДЕНИЕ ПРАЙМ ПРОДЛИТСЯ С 16 НОЯБРЯ 2021 ГОДА ПО 25 ЯНВАРЯ 2022 ГОДА!

    ИЗМЕНЕНИЯ ОПЫТА НОВОГО ИГРОКА

    Встречайте «ПУТЕВОДИТЕЛЬ ТЭННО»!

    «Путеводитель Тэнно» добавляет новое уведомление интерфейса, когда вы находитесь в Орбитере! Многие новые игроки чувствовали себя потерянными после завершения квеста Приз Вора, но это настойчивое напоминание будет показывать новым Тэнно их следующие шаги. Этот новый элемент будет автоматически включен во время входа, но он может быть отключен в любой момент в меню Настройки > Интерфейс > Показывать Путеводитель Тэнно!

    Требования для создания Пылающего Меча

    Мы изменяем требование Нейронных Датчиков для создания Пылающего Меча на Нейроды. Сначала планировалось, что такое требование подтолкнет игроков на исследование новых Узлов, но оно устарело в текущей версии игры! Это изменение - самое незначительное из всех, но значимое для новых игроков, ищущих раннее улучшение своего оружия Ближнего боя.

    Сокращенное время создания для квеста Восходящий Прилив

    В марте 2021 года мы сделали Рэйлджек более доступным, сократив требуемые для его создания ресурсы и уменьшив время для его постройки. Теперь мы уменьшаем время создания с 1 часа до 1 минуты за компонент. Так как Рэйлджек становится более востребован, мы надеемся, что это изменение поможет новым игрокам быстро пройти Восходящий Прилив и приготовить их Рэйлджек к будущим сражениям!

    Уменьшение стоимости создания Усилителей

    Это двойное изменение: уменьшена стоимость материалов для частей Усилителя и уменьшено количество Репутации, требуемое для приобретения чертежей. Наша задача - сделать создание Усилителя более привлекательным для новых игроков путем оптимизации прогрессии. Это связано с целью упрощения прохождения с Усилителем таких квестов, как Жертва, а также привлечения игроков к контенту, относящемуся к Древу Фокуса. Изменения:

    ПРИЗМЫ ОСТРОН

    Раплак

    • — Стоимость в Репутации уменьшена с 2,000 до 1,000
    • — Затраты Ирадита снижены с 60 до 40
    • — Затраты Печень Мюркрея снижены с 3 до 2
    • — Затраты Азурит-Слеза и Девар-Эшер снижены с 30 до 10

    Шваак

    • — Стоимость в Репутации уменьшена с 5,000 до 1,500
    • — Затраты Ирадита снижены с 80 до 40
    • — Затраты Мозг Норги снижены с 3 до 2
    • — Затраты Девар-Эшер снижены с 30 до 15
    • — Затраты Верид-Маркиз снижены с 20 до 10

    Гранму

    • — Стоимость в Репутации уменьшена с 7,500 до 2,000
    • — Затраты Усики Кутола снижены с 3 до 2
    • — Затраты Дыхания Эйдолона уменьшены с 5 до 3
    • — Затраты Верид-Маркиз снижены с 20 до 10
    • — Затраты Кримциан-Звезда снижены с 10 до 6

    Ран

    • — Стоимость в Репутации уменьшена с 10,000 до 2,500
    • — Затраты Ирадита снижены с 60 до 50
    • — Затраты Панцирь Серамского Жука снижены с 3 до 2
    • — Затраты Азурит-Слеза снижены с 30 до 20
    • — Затраты Девар-Эшер снижены с 30 до 15

    ПОДЛОЖКИ ОСТРОН

    Пенча

    • — Стоимость в Репутации уменьшена с 2,000 до 1,000
    • — Затраты Грокдула снижены с 60 до 40
    • — Затраты Печень Мюркрея снижены с 3 до 2
    • — Затраты Огонек Цетуса снижены с 10 до 3
    • — Затраты Пиротиковых Сплавов снижены с 85 до 60

    Шраксан

    • — Стоимость в Репутации уменьшена с 5,000 до 1,500
    • — Затраты Грокдула снижены с 80 до 60
    • — Затраты Мозг Норги снижены с 3 до 2
    • — Затраты Огонек Цетуса снижены с 15 до 4
    • — Затраты Копритовых Сплавов снижены с 85 до 60

    Клебрик

    • — Стоимость в Репутации уменьшена с 7,500 до 2,000
    • — Затраты Печень Мюркрея снижены с 3 до 2
    • — Затраты Огонек Цетуса снижены с 20 до 5
    • — Затраты Дыхания Эйдолона снижены с 5 до 3
    • — Затраты Ферстальных Сплавов снижены с 50 до 40

    Фад

    • — Стоимость в Репутации уменьшена с 10,000 до 2,500
    • — Затраты Грокдула снижены с 60 до 40
    • — Затраты Панцирь Серамского Жука снижены с 3 до 2
    • — Затраты Ферстальных Сплавов снижены с 85 до 60
    • — Затраты Нит-Сердце снижены с 2 до 1

    ФИКСАТОРЫ ОСТРОН

    Клапкра

    • — Стоимость в Репутации уменьшена с 2,000 до 1,000
    • — Затраты Морфидов снижены с 10 до 6
    • — Затраты Рыбьего Жира снижены с 35 до 20
    • — Затраты Печень Мюркрея снижены с 3 до 2
    • — Затраты Огонек Цетуса снижены с 10 до 3

    Юттни

    • — Стоимость в Репутации уменьшена с 5,000 до 1,500
    • — Затраты Нейродов снижены с 10 до 6
    • — Затраты Рыбьего Жира снижены с 35 до 20
    • — Затраты Мозг Норги снижены с 3 до 2
    • — Затраты Огонек Цетуса снижены с 15 до 4

    Лорин

    • — Стоимость в Репутации уменьшена с 7,500 до 2,000
    • — Затраты Рыбьего Жира снижены с 35 до 20
    • — Затраты Усики Кутола снижены с 3 до 2
    • — Затраты Огонек Цетуса снижены с 20 до 5
    • — Затраты Дыхания Эйдолона снижены с 5 до 3

    Анспата

    • — Стоимость в Репутации уменьшена с 10,000 до 2,500
    • — Затраты Морфидов снижены с 10 до 6
    • — Затраты Рыбьего Жира снижены с 35 до 20
    • — Затраты Панцирь Серамского Жука снижены с 3 до 2
    • — Затраты Сияющий Сентирум снижены с 2 до 1

    ПРИЗМЫ СОЛЯРИС

    Кантик

    • — Затраты Тороидов Вега снижены с 5 до 3
    • — Затраты Токарный Коагулянт Длиннокрута снижены с 10 до 6
    • — Затраты Систем Гиромаг и Сияющий Зодиан снижены с 5 до 3

    Лега

    • — Затраты Тороидов Вега снижены с 5 до 3
    • — Затраты Модуль Сагана Карамота снижены с 10 до 6
    • — Затраты Систем Гиромаг и Сияющий Зодиан снижены с 5 до 3

    Кламора

    • — Затраты Тороидов Вега снижены с 5 до 3
    • — Затраты Энтроплазма Тромазона снижены с 10 до 6
    • — Затраты Систем Гиромаг и Сияющий Зодиан снижены с 5 до 3

    ПОДЛОЖКИ СОЛЯРИС

    Экзард

    • — Затраты Тороидов Калда снижены с 5 до 3
    • — Затраты Токарный Коагулянт Длиннокрута снижены с 10 до 6
    • — Затраты Систем Атмо снижены с 3 до 2
    • — Затраты Геспазимовых Сплавов снижены с 50 до 30

    Диссик

    • — Затраты Тороидов Калда снижены с 5 до 3
    • — Затраты Модуль Сагана Карамота снижены с 10 до 6
    • — Затраты Систем Атмо снижены с 3 до 2
    • — Затраты Геспазимовых Сплавов снижены с 50 до 30

    Пропа

    • — Затраты Тороидов Калда снижены с 5 до 3
    • — Затраты Энтроплазма Тромазона снижены с 10 до 6
    • — Затраты Систем Атмо снижены с 3 до 2
    • — Затраты Геспазимовых Сплавов снижены с 50 до 30

    ФИКСАТОРЫ СОЛЯРИС

    Суо

    • — Затраты Тороидов Сола снижены с 5 до 3
    • — Затраты Токарный Коагулянт Длиннокрута снижены с 10 до 6
    • — Затраты Тист-Маркиз снижены с 5 до 3

    Плага

    • — Затраты Тороидов Сола снижены с 5 до 3
    • — Затраты Модуль Сагана Карамота снижены с 10 до 6
    • — Затраты Тист-Маркиз снижены с 5 до 3

    Цертус

    • — Затраты Тороидов Сола снижены с 5 до 3
    • — Затраты Энтроплазма Тромазона снижены с 10 до 6
    • — Затраты Тист-Маркиз снижены с 5 до 3

    Любые неупомянутые компоненты сохраняют свою прежнюю стоимость.

    Уменьшена стоимость чертежей Очищенных Руд/Камней на Равнинах Эйдолона

    Сопровождая изменения в создании Усилителя, мы изменили требования Репутации для обмена Чертежей Очищенных Руд и Камней на Равнинах Эйдолона. Новая стоимость:

    ОСТРОН

    Пиротиковые Сплавы и Азурит-Слеза (С 1,000 репутации на 500)

    Девар-Эшер и Копритовые Сплавы (С 5,000 репутации на 2,500)

    Верид-Маркиз и Ферстальные Сплавы (С 10,000 репутации на 5,000)

    Кримциан-Звезда и Ороксиумные Сплавы (С 15,000 репутации на 7,000)

    Сияющий Сентуриум и Нит-Сердце (С 20,000 репутации на 10,000)

    Изменения стоимости ядер Владеющих Разумом + Изменения чертежей (НОВОЕ с момента первоначальной Мастерской)

    Вдобавок к уже отмеченным изменениям Усилителей и рудах/драгоценных камнях, мы увеличили количество репутации, которые вы получаете за ядра Владеющих Разумом, а также откорректировали чертёж для создания Необычных Ядер. Те, кто только начинает иметь дело с Перьями, заметят, что эти изменения позволят им быстрее осваивать Синдикат, чтобы достичь предложений более высокого уровня.

    Увеличена стоимость ядер Владеющих Разумом:

    Нетронутое Ядро Владеющих Разумом с 100 до 250 репутации.

    Необычное Ядро Владеющих Разумом с 500 до 750 репутации.

    Сияющее Ядро Владеющих Разумом с 1200 до 1500 репутации.

    Изменения чертежа Необычного Ядра Владеющих Разумом:

    Чертёж Необычного Ядра Владеющих Разумом теперь преобразует 10 Нетронутых Ядер в 10 Необычных Ядер, в отличие от раннего соотношения 2:2.

    Длительность создания и стоимость ускорения были удвоены: до 5 минут и до 5 платины соответственно. Значения Сияющего Сентириума и Нит-Сердца остаются прежними - по 1 штуке!

    Игроки, у которых чертёж Необычного Ядра находился в процессе создания, получат разовый подарок в виде 10 Необычных Ядер взамен ваших двух Нетронутых Ядер. Банковская ошибка в вашу пользу!

    Изменения по получению Некрамеха

    Некрамехи стали играть важную роль в Системе - от части опыта Рэйлджека до отличного инструмента в наших Открытых Мирах. Их боевая мощь дает преимущество в битве, однако, как оказалось, затраты времени и ресурсов на их создание запугивают новых игроков. В преддверии Новой Войны мы стараемся облегчить эту начальную задержку и дать упрощенный путь их получения.

    Некрамехи-противники теперь имеют шанс 50% выпадения Поврежденной части Некрамеха, равно распределенный между существующими частями. Бой с Некрамехом, в который втягивается новый игрок, нельзя назвать ни простым, ни быстрым. Это увеличение шанса выпадения частей Некрамеха поможет уменьшить затраты времени, требуемые для получения необходимых частей для создания вашего первого Некрамеха.

    К тому же, большинство затрат Руды и Частей Рыб для создания Войдрига были снижены вдвое, так как он является «первым» Некрамехом, которого игроки видят в квесте Сердце Деймоса, поэтому мы хотели облегчить его получение. Костяная Вдова, как более долгосрочная цель, поправок не получила. Изменения:

    КАРКАС ВОЙДРИГА:

    • Затраты Адрамальных Сплавов снижены со 120 до 60.
    • Затраты Звездчатого Некратина снижены с 16 до 8.
    • Затраты Венердовых Сплавов снижены с 40 до 20.

    ДВИГАТЕЛЬ ВОЙДРИГА:

    • Затраты Закаленного Бафолита снижены со 100 до 50.
    • Затраты Биотических Фильтров снижены с 2 до 1.

    КАПСУЛА ВОЙДРИГА:

    • Затраты Основных Частей Хребта снижены с 30 до 15.
    • Затраты Верид-Маркиз снижены с 20 до 10.

    ОРУЖЕЙНАЯ КАПСУЛА ВОЙДРИГА:

    • Затраты Биотических Фильтров снижены с 6 до 3.
    • Затраты Дистиллят Таумика снижены с 80 до 40.
    • Затраты Электроорганов Угря снижены с 45 до 25.

    Изменения квеста Вой Кубрау

    Дальше - изменения для квеста Вой Кубрау! Новым игрокам Яйцо Кубрау с их первого Логова будет падать со 100% вероятностью. Это изменение будет касаться только Тэнно-новичков, которые проходят квест в первый раз и не влияет на шанс выпадения Яйца Кубрау вне квеста. Мы также сокращаем длительность миссии Выживания внутри квеста с 10 до 5 минут!

    Дополнительные изменения опыта Новых Игроков

    Убран пункт «Одолеть Карателя на Церере» из списка задач Узла Юпитера для уменьшения начальной задержки и помощи в ускоренном прохождении. Каратели могли долго не появляться, если вам не везло.

    Увеличен временной промежуток, в который Дрону Пропаганды Вэй Хека можно нанести урон с 8 до 10 секунд во время этой Битвы с Боссом. Новички, которые бросались в бой с Вэй Хеком как можно скорее находили эту фазу сложнее, чем она должна быть.

    Изменена формулировка задачи квеста Новые Загадки лоя Целей Синтеза на более понятную. Теперь пишется «Цель Святилища» вместо конкретного типа противника, что могло запутать игроков.

    Щит Тила Регора теперь имеет задержку регенерации его Щита, составляющая 2 секунды, в отличие от ранее мгновенного восстановления, чтобы предоставить новичкам больше шансов на победу.

    НОВЫЕ АУГМЕНТЫ ДЛЯ ВАРФРЕЙМОВ (характеристики на макс. ранге)

    Обзаведитесь новыми аугментами для Тринити, Лавоса и Заку!

    Тринити - Благословение Чемпиона (улучшение «Благословления»)

    Получает шанс крита для основного и вторичного оружия критического удара на 12 с за каждый процент исцеления союзников, до 350%.

    *Приобрести можно у синдикатов Последовательность Перрина или Новая Лока!

    Лавос - Стремительный Укус (улучшение «Змеиного Укуса»)

    Уменьшает время действия способностей на 4 с, если поражено не менее 4 врагов. «Змеиный Укус» дает 30% дополнительного дальности способностей.

    *Приобрести можно у синдикатов Красная Вуаль или Новая Лока!

    Заку - Вампирский Захват (улучшение «Хватки Лока»)

    Когда украденное оружие наносит урон противнику, находящемуся под действием способности «Пропавший»: «Взгляд» или «Вневременная Бесконечность», Заку восстанавливает здоровье на 25 единиц.

    *Приобрести можно у синдикатов Стальной Меридиан или Цефалон Суда!

    Заку - Безжалостный Пропавший (улучшение «Пропавший»)

    Повторное использование Пропавшего увеличивает силу этой способности на 35%. Бонус может складываться до 3x и сбрасывается, если вы используете один из режимов этой способности дважды.

    *Приобрести можно у синдикатов Стальной Меридиан или Цефалон Суда!

    ИЗМЕНЕНИЯ ФОРМЫ И РАНГА МАСТЕРСТВА:

     

    Когда мы впервые ввели Форму несколько лет назад, Warframe был очень маленькой игрой. У нас было меньше оружия, меньше Варфреймов и намного меньше модов. По мере того, как игроки продолжали свое путешествие с Формой, всё чаще возникали дискуссии об удобстве игрового процесса, связанного с Формами. Мы внесли несколько улучшений игрового процесса в механику использования Формы и эта Мастерская Разработчиков подробно расскажет о том, как Форма будет работать с Варфреймами, Арчвингами и Некрамехами.

    Мы хотим, чтобы ваш Ранг Мастерства учитывался при использовании Формы для определения базового уровня силы ваших игровых персонажей!

    Что это значит?

    Если игрок 30 Ранга Мастерства использует Форму, ему не придется повторно разблокировать Способности (или их ранги) у данного предмета! Да, ему всё еще нужно будет полностью прокачать его, чтобы вставить другую Форму, но Способности больше не блокируются в зависимости от вашего Ранга Мастерства! Это позволит достичь нашей цели — сохранить Форму как инструмент для настройки билдов, но при этом предоставить игрокам с более высоким Рангом Мастерства максимальное удобство.

    Сейчас использование Формы на Варфрейме (или Арчвинге/Некрамехе) требует, чтобы вы начинали с нуля, когда это касается способностей, которые вы можете использовать. Мало того, вы получаете только первый ранг своей первой разблокированной способности. Возьмём, к примеру, Валькирию. Вы вставили Форму, после чего можете использовать только безранговый Разрывающий Шнур!

    Наше изменение позволит сделать так, чтобы ваш Ранг Мастерства влиял на то, сколько вам доступно способностей по умолчанию после использования Формы. Например, у игрока 10 Ранга Мастерства будут разблокированы сразу все способности, хоть и не в полную силу!

    Этот процесс ранжирования — это то, что игроки уже испытывают в игре. Вы знаете, что к тому времени, когда вы прокачаете свою Валькирию на Hydron до 10 Ранга, вы разблокируете Истерию. Мы делаем так, чтобы ваш Ранг Мастерства «соответствовал» этим вехам настолько, чтобы игрок 30-го Ранга Мастерства мог использовать Форму, никогда не лишаясь способностей. Проще говоря, чем выше Ранг Мастерства, тем выше базовый уровень вашего снаряжения при использовании Формы.

    *Новое с момента выхода Мастерской Разработчиков:

    Обратная связь после Мастерской Разработчиков позволила нам сделать еще один бонус, связанный с достижением 30 Ранга Мастерства:

    Вылазки и Арбитражи теперь позволят игрокам с 30+ Рангом Мастерства, которые установили хотя бы 1 Форму в своего Варфрейма, обходить требование иметь с собой Варфрейма 30-го ранга.

    ИЗМЕНЕНИЯ СПОСОБНОСТЕЙ НИКС:

     

    Власть над Разумом

    Мысли, лежащие в основе этих изменений, подпитываются объемом вложений, направленных на подчинение одной единственной цели, и тем, что они должны окупиться.

    Урон подчиненной цели увеличивается базово на 500%.

    Базовая длительность - 45 секунд

    Цели теперь телепортируются к вам, если они от вас отстают.

    Псионические Заряды

    Хотя это изменение незначительно и дает больше визуального сигнала, наша цель здесь состояла в том, чтобы обеспечить лучшую отдачу, когда Псионические Заряды соединяются с целью.

    Враги будут пошатываться при контакте с Зарядами.

    Поглощение

    Увеличен базовый радиус - до 15 метров

    Масштабирование радиуса ограничено 50 метрами (для борьбы с эксплойтом), что сделает урон сбалансированным относительно вместимости энергии.

    Аугмент «Ассимиляция» позволит вам перекатываться, подобно «Вальсу» Мисы!

    Экран характеристик у Поглощения Никс теперь отображает максимальное значение радиуса взрыва.

    Дополнительный бонус к урону, вызванный поглощением урона от вашего оружия, теперь распространяется на экипированное оружие ближнего боя.

    Небольшая правка частиц GPU, чтобы уменьшить визуальный шум!

    ПОЛНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ И ИСПРАВЛЕНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА:

     

    У нас есть несколько обновленных экранов пользовательского интерфейса для вашего эстетического удовольствия! Некоторые из них уже появились в предыдущих хотфиксах, но мы перечислим их здесь для полного ознакомления.

    Вторжения
    Новый скин экрана «Вторжения» предлагает менее громоздкие визуальные эффекты и упрощенный текст, чтобы облегчить первоначальную путаницу.

    knGo7r8Mm-8.jpg.5a2024be585171b80de1822e0582a3c8.jpg

    Спектры

    Обновлённый вид с всплывающими подсказками при наведении!

    OkQ6UcZWHig.jpg.d5aa77e357da568ef861b38f83cfa4d0.jpg

    Комбо

    Комбо для оружия ближнего боя были визуально разделены на отдельные разделы с удобными подписями основных элементов управления.

    z3u_e-tBjq8.jpg.c1ae81c4eb19995ebfc554730b96d21a.jpg

    ИЗМЕНЕНИЯ РЕЖИМА ДЕКОРИРОВАНИЯ - БАЗОВЫЙ И ПРОДВИНУТЫЙ РЕЖИМ:

    Инструменты декорирования в Warframe созданы, в первую очередь, для настройки внешнего вида вашего интерьера. Мы ценим это качество. Однако кривая освоения новичками этих инструментов является довольно обрывистой. Такие инструменты как Привязка к поверхности и Ось Вращения идеально подходят для амбициозных архитекторов с особым видением своего Орбитера и Додзё, но они могут ошеломить тех Тэнно, которые только начинают осваивать декорирование.

    Наша цель - устранить этот разрыв! Улучшения пользовательского интерфейса и многое другое, обсуждаемое ниже, включают в себя улучшения как для опытных архитекторов, так и для новичков.

    Встречайте Базовый и Продвинутый режим

    Чтобы учесть разные подходы к декорированию, мы создали два разных режима. Команда пользовательского интерфейса также выполнила шикарную полировку самого меню декорирования!

    Базовый режим предлагает только основные инструменты: Размещение, Перемещение, Удаление, Дублирование, Вращение и Масштабирование.

    В новом окне Помощи будут также описаны движение камеры, вместимость и продвинутый режим.

    Этот режим предназначен для новичков и тех Тэнно, которые хотят быстро разместить украшения, придав комнатам немного яркости. Он очень прост и быстр в использовании.

    Продвинутый режим содержит все инструменты, ориентированные на глубокую кастомизацию, которые архитекторы уже освоили и умело используют.

    Архитекторы могут в любое время нажать клавишу Tab, чтобы переключиться между базовым и продвинутым режимом.

    Этот режим предназначен для тех Тэнно, которые серьезно относятся к своему индивидуальному стилю декорирования. Он очень своеобразный и узкоспециализированный.

    Изменения привязки контроллеров

    Некоторые элементы управления при декорировании были переняты с Арчвинга и Рэйлджека. Мы разделили эти функции чтобы сделать независимые элементы управления для декорирования!

    Самые значительные изменения элементов управления:

    jB_LudHoQ8o.jpg.e92eb6de62e0aa7eff10df46f72a18dc.jpg

    -xrQdnx8sys.jpg.33ea064f0ff18e8cb59aac45d1b3069a.jpg

    Lc953wSiHL8.jpg.9a023e8ac7e9c3116884256c9c899216.jpg

    Новый Вид

    Благодаря этому изменению мы обновили в целом дизайн пользовательского интерфейса. Наслаждайтесь новым видом, который улучшает читаемость текста и придает яркость!

    Вращение предпросмотра Украшений

    Вместо статичного изображения, меню Личных Украшений теперь будет показывать 3D-предпросмотр Украшения, что позволит декораторам видеть все его стороны перед установкой. Пока что эта функция доступна только для Личных Украшений.

    Все Украшения теперь масштабируемые

    Раньше масштаб можно было менять только у Украшений Додзе. Теперь вы можете масштабировать и Личные Украшения! И в Додзе, и в Орбитерах Тэнно могут изменять размеры Украшений.

    Улучшение Додзё: Встречайте Врата Прибытия

    Теперь вы можете контролировать, где Тэнно появляются при входе в ваше Додзе! Установите Врата Прибытия и при посещении Тэнно будут появляться именно в том месте. Додзе без Врат Прибытия будут действовать согласно текущей системе своего появления.

    Общие дополнения:

    Добавлены новые анимации в набор движений Висп и Титании при использовании Ганблэйдов.

    Лавос, Севагот, Заку, Ярели, Баруук, Гаусс, Хильдрин, Висп, Протея и Грендель теперь доступны и могут быть использованы в Frame Fighter, как только их фрагменты будут найдены и отсканированы.

    Добавлена анимация чихания для компаньонов - пора начинать носить с собой салфетки, Тэнно!

    Добавлена иконка Украшения в описание инвентаря усилителя, если он был Украшен.

    Общие изменения:

    Тяжелая Атака Ганблэйда переименована из «Кручённый Апперкот» в «Полный Ствол».

    При копировании модов для замены (т.е. замена модификации A на модификацию B) мы теперь меняем местами и применяемые способности Гельминта, чтобы поддержать модификацию данного выбора Гельминта.

    Игроки Висп с экипированным аугментом «Смешанный Резервуар» теперь будут начинать миссии с выбором «Смешанного Резервуара»

    Когда игрок использует в Магазине код, теперь показываются более надежные значки для обозначения предмета, который вы приобретаете (если применимо).

    Если вы сидите в кресле Гельминта, экипировав варфрейма, который еще не был поглощён, эта опция будет перемещена в начало списка.

    Теперь прогресс «Вторжения» показывается на экране завершения миссии, когда вы завершаете Вторжение (например, 2 из 3 боев за Корпус завершены)!

    Изменено описание способности «Гальванизированная Боеспособность», чтобы лучше отразить ее текущую функцию (в котором уточняется, что повреждения по области действия не включены)
    НО ПОСТОЙТЕ! Мы хотим объяснить причину, потому что для нас очень важно, чтобы все понимали, к чему мы пришли с нашим текущим дизайнерским мышлением. АоЕ-оружие является доминирующим по всем показателям использования. Мы видим это изо дня в день. Если этот бонус будет применяться к экземплярам АоЕ, это будет выглядеть как близорукий выбор в пользу усиления арсеналов игроков, которым это просто не нужно. Этот мод никогда не работал на AoE, и описание теперь объясняет это, чтобы избежать путаницы. Мы понимаем, что те, кто ищет другого результата, не согласятся с этим выбором, но, в конечном счете, мы не хотим продолжать усиливать AoE в данный момент. Это связано с растущими трудностями в создании контента, который может бросить вызов Тэнно.

    Добавлен простой журнал для подсчета очков захвата Лунаро и Цефалона на выделенных серверах. Как сообщается здесь

    Изменен статус Разлома Лимбо для транспортных средств (K-Драйв, Мерулина Ярели, и т.д):
    При использовании транспортное средство наследует состояние Разлома всадника.
    Если состояние Разлома всадника изменится во время езды, состояние Разлома транспортного средства изменится в соответствии с ним.
    Если состояние Разлома транспортного средства изменится, состояние Разлома всадника изменится в соответствии с этим.

    Обновлена визуальная составляющая Рывка Бездны на GPU.

    Улучшено общее освещение деревьев на Равнинах Эйдолона.

    Обновлены визуальные эффекты Удара по земле оружием Ближнего боя.

    Небольшое обновление визуальных эффектов езды на Пиле Мясника.

    Убран элементальный визуальный эффект на Пылающем Кинжале.

    В настройках интерфейса добавлена опция «Числовые Разделители», позволяющая изменить форматирование чисел. По умолчанию формат выбирается в зависимости от вашего языка. Поддерживается 4 различных формата:
    Запятая для тысяч и точка для десятичной дроби
    Точка для тысяч и запятая для десятичной дроби
    Неразрывный пробел для тысяч и запятая для десятичной дроби
    Точка для тысяч и апостроф для десятичной дроби

    Теперь вы будете отправлены обратно в Додзё вместо Орбитера, когда все в вашем отряде погибнут и потеряют все свои возрождения в миссиях Рэйлджека.

    В сценариях, где вы попадаете на Реле с Орбитера (выполняя миссию по помощи Клему и т.д.), вы теперь будете попадать на Реле Strata на Земле. Поскольку Strata - это первое Реле, с которым сталкиваются новые игроки, имеет смысл заменить Larunda на более доступное Реле.

    Наблюдательный дрон Долины в первой миссии квеста «Глас Солярис» теперь будет продолжать пополнять щиты, если они полностью истощены.

    Дополнено деяние Ночной Волны «Задержи Дыхание», теперь включающее в себя «В Крепости Кува», чтобы уменьшить некоторую путаницу, выраженную здесь

    Удалена возможность получить Григори Догмат в Конклаве.

    Интенсивность отражения увеличена на металлах, чтобы лучше соответствовать условиям освещения окружающей среды.

    Увеличение освещения в некоторых зонах Личных комнат Орбитера.

    У Мэру на Базаре теперь есть карта-маркер, вдохновленная Аятан.

    Квесты, в которых вы сразу же включаетесь в действие, теперь будут по крайней мере ждать, пока вы выберете награду на экране «Ежедневная награда», прежде чем начнется серьезное действие.

    Убрана кнопка «Повторить задание» после завершения задания «Потоп Кувы».

    ОПТИМИЗАЦИИ:

    Оптимизирован вихрь Вобана в «Бастилии» для устранения падений производительности.

    Исправлено значительное падение частоты кадров, когда способность Нидуса «Личинка» захватывала большие группы врагов.

    Исправлена неприятная заминка, которая периодически возникала в миссиях «Резня в Святилище».

    Оптимизировано несколько небольших зависаний при нахождении рядом с определенными триггерами уровня (например, навигация на Рэйлджэке).

    Оптимизировано изменение износа на вкладке «Внешний вид интерьера Орбитера».

    Исправлены микрозависания, которые могли возникать при загрузке в миссии.

    Оптимизирован поиск пути для систем со слабыми ядрами (хе-хе-хе).

    Сделано несколько системных микро-оптимизаций пользовательского интерфейса.

    Сделано несколько оптимизаций загрузки пользовательского интерфейса.

    Выполнены незначительные оптимизации производительности по всей игре.

    Оптимизированы данные для Камбионского Дрейфа.

    Оптимизировано время загрузки.

    Сделаны микро-оптимизации визуализации.

    Выполнены микро-оптимизации загрузки уровней.

    Произведены микро-оптимизации запуска игры и загрузки уровней.

    Произведены системные микро-оптимизации для поддержки многоядерных процессоров.

    Оптимизированы небольшие сбои, которые возникали, когда после выполнения квеста потухал экран.

    ИЗМЕНЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ КОНТРОЛЛЕРА

    Улучшена обратная связь контроллера оружия Ближнего боя для более точной реакции при атаке.

    Изменена вкладка Ночной Волны «Предложения за доверие» на контроллере для верхней лицевой кнопки (Y на Xbox) вместо нажатия на правый большой палец, так как это конфликтует с новым действием «Наведение курсора Тэнно».

    Исправлена проблема, из-за которой подсказки не обновлялись при переключении между клавиатурой и контроллером во время активной подсказки в квесте «Зов Темпестарии».

    Исправлено смещение иконок на экране привязки контроллера.

    ИЗМЕНЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ ЗАКУ:

    Изменена способность «Вневременная Бесконечность», которая будет повторно использоваться, пока она активна при нажатии на способность и деактивироваться при удержании.

    Исправлена невозможность отключить «Вневременную Бесконечность», если у вас недостаточно энергии.

    Исправлен разрыв между анимацией использования способности Заку «Взгляд» и замораживанием цели, из-за чего цель могла умереть до того, как на нее подействовала способность «Взгляд».

    Исправлена анимация глюков оружия Заку «Хватка Лока».

    ИСПРАВЛЕНИЯ ЯРЕЛИ:

    Исправлены Муталисты-Дроны, Огнемётчики и, вероятно, другие враги, которые не могли наносить урон/накладывать эффекты статуса на Ярели, находящейся на Мерулине.
    Это также исправляет отсутствие визуального эффекта индикатора на передней части, когда статусный эффект накладывается на транспортное средство.

    Исправлена невозможность подбора очков индекса во время езды на Мерулине.

    Исправлена невозможность подобрать Приманку Изолированного Хранилища, будучи на Мерулине.

    Исправлено исчезновение подсказок пользовательского интерфейса для Тактического меню Рэйлджека и Омни после того, как игрок кастует Мерулину как Ярели с помощью контроллера.

    Исправлено застревание в некоторых хранилищах данных в миссиях Шпионажа Корпуса во время езды на Мерулине Ярели.

    Исправлена неработающая способность Диплоса Догмат у полуавтоматического режима для Клиентов при использовании транспортных средств (Мерулина, K-Драйв и т.д.). Как сообщалось здесь: https://forums.warframe.com/topic/1270984-tenet-diplos-lock-on-not-working-on-k-drive/

    Исправлен неправильный перевод шлема Ярели «Физалия» традиционном китайском языке.

    + ИНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

    Источник

     

    Открыть запись

     

  8. Давайте посмотрим, как преобразовать MBR в GPT для изменения стиля разделов жесткого диска на компьютере. Преобразование диска MBR в GPT позволит перейти на современный стандарт, который имеет некоторые преимущества перед предыдущим.

    Ранее во время загрузки операционной системы Windows, в BIOS использовалась главная загрузочная запись — MBR (Master Boot Record), размещенная на жестком диске компьютера. БИОС инициализирует оборудование, обращается к MBR, передает управление компьютером операционной системе.

    В данный момент времени, устаревший BIOS заменен на новый интерфейс UEFI. Одним из компонентов UEFI стала таблица разделов GPT (GUID Partition Table), находящаяся на жестком диске ПК. Производители материнских плат выпускают оборудование с новым загрузчиком UEFI, соответственно производители жестких дисков подстраиваются под новый стандарт GTP.

    Благодаря UEFI компьютер будет в большей безопасности (функция Secure Boot). При использовании GPT увеличивается быстродействие, есть больше шансов для восстановления системы из-за того, что данные разделов хранятся в разных местах диска, а не в одном, как на диске с таблицей раздела MBR.

    Между дисками с GPT и MBR имеются отличия:

    • диски с GPT поддерживают создание огромного количества разделов (до 128), диски могут быть любого размера, из ныне существующих жестких дисков;
    • на дисках с MBR есть ограничение в размере диска до 2 ТБ, нельзя создать более 4 разделов;
    • на диск с таблицей разделов GPT можно установить только 64 битную операционную систему Windows (начиная с Windows Vista x64 SP1);
    • при интерфейсе UEFI BIOS ОС Windows можно установить только на GPT диск.

    При необходимости, пользователь может поменять диск MBR на GPT, или наоборот, преобразовать GPT в MBR. Как сделать GPT диск из MBR?

    Переделать диск из MBR в GPT можно несколькими способами: средствами системы и с помощью стороннего программного обеспечения. Преобразование в GPT средствами системы происходит с потерей данных на жестком диске. С диска будут удалены все разделы, вся информация будет стерта.

    Для конвертирования в GPT без потери данных необходимо использовать сторонние программы (Paragon Hard Disk Manager, AOMEI Patition Assistant, Acronis Disk Director, MiniTool Partition Wizard, EaseUS Partition Master и т. д.), которые следует запускать с загрузочного носителя (флешки или CD/DVD диска).

    В данной статье мы разберем способы, использующие средства операционной системы Windows: оснастку Управление дисками, при помощи командной строки во время установки системы, простой способ при установке Windows на компьютер.

    Как преобразовать из MBR в GPT в оснастке Управления дисками

    Эта инструкция подходит, если на компьютере имеются два жестких диска, один из дисков необходимо конвертировать в GPT. Все действия проходят в работающей операционной системе Windows.

    Выполните следующие последовательные действия:

    • Нажмите на клавиши «Win» + «R».
    • В диалоговом окне «Выполнить» введите команду: «diskmgmt.msc» (без кавычек), а затем нажмите «ОК».
    • Откроется окно «Управление дисками», в котором необходимо кликнуть правой кнопкой мыши по названию нужного диска («Диск 0», «Диск 1» и т. д.).
    • Пункт контекстного меню «Преобразовать в GPT-диск» будет неактивен, если на диске есть данные. Всю информацию необходимо удалить для включения возможности конвертации диска.

    1-3.jpg.24ff89fd470b498000f61e678ffb0c63.jpg

    • Кликните правой кнопкой мыши по области диска, выберите пункт «Удалить том…».
    • Снова щелкните по названию диска, а затем нажмите на пункт «Преобразовать в GPT-диск».
    • Проделайте все необходимые действия.

    В управлении дисками потребуется создать новый том, чтобы он был готов для использования. Щелкните по диску, который был преобразован, правой кнопкой мыши, выберите «Создать простой том». Пройдите предложенные шаги в мастере для создания тома.

    После преобразования, жесткий диск имеет таблицу разделов GPT. На диск можно установить 64-битную ОС Windows, или использовать для других целей.

    Как преобразовать из MBR в GPT через командную строку

    Во время установки Windows на компьютер, в окне выбора диска для установки операционной системы появляется сообщение об ошибке: «Невозможно установить Windows в раздел Х диска Х. (Показать подробности)».

    Для просмотра сообщения откройте окно, в котором вы увидите запись: «Установка Windows на данный диск невозможна. На выбранном диске находится таблица MBR-разделов. В системе EFI Windows можно установить только на GPT-диск».

    3-2.jpg.1ef06765542aad038c76b1d3b2210420.jpg

    Для решения проблемы можно воспользоваться средством системы: командной строкой. Мы конвертируем HDD диск из MBR в GPT через командную строку.

    В окне установки Windows нажмите на клавиши клавиатуры «Shift» + «F10» (на некоторых моделях ноутбуков может быт «Shift» + «Fn» + «F10»).

    В окне командной строки запустите утилиту Diskpart, которая предназначена для работы с дисками. Последовательно вводите команды, после ввода каждой команды нажимайте на клавишу «Enter».

    diskpart

    В окне консоли введите команду для отображения списка всех дисков на компьютере:

    list disk

    Теперь необходимо выбрать номер диска. Если на компьютере несколько жестких дисков, смотрите на размер диска, чтобы отличить диски друг от друга.

    select disk x

    где х - номер диска.

    Введите команду для очистки диска от содержимого. После выполнения команды, все данные и разделы на диске будут удалены.

    clean

    Затем введите команду для преобразования диска в стиль разделов GPT:

    conver gpt

    Для выхода из приложения Diskpart введите последнюю команду:

    exit

    Закройте командную строку.

    На жестком диске проведена конвертация из MBR в стиль GPT.

    Обновите окно установки Windows. В окне для выбора диска появится незанятое пространство. Нажмите на кнопку «Далее». Программа установки Windows самостоятельно создаст необходимые разделы, а затем продолжится установка операционной системы.

    Выводы статьи

    Операционная система Windows поддерживает преобразование таблиц разделов жесткого диска из MBR в GPT своими средствами: при помощи оснастки Управление дисками, с помощью командной строки при установке системы, или простым способом удаления разделов во время установки Windows.

     

    Открыть запись

     

  9. Небольшой лайфхак. Может кому пригодится. 
    В общем мне сегодня повонили и сказали что "Ворд, не работает. Пачини". Подключаюсь, и смотрю что открыт защищённый файл ворд. Чтобы его разблокировать - нужно ввести пароль. 

    Перед началом работы с файлами, всегда рекомендую делать резеврную копию 🙂

    • Если документ в .doc - открываем его и сохраняем в .docx. Кстати можно открыть сохранённый и проверить не снялась ли защита. Если не снялась, или документ уже в формате .docx то переходим к пунтку 2
    • Меняем расширение файла на .zip
    • Открываем файл и в папке /word находим файл settings.xml
    • Его вытаскиваем из архива. И открываем
    • Ищем тег который начинается 
    <w:documentProtection
    Спойлер

    protected_doc_docx_zip_docx.png.22c4858c56d6cb2ed9f92e8e61fa7063.png

    • Весь тег удаляем и сохраняем файл.
    • Закидываем файл обратно в .zip в тоже место (в папку word)
    • Меняем расширение файла на .docx

    Должно работать. Некоторые говорят что можно полностью файл удалить, некоторые что достаточно просто пересохранить документ. В общем, в любому случае, вначале сделайте резервную копию

     

     

    Открыть запись

     

  10. Разработчики «ВКонтакте» решили сделать популярную социальную сеть более персонализированной. Приложение теперь будет подстраиваться под потребности пользователя и с учётом его интересов предлагать новые сервисы.

    Персонализировать «ВКонтакте» алгоритмам машинного обучения поможет анализ активности в разных сервисах и особенности использования социальной сети в целом каждым конкретным человеком. С учётом нововведения изменится и интерфейс приложения. В нижнем меню будут предлагаться самые часто используемые пользователями сервисы. Так, у любителей смотреть ролики и фильмы внизу появится вкладка «Видео», а меломаны смогут быстро перейти к «Музыке ВКонтакте».

    Вкладка «Сервисы» также будет персонализирована и предлагать актуальные для пользователя приложения. Боковое меню, в которое можно будет войти из любой вкладки, позволит мгновенно перейти к своему профилю «ВКонтакте» или его настройкам. Также в боковом меню появится быстрый переход к глобальному поиску по «ВКонтакте». 

    Цитата

    «Пользователи "ВКонтакте" общаются, учатся, работают, развлекаются, занимаются творчеством и бизнесом — спектр и число задач, решаемых в нашей социальной сети, растёт. Наша цель — сделать жизнь пользователей лучше, чтобы каждый мог с комфортом решать в приложении "ВКонтакте" любые свои задачи», — объяснила СЕО «ВКонтакте» Марина Краснова.

    Ряд нововведений уже доступно в версии 7.0, которая появится в App Store и Google Play в ближайшие дни, а остальные будут добавляться в течение последующих нескольких недель.

     

    Открыть запись

     

  11. Агенты! Как уже сообщалось ранее, мы снова будем выпускать для вас разведсводки!

    Сегодняшняя посвящена тому, как мы планируем улучшить один из ключевых аспектов игры: специализации.

    Хотя подробно рассказывать об этом мы сможем только ближе к выходу обновления, мы решили дать вам возможность заранее узнать кое-что о новых средствах для создания идеального агента, которые поступят в ваше распоряжение. Итак, предоставляем слово эксперту по геймдизайну Трику Демпси.

    p1_2737008_d716a497.thumb.jpg.6069f828465ccf4321d97259a0b3f40a.jpg

    ПЕРЕРАБОТКА СПЕЦИАЛИЗАЦИЙ

    Посвятив немало времени изучению того, как игроки развивают своих персонажей для PvE и PvP, мы пришли к выводу, что потенциал специализаций в их нынешнем виде не раскрывается полностью. Создавая систему специализаций, мы ставили перед собой задачу дать игрокам возможность создавать агентов, подходящих для разных стилей игры.

    В следующем обновлении эта система значительно улучшится как в плане разнообразия, так и в плане возможностей выбора. Для этой цели мы решили разделить развитие персонажа в специализации на линейную систему уровней и древо специализации.

    ЛИНЕЙНАЯ СИСТЕМА УРОВНЕЙ

    В нынешней системе многие элементы древа специализаций являются «обязательными». Агенты могут тратить очки на повышение урона от фирменного оружия и получение дополнительных боеприпасов, а при каждой попытке опробовать новое оружие требуется вручную добавлять и удалять отдельные элементы.

    Чтобы расширить возможности личного выбора для всех специализаций, мы объединим все эти элементы в строго линейную систему уровней. В ней вы сможете получать доступ к вариантам навыков, пистолету своей специализации (и улучшениям для него), а также возможностям фирменного оружия. Все преимущества, повышающие боевую эффективность, после пересмотра и балансировки также будут перемещены туда. После того как вы получите к ним доступ, они будут оставаться у вашего персонажа все время, пока вы используете соответствующую специализацию.

    В рамках этой линейной системы вы также будете получать очки специализации, которые можно тратить в обновленном древе.

    ДРЕВО СПЕЦИАЛИЗАЦИИ

    Добавление линейной системы уровней позволит нам полностью переработать древо специализации, сместив акценты в сторону личного выбора и предпочтений игроков. Стоит отметить, что очков специализации будет заведомо недостаточно для покупки всех преимуществ. Вам придется выбирать те из них, которые лучше подходят для вашего стиля игры.

    Древо специализаций состоит из трех основных разделов: фирменное оружие, бронекомплекты и гранаты. Для двух последних категорий мы планируем добавить альтернативные способы применения, которые могут мгновенно срабатывать в дополнение к основным. С помощью нового древа вы сможете получить доступ к этим способам и вложить очки специализации в их улучшение. Впрочем, это делать необязательно.

    Что же касается фирменного оружия, то мы хотим позволить игрокам изменять механику его работы и вкладывать очки специализации в развитие этих изменений. Вряд ли это нововведение было бы осмысленным без того, чтобы именные противники могли стать уязвимыми для урона фирменного оружия, поэтому мы планируем добавить такую возможность.

    Кроме того, чтобы древо специализаций стало общим для всех режимов игры, мы собираемся вернуть фирменное оружие в PvP. Мы хотим, чтобы преимуществами этой улучшенной и сбалансированной системы могли воспользоваться все игроки. А чтобы фирменное оружие не превратилось в идеальный инструмент для засады, его урон по агентам будет считаться так же, как по именным противникам. Это потребует существенных изменений баланса на основе тщательных наблюдений за тем, как игроки сражаются и развивают своих агентов.

    СИЛА ВЫБОРА

    Если фирменное оружие останется связанным со специализацией, то для модификаций, пистолетов и модулей навыков эта связь перестанет быть однозначной. Достигнув определенного уровня в специализации, вы сможете сделать эти предметы доступными для других специализаций.

    Хотите использовать оружейный улей одновременно с минометной турелью, при этом стреляя из D50 «Выживальщик»? У вас будет такая возможность.

    Как вы уже могли догадаться, все эти и многие другие замечательные изменения, которые ждут вас в следующем обновлении, достаточно сложны и масштабны. Чтобы довести их до идеала, нам потребуется время.

    А пока...

    Доброй охоты! Трик Демпси, эксперт по геймдизайну

    Источник

     

    Открыть запись

     

  12. В официальной версии Windows 11, вышедшей сегодня, так и не исправили одну из серьёзных проблем. Ошибка утечки памяти в «Проводнике» представляет собой переполнение RAM компьютера и приводит к замедлению его работы, а иногда даже к зависанию.

    Ошибка возникает, когда на ПК не освобождается пространство, выделенное для кеш-памяти, даже спустя долгое время после закрытия окна программы. Проблема утечки памяти «Проводника» была обнаружена несколько месяцев назад одним из участников программы закрытого тестирования Windows 11 Insider Preview. Похоже, она не была решена и перекочевала в стабильную сборку новой операционной системы.

    Пользователи, которые успели загрузить официальную версию Windows 11, могут самостоятельно проверить, накапливается ли информация на ОЗУ их компьютеров после открытия файлов в «Проводнике». Для этого необходимо в «Диспетчере задач» и отсортировать процессы по максимальному использованию памяти, а затем нажимать Win+E. Это приведёт к подъёму «Проводника» в верхнюю часть списка. После закрытия окон можно увидеть, освободится ли память.

    Цитата

    Лично я проверил. Открыл 50 проводников. image.thumb.png.ba7f036cbdcd841d7125aae645fd9c44.png

    А вот после закрытия

    image.thumb.png.0e5488ca64778ee656f960a81611cea7.png

    Уменьшилось, но всё равно больше чем было. Не догадался заскринить до открытия, но было примерно 250 МБ

     

     

    Открыть запись

     

  13. Стелс-экшены — жанр невезучий. Если несколько десятилетий назад он пользовался успехом, то сегодня, во времена блокбастеров и игр-сервисов, прятки от охранников и тихие проникновения на секретные базы давно ушли в тень. Особенно печально дела обстоят у цикла Splinter Cell — но всё ещё может измениться.

    826832-splinter-cell-wallpapers-1920x1200-for-meizu.thumb.jpg.dcb5bb98dcb723e1e8ddc2b639b0a3f0.jpg

    Согласно источникам портала VGC, Ubisoft благословила разработку нового выпуска шпионского триллера. По словам инсайдеров, так компания хочет вернуть доверие фанатов — последние анонсы проектов с участием Сэма Фишера не нашли понимания у геймеров и потому быстро утонули в пучине негативных отзывов.

    Пока что проект находится на ранней стадии производства. Известно, что это будет большой релиз (не мобильное или VR-ответвление), а заниматься игрой будет не Ubisoft Montreal. Напомним, предыдущая часть цикла, Splinter Cell: Blacklist, вышла в далёком уже 2013 году.

    Цитата

    Как по мне но последняя часть SC вышла, мягко говоря, не очень. Они из тактического стелса сделали шутер с элементами стелса. Как по мне так последняя удачная часть SC это третья: Pandora Tomorrow. Ну чтож, будем надеяться в этот раз они не подведут, хотя в последнее время я уже перестал верить крупным игровым студиям.

     

     

    Открыть запись

     

  14. У меня было несколько сайтов/проектов которые крутились где попало. Например сайт крутился на OpenServer, облако в виртуалке, pma вообще небыло, пользовался HeidySQL который поставлялся вместе с OpenServer. И в один прекрасный момент мне это всё надоело, и я решил объединить всё на одном сервере. Почему именно на Centos8? Да просто мне нравится эта система. Да, я вкурсе что 31.12.2021 - прекращается её поддержка, поэтому я выбрал Centos8 Stream. 

    В этой статье я не буду касаться установки и настройки системы. Так не буду затрагивать безопасность, т.е. настройку selinux и собственно firewall. Безопасность это дело сугубо индивидуальное, и настраивать его нужно под свои возможности и потребности. Поэтому после запуска системы, сразу отключаем selinux и firewall

    setenforce 0
    systemctl stop firewalld
    systemctl disable firewalld

    Установка и настройка Apache

    Начнём с установки Apache. 

    dnf install httpd

    добавляем его в автозагрузку

    systemctl enable httpd

    и запускаем его

    systemctl start httpd

    Собственно установка на этом закончена. Уже сейчас если перейти в браузере на ip адрес вашего сервера, то можно увидеть тестовую страницу Apache. Конечно если у вас отключен firewall. Так же работу можно проверить следующей командой

    netstat -tulnp | grep httpd

    Вывод будет примерно следующий: 

    tcp6       0      0 :::80                   :::*                    LISTEN      1205/httpd

    Теперь можно приступать к непосредственной настройке Apache. У Centos есть фишка. Если не уделить внимания разметке жесткого диска, он сделает разметку примерно следующего вида: 

    image.png.19592bcc2076806556eb59d9b0ea3a6f.png

    т.е. раздел /home - будет самым большим. Я несколько раз подъёбывался на этот счёт. Вы можете разметку сделать самостоятельно, т.к. вам нужно, или оставить как есть. В этой статье мы этого касаться не будем. Поэтому все файлы веб-сервера будут лежать в директории /home. Я использую примерно следующую структуру: 

    /home/sites - тут лежат все сайты

    /home/sites/site1 - папка с сайтом

    /home/sites/site1/www - собственно файлы сайта

    /home/sites/site1/log - логи сайта

    Создаём все нужные директории одной командой и назначаем владельцем директорий apache

    mkdir -p /home/sites/site1.ru/{www,log}
    chown -R apache. /home/sites/

    Дальше нам нужно посмотреть раскоменчена ли строчка в конце файла /etc/httpd/conf/httpd.conf

    IncludeOptional conf.d/*.conf

    Эта строчка нужна для того чтобы не городить все найстройки в одном месте, а для каждого сайта будет свой отдельный конфиг. Создадим конфиг для первого сайта: 

    nano /etc/httpd/conf.d/site1.ru.conf

    следующего содержания

    <VirtualHost *:80>
    
        ServerName site1.ru
        ServerAlias www.site1.ru
        DocumentRoot /home/sites/site1.ru/www
    
        ErrorLog /home/sites/site1.ru/log/error.log
        CustomLog /home/sites/site1.ru/log/access.log common
    
        <Directory /home/sites/site1.ru/www>
            Options FollowSymLinks
            AllowOverride All
            Require all granted
        </Directory>
    
    </VirtualHost>

    Проверим конфигурацию

    apachectl -t

    Apache может ругнуться

    AH00558: httpd: Could not reliably determine the server's fully qualified domain name, using fe80::95:c6f3:e49f:7204. Set the 'ServerName' directive globally to suppress this message

    Это просто предупреждение, и его можно игнорировать. А можно отредактировать файл /etc/hostname и указать там имя своего сервера. В любом случае, если всё сделано правильно, Apache должен написать 

    Syntax OK

    После этого можно перезапуститься Apache

    systemctl restart httpd

    или

    apachectl restart

    Если Apache не стартанул, то смотрил логи

    tail -f /var/log/httpd/error_log

    но в текущей конфигурации проблем быть не должно. Для полноценной проверки того что всё работает как надо, создадим файл index.html в директории нашего нового сайта /home/sites/site1.ru/www. Напомню, что по умолчанию директория для файлов сайта /var/www/html. Но мы ей пользоваться не будем. 

    nano /home/sites/site1.ru/www/index.html

    Содержание файла

    <center><font color=red size=7>Hello World</font></center>

    Сделаем владельцем файла apache

    chown apache. /home/sites/site1.ru/www/index.html

    Теперь если перейти по адресу вашего сервера, вы увидите не тестовую страницу, а эту страничку которую мы только что создали, а именно: белый фон, и по центру большими красными буквами hello world. Это означает что сам веб сервер уже прекрасно работает, и можно двигаться дальше. 

    Установка php с последующим обновлением

    Одна из причин почему Centos8 а не Centos7, хотя у последнего поддержка до 2024 года, это то что установка php упростилась, т.к. в репозиториях уже есть версия 7.2 и обновить её, не составит большого труда. Можно конечно сразу поставить 7.4, но я хочу всё таки рассказать про процесс обновления. Поэтому вначала устанавливаем php 7.2 и наверно всё что может понадобится для полноценной CMS или того же Nextcloud

    dnf install php php-cli php-mysqlnd php-json php-gd php-ldap php-odbc php-pdo php-opcache php-pear php-xml php-xmlrpc php-mbstring php-snmp php-soap php-zip

    после чего перезапускаем apache

    systemctl restart httpd

    и для проверки работоспособности создадим info файл. Он нам ещё может пригодиться. 

    nano /home/sites/site1.ru/www/info.php

    со следующим содержимым

    <?php phpinfo(); ?>

    И выдадим права на файл

    chown apache. /home/sites/site1.ru/www/info.php

    Теперь заходим через браузер на наш сайт с указанием к какому файлу обратиться, а именно info.php и мы увидем тестовую страницу php с номером версии и со всеми параметрами и настройками. 

    Посмотрели? А теперь обновим версию php до 7.4. Для этого подключим репозиторий

    dnf install https://rpms.remirepo.net/enterprise/remi-release-8.rpm

    отключим 7.2

    dnf module reset php:7.2

    подключим 7.4

    dnf module enable php:remi-7.4

    и запускаем обновление

    dnf update

    перезапустим на всякий случай apache

    systemctl restart apache

    и проверим ранее созданый файл info.php. Теперь он должен выглядеть примерно так: 

    image.thumb.png.1aeab2c122cc595949da662d1a72763c.png

    Так же для работы некоторых CMS рекомендую изменить некоторые значения файла /etc/php.ini

    max_execution_time 60
    max_file_uploads 200
    post_max_size 100
    upload_max_filesize 100

    думаю что за что отвечает и так понятно. Можно конечно оставить как есть, но тогда вы столкнётесь с проблемой загрузки файлов через сайт, т.к. ограничение 2мб.

    Установка mariadb

    Теперь установим БД. Я, как и многие наверно, предпочитаю форк mysql - mariadb. Вот его ставить и будем

    dnf install mariadb mariadb-server

    сразу после установки запускаем и добавляем в автозагрузку

    systemctl start mariadb
    systemctl enable mariadb

    и запускаем скрипт начальной конфигурации

    /usr/bin/mysql_secure_installation

    скрипт простой и интуитивно понятный, поэтому на нём останавливаться не буду. После того как с ним закончили, перезапускаем mariadb

    systemctl restart mariadb

    Установка ssl сертификата Lets Encrypt

    Процедура так же проста, и не требует особых навыков. Для начала установим пакет certbot

    dnf install epel-release
    dnf install certbot

    Сразу запустить certbot не получится, будет ругаться. Поэтому создадим самоподписанный сертификат

    openssl req -x509 -nodes -days 365 -newkey rsa:2048 -keyout /etc/pki/tls/private/localhost.key -out /etc/ssl/certs/localhost.crt

    и перезапустим apache

    apachectl restart

    и запустим certbot

    certbot certonly

    Сразу скажу, что для получения сертификата, сервер должен видеться из интернета и у вас должен быть рабочий домен прикрученный к серверу. т.е. сервре должен резолвиться извне. 

    После запуска выбирайте способ аутентификации

    Apache Web Server plugin (apache)

    если он не доступен то тогда 

    Place files in webroot directory (webroot)

    Во втором случае, нужно на всякий выдать права 777 на директорую с сайтом. После того как сертификат будет получен, можно вернуть всё обратно. 

    Теперь отредактируем конфиг нашего сайта, чтобы он работал по https. Приведём его к такому виду

    <VirtualHost *:80>
    
        ServerName site1.ru
        ServerAlias www.site1.ru
        Redirect permanent / https://site1.ru
    
    </VirtualHost>
    
    <VirtualHost *:443>
    
        ServerName site1.ru
        ServerAlias www.site1.ru
        DocumentRoot /home/sites/site1.ru/www
    
        ErrorLog /home/sites/site1.ru/log/error.log
        CustomLog /home/sites/site1.ru/log/access.log common
    
        SSLEngine on
        SSLCertificateFile /etc/letsencrypt/live/site1.ru/fullchain.pem
        SSLCertificateKeyFile /etc/letsencrypt/live/site1.ru/privkey.pem
    
        <Directory /home/sites/site1.ru/www>
            Options FollowSymLinks
            AllowOverride All
            Require all granted
        </Directory>
      
    </VirtualHost>

    Проверяем конфиг на то что в нём нет ошибок

    apachectl -t

    и перезапускаем apache

    systemctl restart httpd

    Готово. Сертификат выдан на 3 месяца, и чтобы не забыть его обновить - процесс перевыпуска можно добавить в cron

    30 4 * * * root /usr/bin/certbot renew --post-hook "/usr/sbin/apachectl restart" >> /var/log/le-renew.log

    каждый день в 4-30 будет запускаться попытка перевыпустить сертификат, и до тех пор пока он будет считаться новым (если не ошибаюсь 2 месяца) то ничего не будет происходить и в логах вы будет видеть примерно следующее с ообщение

    [root@web ~]# tail -f /var/log/le-renew.log
    Certificate not yet due for renewal
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    The following certificates are not due for renewal yet:
      /etc/letsencrypt/live/site1/fullchain.pem expires on 2022-01-11 (skipped)
      /etc/letsencrypt/live/site2/fullchain.pem expires on 2022-01-11 (skipped)
      /etc/letsencrypt/live/site3/fullchain.pem expires on 2022-01-11 (skipped)
    No renewals were attempted.
    No hooks were run.

    Вот на этом всё. Это полноценный сервер который позволит держать несколько сайтов, нужно только создать для них директории в /home/sites и конфиги в /etc/httpd/conf.d/. У меня на это веб-сервере крутиться собственно данный сайт, а так же облако, и pma. Для облака нужно было ещё пару модулей доставить и настроить cron, но это уже совсем отдельная статья. 

     

    Открыть запись

     

  15. Бывают случаи, когда в Windows были удалены или повреждены системные файлы. Это могло произойти в результате сбоя файловой системы, действий вирусов или ошибочных действий самого пользователя. При этом система может загружаться, а может и нет. Не спешите переустанавливать систему или делать откат к заводским настройкам (в случае с Windows Server это невозможно или неприемлемо). Зачастую систему можно привести в рабочее состояние.

    Восстановление системы
    Восстановление системы впервые появилось в Windows Me. Тогда копии важнейших системных файлов (реестра в подавляющем большинстве) хранились в zip архивах. Чуть позже, в Windows XP, они хранились как есть, только скрытые с глаз долой в каталоге System Volume Information. Начиная с Windows Vista восстановление системы использует технологию теневого копирования. Именно из теневой копии Windows может восстановить свои файлы. Этот вариант подходит только для клиентских редакций Windows.

    1586785165_1584206197180519565.jpg.4b533a3d65518c43e9d6be4fc92dde8d.jpg

    Здесь следует помнить, что при использовании точки восстановления, из теневой копии будет восстановлено то, что в неё попало. Это значит, что если файлы на момент создания точки восстановления уже были повреждены или отсутствовали, чуда не произойдёт. Так-же следует отметить отсутствие этого механизма в Windows Server и его автоматическое отключение при установке клиентской редакции Windows на SSD диск.

    Восстановление загруженной операционной системы.
    Рассмотрим порядок действий, если восстановление системы не применимо или не помогло и система загружается.

    System File Checker
    Начать стоит с проверки системных файлов, в этом нам поможет утилита проверки целостности системных файлов. SFC проверяет системные файлы на несанкционированные изменения или удаление и попытается восстановить их их кэша, расположенного по пути: C:\Windows\WinSxS. Для начала проверки выполните в командной строке, запущенной с повышенными привилегиями команду:

    sfc /scannow

    Рассмотрим ситуацию на реальном примере, произошедшем со мной недавно:
    Windows Server 2016 с установленной ролью Windows Server Update Services. По пути C:\Program Files\Update Services\ отсутствует каталог Tools, что ставит крест на управлении сервером из командной строки. Можно скопировать каталог с аналогичного сервера, если такой есть. У меня не было и я скомандовал описанную ранее команду:

    1586785315_158420837717891194.jpg.a014f30bcf9f786d6d1114089a8aced4.jpg

    Защита файлов не смогла восстановить некоторые файлы. Нужно уточнить, вернулся-ли каталог Tools на своё место. Можно пройти по пути C:\Program Files\Update Services\ и посмотреть, но это не наш метод. SFC создаёт файл журнала, который мы будем изучать. Файл большой, поэтому предварительно отберём нужные данные:

    findstr /c:"[SR]" %windir%\Logs\CBS\CBS.log >"%userprofile%\Desktop\sfcdetails.txt"

    Открываем файл блокнотом и ищем строку: «Update Services\Tools»

    1586785283_1584208418145220325.thumb.jpg.9e3d43a6516cb506468a05dabbc14b14.jpg

    Мы видим, что файл восстановлен. Отлично! Но программа сообщила об ошибках — значит капаем дальше. Проводим отбор по тексту ошибки:

    findstr /c:"[SR] Cannot repair member file" "%userprofile%\Desktop\sfcdetails.txt">"%userprofile%\Desktop\error.txt"

    Не восстановились некоторые ярлыки. В принципе на этом можно и закончить, но если хочется довести начатое до конца, то следует использовать DISM.

    DISM
    Утилита обслуживания образов развертывания и управление ими позволяет творить чудеса даже в очень трудных случаях. DISM занимается обслуживанием хранилища компонентов (WinSxS). Его проверка и восстановление как раз по плечу DISM.
    Давайте договоримся, что первой я буду указывать команду для cmd, а далее дублировать для PowerShell.

    Просмотр состояния хранилища компонентов
    Для отображения последнего выясненного состояния хранилища компонентов используется команда:

    DISM /Onine /Cleanup-Image /CheckHealth
    Repair-WindowsImage -Online -CheckHealth

    Эта команда не проверяет хранилище, а отображает последнее известное его состояние.

    Проверка хранилища компонентов
    Проверка хранилища, напротив, выполняется продолжительное время и отражает реальное положение дел в системе. Для проверки хранилища используется команда:

    DISM /Online /Cleanup-Image /ScanHealth
    Repair-WindowsImage -Online –ScanHealth

    Она найдет ошибки и предупредит об их наличии, но не восстанавливает. Как видим, у меня с системой всё в порядке.

    1586785477_1584208501168523070.jpg.0c5c856041f600bda69a5753ee2df8be.jpg

    Восстановление хранилища компонентов
    Для восстановления хранилища компонентов DISM требуется источник, откуда он будет брать исправные копии повреждённых компонентов. В качестве источника могут использоваться:

    • Windows Update или WSUS
    • Установочный образ ESD или WIM

    Как видим, вариантов источников много, их можно указывать последовательно в одной команде. Будет использоваться первый, где требуемый компонент будет найден. Есть особенность, что если мы укажем образ соседней системы и компонент там найден не будет, будет произведён поиск в Windows Update.
    Команда ниже проверит хранилище на наличие повреждённых компонентов и попробует их восстановить, скачав исходные файлы с центра обновления Windows:

    DISM /Online /Cleanup-Image /RestoreHealth
    Repair-WindowsImage -Online -RestoreHealth

    Однако метод может потерпеть неудачу, если отсутствует соединение с интернетом или повреждены компоненты центра обновления Windows. Рассмотрим восстановление с установочного носителя. С загрузочного образа, диска или флешки нам нужен всего один файл: install.wim или install.esd

    DISM /online /cleanup-image /restorehealth /source:D:\sources\install.wim
    Repair-WindowsImage -Online -RestoreHealth -Source E:\sources\install.wim

    1586785547_1584208525144322113.jpg.c0e201265c1d800c69f73e21c3b8293c.jpg

    Иногда требуется указать номер индекса требуемой редакции. Уточнить номер индекса требуемой редакции совсем несложно — например через PowerShell:

    Get-WindowsImage -ImagePath "E:\sources\install.wim

    1586785583_1584208542168568495.jpg.6f1b99d8d8a56337586e41b4a76ba647.jpg

    Индекс сборки потом указываете через двоеточие. Например:

    DISM /online /cleanup-image /restorehealth /source:D:\sources\install.esd:2

    Если требуется запретить использование Windows Update или WSUS, используйте параметр /LimitAccess.

    DISM /online /cleanup-image /restorehealth /source:D:\sources\install.wim /LimitAccess

    Восстановление системы, которая не загружается
    Рассмотрим случай, когда система уже не загружается. Для её восстановления нам потребуется доступ к системному диску. Мы можем использовать среду восстановления, имеющуюся на компьютере:

    1586785626_1584208556184560841.jpg.a88d02d71f2f1a478280cbdee6baecea.jpg

    Среду восстановления можно запустить с установочного носителя:

    1586785648_158420856919278054.jpg.bc6c2e61c8071ea0c7b63efab5895019.jpg

    Одним словом, не имеет значения как вы получите доступ к диску. Диск можно также подключить к другому компьютеру. Если использовали среду восстановления, то следует разобраться с буквами дисков. Може использовать для этих целей команду bcdedit или запустить notepad и через меню файл — открыть увидеть буквы дисков и их содержимое.

    System File Checker
    Утилита проверки целостности системных файлов и в этой ситуации может прийти на помощь! Для этого у ней есть соответствующие параметры /offbootdir и /offwindir. Нам остаётся лишь указать букву системного диска и путь папки Windows.

    sfc /scannow /offbootdir=c:\ /offwindir=c:\windows


    Программа работает долго, но зачастую результат превосходит ожидания.

    DISM
    DISM настолько крут, что и в такой ситуации найдёт выход. Подробнее про офлайн обслуживание хранилища компонентов поговорим в другой раз — сейчас сосредоточимся на восстановлении. Сразу скажу, что из среды восстановления PowerShell не работает. Команды управления образом апривожу на случай, если диск подключен к другой системе.

    Просмотр состояния хранилища компонентов
    Команда используется как и ранее с той лишь разницей, что мы указываем путь к системному диску повреждённой Windows
     

    Dism /Image:E:\ /Cleanup-Image /CheckHealth
    Repair-WindowsImage -Path "E:\" -CheckHealth

    Мы видим, что хранилище компонентов моей тестовой системы требует восстановления.

    1586785715_1584208599126251029.jpg.8cdf8decd99f7c74dde2d547f8510b18.jpg

    Проверка хранилища компонентов
    Проверка хранилища компонентов как и ранее работает долго, но даёт более актуальный результат в отличие от предыдущей команды.

    Dism /Image:E:\ /Cleanup-Image /ScanHealth
    Repair-WindowsImage -Path "E:\" -ScanHealth

    Восстановление хранилища компонентов
    Восстановление хранилиза компонентов по сути своей не отличается от ситуации с загруженной системой, поэтому не буду приводить полный список команд. Ограничусь простой командой восстановления через Windows Update. Разница лишь в указании пути к системе.

    Dism /Image:E:\ /Cleanup-Image /restorehealth
    Repair-WindowsImage -Path "E:\" -RestoreHealth

    Заключение
    Как видите есть масса способов привести систему в чувства и без переустановки Windows. Надеюсь предложенные способы помогут вам.
     

     

    Открыть запись

     

  16. Автор оригинального сценария «Чужого» Дэн О’Бэннон как-то раз самоуверенно заявил, что его работа стала концом жанра. Это кажется преувеличением, только если не знать историю космохорроров. Вспомним «Сквозь горизонт», «Сверхновую», «Пекло», «Пандорум», «Живое»… У этих фильмов, вышедших после «Чужого», были солидные бюджеты и хорошие актёрские составы. Некоторые из них даже обрели культовый статус. Однако ни одна из этих картин не смогла добиться коммерческого успеха.

    На их фоне «Чёрная дыра» — примечательное исключение. Кино не только окупилось в прокате, но и подарило нам крайне харизматичного антигероя, а также породило собственную франшизу, пускай и не отличающуюся стилистическим единством. По случаю двадцатилетнего юбилея картины давайте вспомним историю её создания.

    Приход ночи

    В рецензиях на «Чёрную дыру» часто встречается мнение, что сюжет фильма был вдохновлён классическим рассказом Айзека Азимова «Приход ночи» (Nightfall). Его действие разворачивается на планете, которую постоянно освещают шесть звёзд. Местные археологи во время раскопок обнаруживают руины древних городов, разделённые слоями пепла. Через некоторое время учёные узнают страшную правду: каждые 2049 лет на планете происходит полное затмение. Когда спускается темнота, жители планеты, не знающие, что такое ночь, сходят с ума и уничтожают цивилизацию.

    Создатели «Чёрной дыры» никогда не говорили, что вдохновлялись творчеством Азимова. Но, скорее всего, подобное предположение не так уж далеко от истины — особенно с учётом того, что сценарий, из которого в итоге и вырос фильм, изначально тоже назывался Nightfall.

    1586786826_158244643819516082.jpg.7eb1ac6dff93de182577af1bed4ad670.jpg

    Авторами сценария были братья Кен и Джим Уиты, которые в основном специализировались на хоррорах (как ни странно, при этом они также отметились режиссурой телефильма «Эвоки: Битва за Эндор»). К сожалению, их рукопись так и не стала достоянием интернета, поэтому о её содержании приходится судить лишь по кратким текстовым описаниям.

    Если верить имеющимся источникам, Nightfall рассказывал о пассажирах космического корабля, путешествующих по галактике. Главной героиней была преступница Тара Криг из «межзвёздного варварского племени», девушка с татуировками и киберимплантами. Ещё одним важным персонажем был двуличный участник христианского технокульта Ноа Тот. В фильме этот герой трансформировался в имама.

    По сюжету судно сошло с курса и упало на планету, где день и ночь длятся по два месяца. Выжившие в катастрофе нашли руины древних храмов, и после наступления темноты призраки их строителей напали на героев. В конце концов тем удалось активировать спасательный маяк и выбраться с планеты.

    Компанию Interscope заинтересовала идея Nightfall, и проект запустили в производство. Но, как это часто бывает, в дальнейшем продюсеры захотели изменить многие элементы истории и решили привлечь к проекту нового автора. Выбор пал на Дэвида Туи.

    От «Чужого 3» до Риддика

    1586786876_1582446498178237885.jpg.5d18983ef8ab9c0fd38e1e01776fcaa0.jpg

    Если ознакомиться с фильмографией Дэвида Туи, можно увидеть, что его участие в создании «Чёрной дыры» было практически неизбежным. Он начал карьеру сценариста в конце 1980-х. Одной из самых известных работ Туи стал нереализованный сценарий «Чужого 3», действие которого разворачивалось на борту огромной космической тюрьмы. По задумке Туи компания «Вейланд-Ютани» использовала заключённых как подопытных кроликов в нелегальных экспериментах с ксеноморфами. Главным героем был матёрый уголовник с большим опытом побега из разных исправительных учреждений. Он узнал о творившихся на борту станции тёмных делах и организовал новый побег, который привёл к цепочке весьма драматичных событий.

    Конечно, с художественной точки зрения работа Туи не могла сравниться с великими предшественниками, но при должной огранке из неё мог бы получиться достаточно крепкий блокбастер. Однако, как мы знаем, в итоге сценарий так и остался на полке.

    В 1990-е Туи попробовал силы как режиссёр. Сначала он снял телефильм «Замечательная поездка», а затем неплохой фантастический триллер «Прибытие» с Чарли Шином. К сожалению, лента не была успешна в прокате. Зато она показала, что Туи вполне можно доверить пост режиссёра. В Interscope Туи предложили переписать сценарий Nightfall и, если продюсеров устроит результат, снять фильм. Туи, конечно же, согласился: это была его возможность вернуться к нереализованной идее о заключённом, противостоящем космическим монстрам.

    Конечно, Туи не мог не понимать, что фильм наверняка будут сравнивать с «Чужим»,— особенно с учётом его опыта работы над третьей частью. Не исключено, что желание дистанцироваться от саги про ксеноморфов повлияло на решение сменить пол главного героя. Татуированная Тара Криг превратилась в Ричарда Б. Риддика, способного видеть в темноте.

    JJnFnjLaCCqz2CHiUOCLWATGa3z2Sy6su4l79z1.thumb.jpg.3228a9dc1753acc5ad3b08f3be78bd10.jpg

    Это было далеко не единственное изменение. Туи кардинально переработал большинство элементов истории, оставив только общую завязку. На смену планете руин пришла планета-пустыня в системе с несколькими солнцами. Долгую ночь заменили редкие затмения, а призраков — обитающие в темноте летающие монстры.

    В сентябре 1997 года Туи представил переработанный вариант сценария Nightfall. Его сюжет во многом уже напоминал итоговый фильм, но были и некоторые заметные отличия. Так, пилот Кэролин Фрай не пыталась сбросить отсек с пассажирами в эгоистичной попытке повысить собственные шансы на спасение. Путешествующие на корабле паломники исповедовали хрислам — экзотическую смесь христианства и ислама. Девочку-подростка звали Одри, и в этой версии она не притворялась мальчиком. Охотник за головами Джонс ещё не был полным негодяем — в третьем акте он спасал Одри ценой своей жизни.

    Большее внимание уделялось фауне планеты трёх солнц. Сценарий предполагал появление крупных наземных животных, которые служили основным источником пищи для летающих монстров. Риддик из этой версии в целом казался менее опасным персонажем, чем в итоговом фильме.

    Но ключевое отличие крылось в финале. Риддик жертвовал собой, чтобы спасти остальных, и погибал в темноте, сражаясь с монстрами.

    1586787024_158244654817021071.jpg.32b551b8df6224627277bcc5c106df88.jpg

    В последующие месяцы Туи внёс в сценарий ряд правок. Добавился закадровый голос Риддика, исчезло самопожертвование Джонса (вероятно, автор счёл, что искупление грехов сразу двумя вроде как отрицательными персонажами — это уже перебор), а название картины изменилось на Pitch Black. К сожалению, наши локализаторы удостоили фильм названия «Чёрная дыра», что, мягко говоря, некорректно и никак не соотносится с его сюжетом. Куда более подходящим было бы «Кромешная тьма» или «Полная тьма».

    В 1998 году студия приняла сценарий, утвердила Туи на посту режиссёра, и началась подготовка к съёмкам. Создатели решили снимать кино на юге Австралии, в шахтёрском городке Кубер-Педи. Так было дешевле, к тому же австралийская пустыня неплохо подходила на роль мира, иссушенного тремя солнцами. Ранее в этом же месте проходили съёмки фильма «Безумный Макс: Под куполом грома».

    «Чёрная дыра» не задумывалась как большой блокбастер. Долгое время она балансировала на грани между кинотеатральным прокатом и выходом на видеокассетах. В конце концов, во многом благодаря настойчивости Туи, к проекту была привлечена студия Universal Pictures, согласившаяся выделить дополнительные деньги на спецэффекты и взявшая на себя дистрибуцию картины.

    Но даже с учётом этого итоговый бюджет ленты составил 23 миллиона долларов. Ещё в середине 1980-х на такие деньги можно было снять вполне приличный фильм. Но в Голливуде конца 1990-х эта сумма уже равнялась типовому гонорару одной звезды категории «А».

    Неудивительно, что создатели сделали ставку на молодых и малоизвестных публике актёров. Так, роль Фрай досталась Раде Митчелл (впоследствии — звезде двух экранизаций «Сайлент Хилла»), Джонса — Коулу Хаузеру.

    Но главным вызовом стал поиск актёра на роль Риддика. К этому моменту создатели уже приняли решение изменить концовку. В новой версии циничный зэк оставался в живых, а положительная героиня Кэролин Фрай погибала. Эту рокировку объясняют тем, что студия признала Риддика более перспективным персонажем для потенциальных сиквелов. Но, честно говоря, на тот момент создатели вряд ли понимали, какую популярность обретёт Риддик. Скорее всего, куда большую роль в изменении финала сыграло желание удивить публику неожиданным для жанра твистом, а также стремление лишний раз дистанцироваться от «Чужого».

    В любом случае, теперь Риддик окончательно превратился в лицо картины. Создателям требовался харизматичный и физически подготовленный актёр, способный создать убедительный образ человека, представляющего ещё большую опасность для окружающих, чем инопланетные чудовища. И они нашли Вина Дизеля, который на тот момент был известен публике лишь по небольшой роли в «Спасти рядового Райана».

    1586787017_1582446602187053027.jpg.697c6a66131da0e6be52ca85fede53fb.jpg

    Съёмки «Черной дыры» начались в марте 1999 года. Хотя по сюжету персонажи фильма находились в раскалённой пустыне, в реальности среднесуточная температура держалась на отметке около 10 градусов Цельсия. Актёров регулярно поливали водой, чтобы создать впечатление, будто они обливаются потом, в то время как на самом деле они скорее стучали зубами от холода.

    На протяжении съёмок Вину Дизелю пришлось носить специальные контактные линзы. Они доставили актёру немало проблем. По завершении первого съёмочного дня Дизель попросту не смог их снять, и пришлось срочно вызывать на площадку оптометриста из ближайшего крупного города, находившегося в трёх часах езды.

    Дизель сам исполнил основную часть трюка, в котором Риддик освобождается с помощью вывиха плеча. Недостающий кусок был доделан при помощи компьютерных эффектов. Графика также использовалась для создания летающих монстров — по словам создателей, их внешний вид был вдохновлён образами большой белой акулы и птеродактиля.

    1586787054_158244663112883374.jpg.4ccde4e62a14de57c3c3865b06377a16.jpg

    Хоббит по имени Риддик

    «Чёрная дыра» вышла в американский прокат 18 февраля 2000 года. Кино собрало неплохую кассу в 53 миллиона долларов, позволившую не только отбить затраты, но и получить прибыль. Ещё больше денег создателям принесли видеоносители, показав, что зрителям действительно пришёлся по душе Ричард Б. Риддик. И, конечно же, «Чёрная дыра» стала отправной точкой в карьере Вина Дизеля, сделав его восходящей звездой боевиков.

    Таким образом, фильм, который чуть было не выпустили сразу на видео, неожиданно заложил фундамент для перспективной франшизы. Вскоре Universal Pictures выкупила все права на Риддика. Студия решила расширить мифологию его вселенной и создать задел для целой серии фильмов. Этого же хотел и Вин Дизель. Позже он признался, что в его представлении «Чёрная дыра» была чем-то вроде «Хоббита» — отдельной историей, которая представила публике героя и в общих чертах рассказала о мире, где происходит действие. Сиквел же должен был стать «Властелином колец»: первым фильмом трилогии о грандиозном путешествии Риддика по просторам вселенной.

    Студия решила ковать железо, пока горячо, и как можно скорее снять продолжение. Уже через год появился первый сценарий. Он был написан Дэвидом Хейтером и представлял собой приквел, рассказывающий о том, как Риддик стал заключённым. Однако продюсеров не устроил этот вариант. Следующий сценарий написал Акива Голдсман. По сюжету Риддик с командой наёмников возвращался в мир летающих монстров в поисках некоего «семени», способного сделать поверхность планеты пригодной для жизни. Работа Голдсмана также осталась на полке.

    В итоге за перо взялся сам Дэвид Туи, и Риддик стал центральной фигурой в масштабном конфликте, от исхода которого зависела судьба всей галактики. Ставки были высоки: на фильм выделили 105 миллионов долларов. Чтобы максимально расширить потенциальную аудиторию, руководство Universal заставило Туи сократить хронометраж и выпустить в прокат версию, ориентированную на рейтинг PG-13. Вин Дизель тоже пошёл на определённые жертвы, ради проекта отказавшись от выгодного предложения сняться в «Двойном форсаже» (в итоге в нём снялся его коллега по «Чёрной дыре» Коул Хаузер).

    45f2311d0487c5f387b8df15d368b967.thumb.jpg.c424487c20772c7afbb270966a6dac80.jpg

    Премьера «Хроник Риддика» состоялась в июне 2004 года. Однако это кино не сумело стать космическим «Властелином колец» и с треском провалилось в прокате. Сборы в США составили всего 57 миллионов, и ещё примерно столько же во всём остальном мире.

    Можно найти немало причин этой неудачи — от высокой конкуренции в прокате до явной переоценки популярности оригинального фильма. Но не исключено, что одной из основных причин стала слишком резкая смена жанра. «Чёрная дыра» была достаточно камерным и вполне приземлённым хоррор-триллером. Да, её действие разворачивалось в далёком будущем, — но это было вполне реалистичное будущее. Ничто не указывало на то, что в этом мире существуют элементали, армия полумёртвых-полуживых некромонгеров, видения и предсказания.

    И это уже не говоря о том, что уголовник Риддик внезапно превратился в очередного голливудского избранного. Просто представьте, как бы воспринималось продолжение оригинального «Чужого», если бы в нём вдруг показали духов, а Рипли оказалась обещанной пророчеством спасительницей мира. Безусловно, в «Хрониках Риддика» были интересные моменты, и этот фильм нельзя назвать плохим. Но создатели продолжения допустили слишком большой перекос в сторону космооперы, что определённо не пошло картине на пользу.

    Приключения продолжаются?

    Казалось, финансовая неудача сиквела навсегда похоронила наши шансы когда-либо ещё увидеть похождения фурианца. Однако Вин Дизель так полюбил прославившего его персонажа, что попытался найти возможность вернуть его на большой экран. Когда Universal предложила актёру камео в «Тройном форсаже», он потребовал в качестве оплаты права на франшизу. Студия с лёгкостью согласилась, сочтя, что у Риддика не осталось коммерческих перспектив.

    Приобретение прав позволило Дизелю и Туи начать работу над продолжением. К 2009 году был дописан сценарий третьей части, в итоге получившей название «Риддик». Однако потребовалось ещё четыре года, прежде чем фильм увидел свет. Из-за отсутствия студийной поддержки Вину Дизелю пришлось вложить в производство собственные деньги.

    «Риддик» вышел на экраны в 2013 году. При почти втрое меньшем бюджете кино собрало примерно ту же сумму, что и «Хроники». Отзывы были смешанными. Да, Туи и Дизель вернули Риддика к истокам — в мрачный и приземлённый мир наёмников и таящихся в темноте инопланетных монстров. Но это одновременно было и минусом.

    По сути, «Риддик» оказался мягким перезапуском первой части. Дизель и Туи сделали всё возможное, чтобы максимально дистанцироваться от «Хроник», но при этом не дали ничего взамен. Всё, что нам показали, фактически уже было в «Чёрной дыре». Лишь позже на носителях вышла режиссёрская версия фильма с расширенной концовкой, которая теснее связывала историю с событиями предыдущей части. Но на данный момент сложно сказать, хотят ли создатели придерживаться этой линии или же про некромонгеров можно забыть.

    * * *

    После выхода «Риддика» Вин Дизель несколько раз заявлял о желании снова вернуться к роли фурианца. В прошлом году актёр опубликовал в своём инстаграме фотографию сценария четвёртой части с подзаголовком «Фурия». А значит, проект жив и у нас есть шансы увидеть новые похождения Риддика.

    Основной вопрос — в каком направлении намерены двигаться создатели. Туи и Дизель вряд ли станут снова переснимать оригинальный фильм. Само название «Фурия» говорит о том, что действие четвёртой части должно быть связано с сюжетной линией «Хроник». В то же время кассовые сборы предыдущих фильмов явно обозначили максимально возможный бюджет, при котором фильм про Риддика способен окупиться. Так что нам определённо не стоит рассчитывать на размашистое действо в духе второй части.

    Будем надеяться, что в этот раз Туи и Дизель всё же сумеют нащупать правильный баланс между приземлённой стилистикой «Чёрной дыры» и полуфэнтезийной мифологией «Хроник Риддика».

    Автор Кирилл Размыслович

    Источник

     

    Открыть запись

     

  17. И так. Первое что следует понимать: ESXi у меня стоит на флешке. При установке туда, установшик делает разметку. По итогу большая часть флешки не используется, а для всего остального места может и не хватать. Поэтому расширить раздел на флешке, довольно муторный процесс, и для этого в любом случае придётся останавливать сервер, что не является возможным. К тому же в стандартных средствах ESXi я не смог найти как это сделать без остановки сервера.

    1612033088_izobrazhenie_2021-01-31_015726.png.4b2227a45376d715c484c79b6ca62b9a.png

    Поэтому было принято решение просто перенести хранение логов в другое место. Я решил использовать внешнюю NFS шару. Как прицепить к яслям NFS шару - это отдельная статья. Но там ничего сложного нет. На прицепленной к ESXi NFS шаре создал папки для каждого ESXi сервера. 

    1612033338_izobrazhenie_2021-01-31_020044.png.bba15eb34479acbd087c766f8e74ce09.png

    Для смены папки для хранения логов идём в Manage - System - Advanced Settings и ищем там параметр 

    Syslog.global.logDir

    и меняем его значение на нужное нам. Там же можно настроить ротацию логов

     

    Открыть запись

     

  18. Иногда случается так что очередь печати зависает. Довольно часто встречается в офисах, где на 1 принтер отправляют печать несколько сотрудников. И как правило очистить её стандартными средствами Windows не всегда удаётся. Сейчас расскажу как это можно ещё сделать, буквально за пару кликов мышкой. 

    И так. Создаём .bat файл cleanspool.bat следующего содержания: 

    net stop spooler
    del /F /S /Q %systemroot%\system32\spool\printers\*.*
    net start spooler
    net stop spooler
    del /F /S /Q %systemroot%\system32\spool\printers\*.*
    net start spooler

    Сохраняем где нить, и запускаем с правами администратора. Ждём 1 минуну примерно и вуаля. Очередь печати чиста. Но этот способ не подходит если несколько принтеров установлено, т.к. он очищает очередь всех принтеров. Как же быть? Перенесём папку хранения очереди печати в другое место для каждого принтера. 

    • Создаём папки для каждого принтера, например C:/spool/Kyocera, C:/spool/hp2055 и так далее
    • Запускаем редактор реестра (Win+R и вводим regedit)
    • Ищем ветку 
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Print\Printers\ИМЯ_ПРИНТЕРА
    • Меняем значение параметра SpoolDirectory на c:\spool\ИМЯ_ПРИНТЕРА 
    • Сохраняем

    Готово.

    Данный скрипт можно модифицировать под каждый отдельный принтер. Но я пользуюсь и так им. Если зависла печать - помогает в 95% случаев. 

     

    Открыть запись

     

  19. В 21-м веке, в эре цифровых технологий, почти всё пользуются почтой. Я не имею ввиду "черепашью" почту. Я имею ввиду электронную. Для регистраций на сайтах, для новостных рассылок, для работы и т.д. В общем она нужна всем. И почтовых сервисов уйма, на любой цвет и вкус: Google, Mail.ru, Live.com, Yandex.ru и так далее. Места для почтовых ящиков там более чем предостаточно, не то что раньше: я когда регистрировал свой первый почтовый ящик - выдавалось под письма 10 мегабайт. Щас таких проблем нет.
    Фирмы предпочитают использовать свои почтовые сервера. Собственно именно и такой случай мы и рассмотрим. В этой статье, мы поднимем почтовый сервер на Windows.
    И так. Задача:

    • Поднять почтовый сервер. 
    • Для каждого пользователя свой почтовый ящик для работы с клиентами. 
    • Авторизация по домену.
    • Центральный почтовый ящик, который указан на сайте - на него сыпятся все письма. С него уже переправляются менеджерам
    • Отслеживание переписки, кто куда что отправил. 
    • Когда менеджер уходит в отпуск, его клиенты переходят другому и чтобы не раздавать пароли налево и направо, делаем входящую переписку доступной с любого аккаунта
    • Антиспам, антивирус
    • Минимальные затраты

    Казалось бы выбор очевиден: Exchange + Outlook. Но нет. Затраты должны быть минимальны, в идеале их вовсе не должно быть. Поэтому будем пользоваться OpenSource решениями:

    hMailServer - почтовый сервер под Windows. Всё что нам нужно - там есть. Подробнее распишу ниже

    OpenServer - готовый пакет программ для организации Web сервера. Понадобится для web-морды почты. Будем использовать Basic редакцию. Нам незачем лишний софт

    RoundCube - web-морда почты. Из всех что я смотрел, показалась самым приемлемым вариантом. 

    ClamWin - почтовый антивирус. Используется hmailserver

    Установка программ не тревиальна и с ней справится каждый, кто хоть не много работал в Windows, поэтому подробно на ней я останавливаться не буду.

    Для начала нам нужно установить OpenServer. Устанавливаем в нужное место, и запускаем. При первом запуске он предложит установить дополнительные библиотеки - соглашаемся. Если потребуется перезагрузка - перезагружаемся.

    Теперь нам необходимо его настроить и подготовить к работе.

    1. Вкладка Основные - ставим галочку автозапуск сервера, и Запускать вместе с Windows
    2. Вкладка Сервер - Выбираем IP адрес по которому будет работать сервер и корневую папку доменов (полезно если хотите держать файлы на другом винте)
    3. Вкладка модули - выбираете модули которые будут работать на вашем веб сервере. Я использую следующие модули:

    1501739097_1.png.9416428738dd2d7fced2238d65dba0ed.png

    4. Вкладка Домены - добавляем наш домен
    Для проверки введите свой домен в адресной строке либо попробуйте зайти по IP адресу.

    5. Для нормально работы hMailserver'a требуется MySQL. Для этого его нужно настроить - правой кнопкой по иконке openserver'a в трее - дополнительно - MySQL менеджер

    Откроется окно HeidiSQL создаём подключение со следующими параметрами:
    Имя хоста - наш домен или IP адрес которые мы указывали в настройках
    Пользователь - root
    Пароль - пустой 🙂 не забудьте поменять сразу.

    Инструменты - добавить пользователя
    hmail - логин
    hmailpass - пароль.
    Используйте свою комбинацию логин/пароль. Так же не забудьде указать паремтры доступа к базе.
    Вебсервер настроен, базы есть, приступаем к установке hMailserver'a.

    Во время установки спросит какую базу использовать. Выбираем 

    1501741181_4.png.3033ee1f839e7da35c11296f20747d84.png

    Так же попросит указать пароль для дальнейшего управления и настройки. Так же если у вас нет Netframework 2, он его скачает и установит.

    После установки, сразу же откроется мастер настройки Базы данных.
    1. Next
    2. Create a new hMailserver default database
    3. MySQL
    4. Addres - наш IP адрес
    Port - по умолчанию 3306, если не меняли
    Name - hMailserver
    login hmail
    pass hmailpass
    Теперь скопируем файлы libmysql.dll в папку куда установился hmailserver (в Program files)
    Файлы лежат у меня в 

    C:\OpenServer\modules\database\MySQL-5.6-x64\lib

    и копируем их в 

    C:\Program Files (x86)\hMailServer\Bin

    После завершения, запуститься административная панель.

    1501742534_5.png.5aa76dc9590f95a698b9664c3ae0dcb2.png

    1. Add domain - указываем наш домен. Ставим галочку Enable и нажимаем Save
    2. Domain - наш домен - Accounts - создаем первый почтовый ящик
    Теперь надо бы проверить работает ли сервер. Для этого разархивируем архив с roundcube'ом в папку с нашим доменом. После чего нам нужно отредактировать файс config/config.inc.php. Для этого в самый конец файла добавляем

    $config['enable_installer'] = true; 

    После чего в браузере переходим по адресу http://vashdomen/installer 

    Откроется данная страница. Если всё нормально то мы сможем продолжить установку, если нет - будут указаны ошибки которые нужно исправить. Их решение есть в интернете, поэтому я не буду заострять на этом внимания.
    Для продолжения нам нужно создать базу данных roundcubemail и пользователя к ней. Создаём как это делали выше для hmailserver'a
    После чего заполняем данные на второй странице инсталятора
    Type - MySQL
    server - наш домен или IP
    name - roundcubemail
    username - roundcube
    password - pass
    Сохраняем конфиг, на следующей странице инициализируем базу.
    Если всё ок. То можем проверять - переходим на наш домен вводим логин и пароль от созданного пользователя.

    Всё должно работать. Теперь приступим к более тонкой настройке сервера.

    Для начала установим антивирус который скачали. Установка просто и не требует никаких дополнительных навыков. После установки, антивирус сам скачает последние базы.

    Настроим связку, для этого в hmailserver administrator
    Settings - Anti-virus - ClamWin - Enable - Auto-detect. Можем сразу протестировать нажав клавишу тест, но как показывает практика с этим проблем быть не должно.

    Теперь создадим почтовые адреса для пользователей. Мы помним что у нас должна быть авторизация по домену. И так.
    Domains - нашдомен - Accounts - add
    Addres - manager1@test.ru
    pass - pass
    Administrator level - user
    Далее переходим на вкладку Active Directory
    Тут мы должны указать какому пользователю домена соответствует этот адрес. У меня это будет Ivanov. Указываем домен и его имя пользователя.
    Теперь при логине в почту ему не нужно будет указывать свой почтовый адрес (manager1@test.ru), ему достаточно будет указать свои логин и пароль которые он использует для входа в систему.
    Теперь создадим общую папки в которые будут складываться все письма.
    Settings - Protocols - IMAP - Public folders
    Имя укажем #Publics. Нажимем кнопку Edit и создаём нужные нам папки. Я назвал их In и Out. Папка In будет доступна всем, папка Out только администрации.

    1501811484_8.thumb.png.8d282532acc4d38afe3d450286c91f52.png

    Теперь сделаем так, чтобы все входящие письма сыпались в папку In а исходящие в Out


    Domain - rules - add
    Name - InMail
    Не забываем галочку Enable
    Use AND

    Жмём ADD

    Name - "MailIn"

    Criteria (Use AND) - IF Message size GREATER THEN 0

    Actions - MOVE TO IMAP FOLDER #Public.Mail.In


    Жмём ADD

    Name - "MailOut"

    Criteria (Use AND) - IF To NOT EQUALS @test.ru

    Actions - MOVE TO IMAP FOLDER #Public.Mail.Out

     
    Теперь письма складываются.

    Ну вот вроде и всё. Такой почтовый сервер подойдёт для малого бизнеса, где не так много людей которые пользуются почтой 🙂

     

    Открыть запись

     

×
×
  • Создать...